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	<title>Rianima - Contributi dell&amp;#039;utente [it]</title>
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	<updated>2026-09-15T06:09:19Z</updated>
	<subtitle>Contributi dell&amp;#039;utente</subtitle>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=210</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-02-22T17:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È un tipico lunedì Geano e sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Luna Calda/Nuova, ormai stremata, ha appena terminato il suo cammino nel Cielo di Gea ed è intenta a spogliarsi dei suoi panni da Luna per indossare quelli del Sole e mostrare ai Geani il suo secondo volto. è proprio in questo istante che l&#039;intenso e bruciante rosso emanato dal Sole Vecchio, che fino a questo momento era stato schermato dall&#039;abbronzatissima schiena della Luna Calda/Nuova, ne approffita, si sfila dal suo controllo nell&#039;unico momento in cui questo gli è permesso e macchia l&#039;orizzonte della sua luce infernale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per sua sfortuna, il Sole Vecchio avrà solo una manciata di secondi per tentare di arrostire i suoi vecchi clienti, dopodichè dovrà invevitabilmente sparire dall&#039;orizzonte per rincorrere l&#039;orbita a cui la natura lo ha condannato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Sole Freddo/Nuovo è    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per sfilarsi dal suo controllo  dalla schiena che lo schermava Il pallido buio della notte inizia a macchiarsi di un intenso e bruciante rosso che sgorga dalla sua schiena della luna calda. , Il vuoto orizzonte di Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante i tacchi di donna ai piedi del letto, quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo è stato probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[inizio sogno]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, come se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche culinarie che distribuiscono cibo ai partecipanti della festa che siedono al tavolo sotto cui scorre il fiume.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il marinaio Brom attraversa quindi tutti e tre gli anelli di Gea passando su strade, spiagge, ponti, scale, studi televisivi e qualsiasi altra cosa fino ad arrivare all&#039;ultimo Geano seduto al tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom scopre che il tavolo ha una fine e questa coincide anche con la sua dato che il fiume si appresta a catapultarlo in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[fine sogno]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar&amp;quot; - urla il barista di fronte a Brom- mai risveglio fu più bello.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terra IL TEMPO SCORRE INCESSANTEMENTE, SEMPRE PIÙ ASFISSIANTE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mancano 50 minuti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il bar per andare a caccia di Vita prima che inizi il suo turno di lavoro, una volta lasciata Gea non avrà più speranze di trovarla. Rischia di inciampare tra dei corpi senza Coscienza sdraiati davanti l’entrata del bar. Dà un’occhiata per vedere se almeno a loro sia rimasta della Vita, ma l’esito è tragicamente negativo: la donna poggiata alla vetrata non ha nemmeno più le scarpe. Appena si volta, il suo sguardo è catturato da una quantità non numerabile di persone che si trovano radunate davanti alle scale mobili opposte a quelle da cui era sceso. Gli occhi della folla sono incantati di fronte a uno schermo ed Il respiro della folla è sospeso, come se si stesse preparando ad uno schianto. Brom ora fa parte della folla, di fronte a lui una giudice di bella presenza ha il sorriso sadico di chi sta per dire al proprio ascoltatore niente di più di ciò che questo si vuole sentir dire. Mentre l’attesa sta per toccare il suo massimo, un trailer sponsorizzato dalla famiglia reale mostra un recap della storia dell’imputato fino ad oggi, ovvero una serie infinita di reati. Mentre lo sguardo di Brom è sequestrato dalla violenza che scorre veloce sullo schermo accendendo e spegnendo i led luminosi al suo stesso ritmo, gli spettatori cominciano a muoversi come l’imputato trasformandosi in un esperto corpo di ballo. La performance della folla è stata così ben eseguita che Brom è stato derubato di tutti i suoi averi. Centro Commerciale Incontra amici che si sono licenziati perchè lo stellato permetteva di cenare anche ai poveracci (non solo foto)-&amp;gt; a Brom prende un colpo quando vede i piatti arrivare. Come faranno domani? Non riescono a pensare fino a domani- se Brom chiede lo cacciano Evento condanna su maxi schermo (evento del momento, vince il criminale perchè è un fico, dopo che vince lanciano il brand con la sua mazza chiodata) Viene derubato da bambini che imitano il criminale mentre assiste, l’unica cosa che gli manca è l’orologio Quando vince il criminale festeggiamenti pirotecnici alla xfactor, piove vita dal soffitto, lui dovrebbe raccoglierla e partire ma se la scola tutta a bocca aperta e dunque deve continuare a cercarla (gli occhiali contabilizzano il costo) Ora non ha nè contanti nè soldi sulla carta, se li è bevuti-&amp;gt; senza soldi non può permettersi assolutamente nulla Per rifarsi si affida alla fede, Chiesa dove si raccolgono i fedeli (abbigliamento d’azzardo con carta fedeltà), se hai fede avrai occasioni-sconti-vincite (tipo i pacchi, il prete è un presentatore alla di Martino-&amp;gt; fra Martino) Esce che ha meno di prima, ma gli è rimasta la fede Amici con piscina in balcone perchè ieri hanno vinto al casinò, hanno lasciato il lavoro anche questi In tutto questo, alcuni di quelli che hanno lasciato il lavoro ieri fanno i camerieri nello stesso ristoranti ma vengono prelevati dalla polizia reale e gli viene ritirata l’identità-&amp;gt; tombini fumanti (nullatenenti).  Riesce a ottenere vita dalle tasche svuotate ai condannati (ha avuto la fortuna di trovarsi lì in quel momento-la sua fede l’ha ripagato). Le terre selvagge a confronto, per la testa di Brom devono sembrare l’inferno Tutte queste vicende devono far risaltare come Brom non conti nulla all’infuori del suo lavoro (è questo che lo spingerà a prendere decisioni da macho nella cava-&amp;gt; catastrofe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=209</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2026-01-28T22:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: Noxar, un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Follia e&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. In seguito a un trauma profondo, un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè danzando presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occhi del mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti, generate dal vestito di Menyra&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, rendendo folle l&#039;immagine dell&#039;anima che si specchia (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conseguenza: turbamento interiore con ridicolizzazione e delusione, se l&#039;anima è debole e non riesce a reggere la vista può sprofondare nella follia per sottrarsi alla sofferenza della realtà&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; i sintomi possono svanire una volta che ci si riavvicina ad un culto. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Nuovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la tua dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Nuovo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la tua dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare completamente le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in covi (ogni covo è associato ad una particolare paura umana).&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi (i covi sono collegati da una rete sotterranea interconnessa), diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima&lt;br /&gt;
Attacco Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attaccano le anime di Aion materializzandosi nelle loro menti sottoforma delle loro paure più grandi. &lt;br /&gt;
*# Se la vittima non è abbastanza forte e cede alla paura, può perdere la propria anima sognante trasformandosi in un guscio vuoto (sebbene ancora in grado di respirare). La morte dell&#039;incubo responsabile dell&#039;oblio è l&#039;unica strada per riappropiarsi della propria coscienza. &lt;br /&gt;
*# Se la vittima sconfigge la paura torna cosciente, ma l&#039;incubo, come ultima arma, sfrutta la sua arte non morta e plasma la paura della vittima in un non morto che si abbatte contro il malcapitato. Una volta sconfitto il non morto appare un letto di piume dopo di cui si materializza l&#039;incubo responsabile di tutto ciò. Dopo essere apparso, l&#039;incubo fugge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difesa Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando ci si avvicina si rischia la paralisi temporanea&lt;br /&gt;
* Quando si è quasi a contatto con l&#039;incubo cala il buio profondo&lt;br /&gt;
* Se l&#039;incubo provoca una ferita profonda al nemico (con il becco o gli artigli) questa ferita può provocare infezioni permanenti (pustole scure maleodoranti che sprigionano succo di incubo) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. La guarigione di Dora non può considerarsi totale. L&#039;anima guarita conserva in sè l&#039;impronta della follia per il resto della vita (iride più piccola della norma). La guarigione protegge le anime dai vecchi traumi e dagli occhi del mare (si sono già sentiti folli abbastanza), tuttavia tali anime sono molto vulnerabili ai nuovi traumi, che rimpiccioliscono la loro iride e rendendoli transitoriamente folli.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Avventura_Aion&amp;diff=208</id>
		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-18T09:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Era della Rinanimazione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Storia di Aion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era Arcana ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo della vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapporto arcano tra incubi e follie:&#039;&#039;&#039; a differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle (gelosia), non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una estrema frustrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era del Cielo ===&lt;br /&gt;
L’era successiva all’Era Arcana prende il nome di Era del Cielo. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime trovano nel cielo le risposte ai loro sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta fa capo a Xuma, quindi fa parte degli Xumani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struttura del potere degli Xumani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una luna viva -&amp;gt; vita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una luna morta -&amp;gt; morte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una luna misteriosa -&amp;gt; sogno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un &#039;&#039;&#039;tramite terreno&#039;&#039;&#039; per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Sacedorti delle tre lune&#039;&#039;&#039;: sono le &#039;&#039;&#039;guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Re di Xuma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;contraltare del Dio Sole&#039;&#039;&#039;, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. &#039;&#039;&#039;Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Consigliere Supremo&#039;&#039;&#039;: questa figura è affiancata al re per la sua infinita &#039;&#039;&#039;saggezza&#039;&#039;&#039; e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il &#039;&#039;&#039;raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gli antagonisti degli Xumani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio della popolazione dei Surnak, ovvero gli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo fanno capo a Ulmarok, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione&#039;&#039;&#039; dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, &#039;&#039;&#039;l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli&#039;&#039;&#039;. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elenco Gargoyle&#039;&#039;&#039; e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Luna Viva:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Vecchio&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Aulo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Golia -&amp;gt; Rolshack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Luna Morta:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Grasso -&amp;gt; Padmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Becco-&amp;gt; Azna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Luna Ignota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Cane -&amp;gt; S. Soren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Femmina -&amp;gt; Deneb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Pipistrello-&amp;gt; Kalam&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prima fuga della Follia e fine di un’era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza (veniva dall&#039;attuale arcipelago di Velar e la gemma era fatta di trinite ardente)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente (chiese il sacrificio di 1000 bambini per conto della propria Luna con il fine di devastare il pianeta), &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento divino e dalla loro lotta intestina, così come espresso anche dall&#039;ultima volontà del re, &#039;&#039;&#039;non sarebbero più stati disposti ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terza Fase: Era della Terra ===&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mausoleo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nascita della congrega degli animati&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’ultimo profeta e la fine dell’Era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarta Fase - Era dell’Acqua ===&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era della Rinanimazione ===&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), alcune anime di Aion aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati, avendo demistificato sia i sogni che le paure, saranno in grado di plasmare lucidamente il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oggetti ritrovati nel mausoleo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Gli strumenti erano stati creati dagli animati per compensare le proprie debolezze, nel tentativo di riuscire a prendere il Reanimorum Arcanorum. Queste debolezze saranno riscontrabili dagli scheletri che ritroveremo all&#039;interno del mausoleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiando questi oggetti e usandoli, questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto-&amp;gt; ch li usa ha anche la stessa percezione corporea del creatore (caratteristiche visibili nei resti degli animati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum, in modo che attendano il possibile ritorno di Xenos. Questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schema di attacco incubo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- paralizzano generandoti delle visioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- se lo vinci l&#039;incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d&#039;arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schemi di difesa incubo&#039;&#039;&#039;: scappa goffamente come un gallinaccio corvino ripugnante, genera paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-&amp;gt; stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite - tipi e distribuzione geologica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuzione geologica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incantesimi animati&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livelli incantesimi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-&amp;gt; 6 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall&#039;elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-&amp;gt; 9 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sessione 19/01/2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Vediamo l&#039;interno della bara di Azna e la descrizione dell&#039;epitaffio mutato (sacerdote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) L&#039;epitaffio dell&#039;ultima bara attira la nostra attenzione con una frase riferita a Rolshack, salvo poi mutare subito nell&#039;epitaffio dell&#039;ultimo sacerdote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) finito di leggere l&#039;ultimo epitaffio la bara si spalanca e salta fuori un incubo corvino (come quelli che portavano doni a Deneb) a meno di 3-4 mentri da noi (è lui che infestava le menti di azna e kalam e che ora infesta Rolshack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Discorso dell&#039;incubo che ci parla di come noi non capiamo l&#039;arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente (per collegare anche la storia di Xuma), elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-&amp;gt; quando l&#039;incubo parla siamo paralizzati perchè molto vicino a noi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Fuga dell&#039;incubo che più scappa e più appare goffo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Lo vediamo prendere Rolshack in braccio e continuare la sua fuga (come un gallinaggio ripugnante) nelle stanze superiori perdendo le piume che già trovavamo in precedenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Inseguimento all&#039;interno del mausoleo che ci porta a scovare anche gli scheletri degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad un certo punto azna e kalam potrebbero essere scarichi di trinite e potrebbero cercarla all&#039;interno del mausoleo ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culti e Lune ==&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;: =====&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide =====&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Viaggio della Compagnia&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Storia di Sir Sorengard&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il viaggio e la compagnia&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;. In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva disillusione:&#039;&#039;&#039; A ogni tappa, un sogno cade. Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il futuro di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039; Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;. Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039; Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi prendono potere&#039;&#039;&#039;. Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039; Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;, che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;  — &#039;&#039;&#039;esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La fine del viaggio e di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare gli incubi:&#039;&#039;&#039; I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne feriti. Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque all’Era dell’Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Significato simbolico complessivo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;: colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039; è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039; incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro spirito originale.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Avventura_Aion&amp;diff=207</id>
		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-18T09:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Storia di Aion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era Arcana ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo della vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rapporto arcano tra incubi e follie:&#039;&#039;&#039; a differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle (gelosia), non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una estrema frustrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era del Cielo ===&lt;br /&gt;
L’era successiva all’Era Arcana prende il nome di Era del Cielo. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime trovano nel cielo le risposte ai loro sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta fa capo a Xuma, quindi fa parte degli Xumani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struttura del potere degli Xumani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una luna viva -&amp;gt; vita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una luna morta -&amp;gt; morte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una luna misteriosa -&amp;gt; sogno&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un &#039;&#039;&#039;tramite terreno&#039;&#039;&#039; per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Sacedorti delle tre lune&#039;&#039;&#039;: sono le &#039;&#039;&#039;guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Re di Xuma&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;contraltare del Dio Sole&#039;&#039;&#039;, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. &#039;&#039;&#039;Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Consigliere Supremo&#039;&#039;&#039;: questa figura è affiancata al re per la sua infinita &#039;&#039;&#039;saggezza&#039;&#039;&#039; e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il &#039;&#039;&#039;raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gli antagonisti degli Xumani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio della popolazione dei Surnak, ovvero gli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo fanno capo a Ulmarok, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione&#039;&#039;&#039; dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, &#039;&#039;&#039;l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli&#039;&#039;&#039;. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elenco Gargoyle&#039;&#039;&#039; e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Luna Viva:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Vecchio&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Aulo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Golia -&amp;gt; Rolshack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Luna Morta:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Grasso -&amp;gt; Padmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Becco-&amp;gt; Azna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Luna Ignota:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Cane -&amp;gt; S. Soren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Femmina -&amp;gt; Deneb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Pipistrello-&amp;gt; Kalam&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prima fuga della Follia e fine di un’era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza (veniva dall&#039;attuale arcipelago di Velar e la gemma era fatta di trinite ardente)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente (chiese il sacrificio di 1000 bambini per conto della propria Luna con il fine di devastare il pianeta), &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento divino e dalla loro lotta intestina, così come espresso anche dall&#039;ultima volontà del re, &#039;&#039;&#039;non sarebbero più stati disposti ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terza Fase: Era della Terra ===&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mausoleo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nascita della congrega degli animati&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’ultimo profeta e la fine dell’Era&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarta Fase - Era dell’Acqua ===&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era della Rinanimazione ===&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), alcune anime di Aion aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati, avendo demistificato sia i sogni che le paure, saranno in grado di plasmare lucidamente il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oggetti ritrovati nel mausoleo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Gli strumenti erano stati creati dagli animati per compensare le proprie debolezze, nel tentativo di riuscire a prendere il Reanimorum Arcanorum. Queste debolezze saranno riscontrabili dagli scheletri che ritroveremo all&#039;interno del mausoleo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiando questi oggetti e usandoli, questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto-&amp;gt; ch li usa ha anche la stessa percezione corporea del creatore (caratteristiche visibili nei resti degli animati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum, in modo che attendano il possibile ritorno di Xenos. Questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schema di attacco incubo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- paralizzano generandoti delle visioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- se lo vinci l&#039;incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d&#039;arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schemi di difesa incubo&#039;&#039;&#039;: scappa goffamente come un gallinaccio corvino ripugnante, genera paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-&amp;gt; stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite - tipi e distribuzione geologica&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribuzione geologica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incantesimi animati&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Livelli incantesimi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-&amp;gt; 6 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall&#039;elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-&amp;gt; 9 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sessione 19/01/2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Vediamo l&#039;interno della bara di Azna e la descrizione dell&#039;epitaffio mutato (sacerdote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) L&#039;epitaffio dell&#039;ultima bara attira la nostra attenzione con una frase riferita a Rolshack, salvo poi mutare subito nell&#039;epitaffio dell&#039;ultimo sacerdote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) finito di leggere l&#039;ultimo epitaffio la bara si spalanca e salta fuori un incubo corvino (come quelli che portavano doni a Deneb) a meno di 3-4 mentri da noi (è lui che infestava le menti di azna e kalam e che ora infesta Rolshack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Discorso dell&#039;incubo che ci parla di come noi non capiamo l&#039;arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente (per collegare anche la storia di Xuma), elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-&amp;gt; quando l&#039;incubo parla siamo paralizzati perchè molto vicino a noi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Fuga dell&#039;incubo che più scappa e più appare goffo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Lo vediamo prendere Rolshack in braccio e continuare la sua fuga (come un gallinaggio ripugnante) nelle stanze superiori perdendo le piume che già trovavamo in precedenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Inseguimento all&#039;interno del mausoleo che ci porta a scovare anche gli scheletri degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culti e Lune ==&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;: =====&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide =====&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Viaggio della Compagnia&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Storia di Sir Sorengard&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il viaggio e la compagnia&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;. In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva disillusione:&#039;&#039;&#039; A ogni tappa, un sogno cade. Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il futuro di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039; Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;. Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039; Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi prendono potere&#039;&#039;&#039;. Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039; Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;, che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;  — &#039;&#039;&#039;esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La fine del viaggio e di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare gli incubi:&#039;&#039;&#039; I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne feriti. Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque all’Era dell’Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Significato simbolico complessivo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;: colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039; è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039; incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro spirito originale.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Avventura_Aion&amp;diff=206</id>
		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-18T08:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Storia di Aion ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto arcano tra incubi e follie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle, non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una frustrazione estrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seconda Fase - Era del Cielo =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;era successiva&#039;&#039;&#039; all’Era Arcana prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era del Cielo&#039;&#039;&#039;. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime tendevano a trovare le risposte e i sogni nel cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta &#039;&#039;&#039;fa capo a Xuma&#039;&#039;&#039;, quindi &#039;&#039;&#039;fa parte degli Xumani&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura del potere degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna viva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna morta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna misteriosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un tramite terreno per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo. In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Sacedorti delle tre lune: sono le guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Re di Xuma: contraltare del Dio Sole, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Consigliere Supremo: questa figura è affiancata al re per la sua infinita saggezza e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli antagonisti degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[cambiare nome incubi con nome popolazione di Ulmarok in modo che non sia diretta la corrispondenza con gli incubi dell’Era attuale]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio degli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli &#039;&#039;&#039;incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039; fanno &#039;&#039;&#039;capo a Ulmarok&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione di Ulmarok&#039;&#039;&#039;, cioè quella dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco Gargoyle e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Viva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vecchio -&amp;gt; Aulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Golia -&amp;gt; Rolshack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Morta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Grasso -&amp;gt; Padmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Becco-&amp;gt; Azna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Ignota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Cane -&amp;gt; S. Soren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Femmina -&amp;gt; Deneb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Pipistrello-&amp;gt; Kalam &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima fuga della Follia e fine di un’era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente, &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento di un Dio e dalla loro lotta intestina, &#039;&#039;&#039;non sarebbero stati più in grado di affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terza Fase: Era della Terra =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nascita della congrega degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo profeta e la fine dell’Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarta Fase - Era dell’Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- riposti qui dagli incubi del covo della rassegnazione -&amp;gt; questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Questi ultimi, non potendo uscire dal mausoleo o distruggere tali strumenti, hanno cercato di rinchiuderli per sempre all&#039;interno del forziere. I personaggi troveranno all&#039;interno del mausoleo gli scheletri degli animati a cui appartennero gli oggetti ritrovati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; possibile ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così (il potere oscurante degli incubi è temporaneo ed è svanito da tempo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiando questi oggetti e usandoli questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto.-&amp;gt; si ha anche la stessa percezione corporea del creatore e gli scheletri avranno sembianze riconoscibili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli incubi plasmano le paure per creare i non morti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacco incubo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- paralizzano generandoti delle visioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- se lo vinci l&#039;incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d&#039;arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemi difensivi incubo mentre scappa: paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-&amp;gt; stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;incubo ci parla di come noi non capiamo l&#039;arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente per collegare anche la storia di Xuma, elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-&amp;gt; quando l&#039;incubo parla siamo paralizzati. Dopo di ciò scappa goffamente con Rolshack in braccio e va nelle stanze superiori perdendo le piume che trovavamo (Luc lo riconosce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite Aracana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcipelaghi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incantesimi animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-&amp;gt; 6 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall&#039;elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-&amp;gt; 9 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culti e Lune ==&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;: =====&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide =====&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Viaggio della Compagnia&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Storia di Sir Sorengard&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il viaggio e la compagnia&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;. In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva disillusione:&#039;&#039;&#039; A ogni tappa, un sogno cade. Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il futuro di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039; Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;. Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039; Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi prendono potere&#039;&#039;&#039;. Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039; Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;, che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;  — &#039;&#039;&#039;esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La fine del viaggio e di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare gli incubi:&#039;&#039;&#039; I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne feriti. Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque all’Era dell’Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Significato simbolico complessivo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;: colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039; è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039; incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro spirito originale.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processo di rianimazione anime e animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), i personaggi aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati saranno in grado di plasmare il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello intensità incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordine crescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# incantesimi primari (comuni a tutti gli animati)&lt;br /&gt;
# incantesimi tipici (specifici di una forma di trinite)&lt;br /&gt;
# incantesimi personali (propri dei rianimati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Avventura_Aion&amp;diff=205</id>
		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-18T08:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Passaggio dall’Era del Cielo all’Era della Terra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;: =====&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide =====&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Viaggio di Sir Sorengard e della Compagnia&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Storia di Sir Sorengard&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il viaggio e la compagnia&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;. In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva disillusione:&#039;&#039;&#039; A ogni tappa, un sogno cade. Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il futuro di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039; Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;. Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039; Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi prendono potere&#039;&#039;&#039;. Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039; Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;, che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;  — &#039;&#039;&#039;esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La fine del viaggio e di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare gli incubi:&#039;&#039;&#039; I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne feriti. Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque all’Era dell’Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Significato simbolico complessivo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;: colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039; è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039; incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro spirito originale.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
= Prima Fase – Era Arcana =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto arcano tra incubi e follie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle, non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una frustrazione estrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seconda Fase - Era del Cielo =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;era successiva&#039;&#039;&#039; all’Era Arcana prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era del Cielo&#039;&#039;&#039;. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime tendevano a trovare le risposte e i sogni nel cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta &#039;&#039;&#039;fa capo a Xuma&#039;&#039;&#039;, quindi &#039;&#039;&#039;fa parte degli Xumani&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura del potere degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna viva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna morta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna misteriosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un tramite terreno per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo. In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Sacedorti delle tre lune: sono le guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Re di Xuma: contraltare del Dio Sole, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Consigliere Supremo: questa figura è affiancata al re per la sua infinita saggezza e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli antagonisti degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[cambiare nome incubi con nome popolazione di Ulmarok in modo che non sia diretta la corrispondenza con gli incubi dell’Era attuale]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio degli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli &#039;&#039;&#039;incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039; fanno &#039;&#039;&#039;capo a Ulmarok&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione di Ulmarok&#039;&#039;&#039;, cioè quella dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco Gargoyle e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Viva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vecchio -&amp;gt; Aulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Golia -&amp;gt; Rolshack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Morta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Grasso -&amp;gt; Padmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Becco-&amp;gt; Azna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Ignota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Cane -&amp;gt; S. Soren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Femmina -&amp;gt; Deneb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Pipistrello-&amp;gt; Kalam &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima fuga della Follia e fine di un’era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente, &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento di un Dio e dalla loro lotta intestina, &#039;&#039;&#039;non sarebbero stati più in grado di affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terza Fase: Era della Terra =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nascita della congrega degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo profeta e la fine dell’Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarta Fase - Era dell’Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- riposti qui dagli incubi del covo della rassegnazione -&amp;gt; questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Questi ultimi, non potendo uscire dal mausoleo o distruggere tali strumenti, hanno cercato di rinchiuderli per sempre all&#039;interno del forziere. I personaggi troveranno all&#039;interno del mausoleo gli scheletri degli animati a cui appartennero gli oggetti ritrovati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; possibile ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così (il potere oscurante degli incubi è temporaneo ed è svanito da tempo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiando questi oggetti e usandoli questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto.-&amp;gt; si ha anche la stessa percezione corporea del creatore e gli scheletri avranno sembianze riconoscibili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli incubi plasmano le paure per creare i non morti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacco incubo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- paralizzano generandoti delle visioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- se lo vinci l&#039;incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d&#039;arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemi difensivi incubo mentre scappa: paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-&amp;gt; stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;incubo ci parla di come noi non capiamo l&#039;arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente per collegare anche la storia di Xuma, elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-&amp;gt; quando l&#039;incubo parla siamo paralizzati. Dopo di ciò scappa goffamente con Rolshack in braccio e va nelle stanze superiori perdendo le piume che trovavamo (Luc lo riconosce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite Aracana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcipelaghi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incantesimi animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-&amp;gt; 6 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall&#039;elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-&amp;gt; 9 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processo di rianimazione anime e animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), i personaggi aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati saranno in grado di plasmare il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello intensità incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordine crescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# incantesimi primari (comuni a tutti gli animati)&lt;br /&gt;
# incantesimi tipici (specifici di una forma di trinite)&lt;br /&gt;
# incantesimi personali (propri dei rianimati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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	<entry>
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		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-18T08:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;: =====&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide =====&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Viaggio di Sir Sorengard e della Compagnia&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Storia di Sir Sorengard&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il viaggio e la compagnia&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;. In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva disillusione:&#039;&#039;&#039; A ogni tappa, un sogno cade. Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Il futuro di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039; Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;. Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039; Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi prendono potere&#039;&#039;&#039;. Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039; Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;, che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;  — &#039;&#039;&#039;esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;La fine del viaggio e di Aion&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare gli incubi:&#039;&#039;&#039; I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne feriti. Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque all’Era dell’Acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;Significato simbolico complessivo&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;: colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039; è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039; incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro spirito originale.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Passaggio dall’Era del Cielo all’Era della Terra =&lt;br /&gt;
Per volontà del Druido (anche noto come Primo Profeta dell’Era della Terra) la Piramide Xumana fu allestita a mausoleo in modo che le anime di Aion avessero per sempre chiaro come il potere del Cielo, se sfruttato dalla follia delle tenebre, potesse distruggere i sogni di un’intera Civiltà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È per questo motivo che il profeta arcano pensò di fondare l’era della Terra, Era in cui il potere del cielo sarebbe stato ridistribuito su questa terra ad ogni Anima. Durante quest’era le anime furono quindi guidate dai profeti verso l’animazione per mezzo della Trinite Arcana (pietra speciale). L’animazione avrebbe permesso alle anime di iniziare a prendere coscienza dei loro poteri con il fine ultimo di riuscire a incarnare in prima persona il proprio sogno senza doverlo proiettare nel cielo.  In quest’epoca il cuore del mondo era rappresentato dalla casa del Profeta, collocata nel vertice di una piramide rovesciata posta direttamente sotto il mausoleo. Questo luogo prenderà il nome di Vagarre da Vagar=nuovo/nuova e re=guida. È in questo stesso luogo che viene scritto il Rianimorum Arcanorum, libro ideato dal primo profeta con la volontà di accrescere sempre di più il potere delle anime fino a portarle verso la loro “Rianimazione”, ovvero la piena presa di coscienza di tutte le loro potenzialità. Questa consapevolezza li avrebbe resi Dei di sé stessi conferendo loro capacità mai immaginate prima (accesso ad una realtà di livello superiore rispetto a questa, come se avessero più dimensioni rispetto alle altre anime monodimensionali) -&amp;gt; il rianimato non avrà più bisogno della trinite arcana per esprimere i suoi poteri (i poteri più alti saranno legati alle particolari peculiarità e inclinazioni di ogni anima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’accesso a Vagarre è permesso da un tunnel verticale che corre lungo il centro della piramide Xumana fino ad arrivare al vertice più basso della piramide rovesciata (stanza del profeta). Il tunnel, completamente vuoto, può essere percorso solo grazie alla levitazione, arte governata magistralmente solo dalle anime più potenti. Oltre a loro, gli unici altri capaci di attraversarlo sono gli incubi (possono perdere la loro consistenza materiale e poi riprenderla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la scomparsa dell’ultimo profeta, Vagarre è stata infestata dagli incubi che ne hanno fatto un covo -&amp;gt; legare ogni covo ad una paura particolare? Questo che covo potrebbe essere?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenos, dopo essere diventato Dio della Luce (sotto forma di pesce degli abissi), è passato all’interno delle due piramidi sottraendo il Rianimorum Arcanorum e lasciandosi dietro la prima pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa pagina conteneva le profezie del primo profeta, che spiegava il motivo della comparsa di questo libro e i rischi da evitare per non sfociare nell’era dell’acqua (arcipelaghi) dominata dalle 7 pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pagina, come tutte le altre del Rianimorum Arcanorum è stata avvolta dall’oscurità dagli incubi. Questo perché gli incubi, poiché generati dal titano stesso, si muovono al solo fine di mantenere un mondo incosciente e schiavo dei sogni (monodimensionale), mentre la rianimazione consentirebbe alle anime riottenere consapevolezza e di governare quindi la propria immaginazione per usarla a proprio piacimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli unici in grado di ripristinare la versione precedente di un manufatto oscurato dagli incubi sono gli orsetti delle isole del terrore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilire cosa ci sarà sulla pagine una volta che gli orsetti avranno  completato il loro lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo-Piramide Xumana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura Mausoleo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 1: Sacerdote Avvoltoio + Sacerdote Pantera + Monaco guerriero Serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frasi&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; su ogni tomba compare un elogio. Concetto generale da rendere: qui giacciono le più nobili anime servitrici delle Lune, che, avvolte dalla tempesta del Cielo, continuarono a sognare più di tutti la salvezza di Xuma ed il ritorno del Sole.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 2: Re Xumano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Qui giace la Luce del Sole, che, anche se avvolta dalle tenebre della tempesta, non smise mai di guidare e proteggere i sogni degli Xumani ed il futuro (bambini) di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 3: Sacerdote Serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt;  Qui giace la tempesta eterea che pose fine all’era del Cielo seppellendo il sogno di Xuma. Dopo di lei, il cuore delle anime di Aion non riuscirà più a guardare il Cielo con gli stessi occhi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 4: Druido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Qui giace colui che ha amato la luce del sole fino al suo ultimo bagliore e, sopravvissuto al delirio del Cielo, fu chiamato dalla storia a rovesciare l’Era del Cielo per restituire ad ogni anima di questa Terra il proprio sogno incorruttibile.&lt;br /&gt;
= Prima Fase – Era Arcana =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto arcano tra incubi e follie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle, non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una frustrazione estrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seconda Fase - Era del Cielo =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;era successiva&#039;&#039;&#039; all’Era Arcana prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era del Cielo&#039;&#039;&#039;. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime tendevano a trovare le risposte e i sogni nel cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta &#039;&#039;&#039;fa capo a Xuma&#039;&#039;&#039;, quindi &#039;&#039;&#039;fa parte degli Xumani&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura del potere degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna viva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna morta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna misteriosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un tramite terreno per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo. In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Sacedorti delle tre lune: sono le guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Re di Xuma: contraltare del Dio Sole, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Consigliere Supremo: questa figura è affiancata al re per la sua infinita saggezza e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli antagonisti degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[cambiare nome incubi con nome popolazione di Ulmarok in modo che non sia diretta la corrispondenza con gli incubi dell’Era attuale]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio degli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli &#039;&#039;&#039;incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039; fanno &#039;&#039;&#039;capo a Ulmarok&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione di Ulmarok&#039;&#039;&#039;, cioè quella dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco Gargoyle e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Viva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vecchio -&amp;gt; Aulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Golia -&amp;gt; Rolshack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Morta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Grasso -&amp;gt; Padmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Becco-&amp;gt; Azna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Ignota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Cane -&amp;gt; S. Soren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Femmina -&amp;gt; Deneb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Pipistrello-&amp;gt; Kalam &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima fuga della Follia e fine di un’era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente, &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento di un Dio e dalla loro lotta intestina, &#039;&#039;&#039;non sarebbero stati più in grado di affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terza Fase: Era della Terra =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nascita della congrega degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo profeta e la fine dell’Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarta Fase - Era dell’Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- riposti qui dagli incubi del covo della rassegnazione -&amp;gt; questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Questi ultimi, non potendo uscire dal mausoleo o distruggere tali strumenti, hanno cercato di rinchiuderli per sempre all&#039;interno del forziere. I personaggi troveranno all&#039;interno del mausoleo gli scheletri degli animati a cui appartennero gli oggetti ritrovati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; possibile ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così (il potere oscurante degli incubi è temporaneo ed è svanito da tempo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiando questi oggetti e usandoli questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto.-&amp;gt; si ha anche la stessa percezione corporea del creatore e gli scheletri avranno sembianze riconoscibili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli incubi plasmano le paure per creare i non morti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacco incubo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- paralizzano generandoti delle visioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- se lo vinci l&#039;incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d&#039;arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemi difensivi incubo mentre scappa: paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-&amp;gt; stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;incubo ci parla di come noi non capiamo l&#039;arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente per collegare anche la storia di Xuma, elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-&amp;gt; quando l&#039;incubo parla siamo paralizzati. Dopo di ciò scappa goffamente con Rolshack in braccio e va nelle stanze superiori perdendo le piume che trovavamo (Luc lo riconosce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite Aracana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcipelaghi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incantesimi animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-&amp;gt; 6 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall&#039;elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-&amp;gt; 9 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processo di rianimazione anime e animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), i personaggi aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati saranno in grado di plasmare il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello intensità incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordine crescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# incantesimi primari (comuni a tutti gli animati)&lt;br /&gt;
# incantesimi tipici (specifici di una forma di trinite)&lt;br /&gt;
# incantesimi personali (propri dei rianimati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-17T12:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris     - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm     - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha     - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr     - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra     - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del     Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni     ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi     comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa     dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non     appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad     un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il     loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze     originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della     mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Passaggio dall’ Era del Cielo all’Era della Terra =&lt;br /&gt;
Per volontà del Druido (anche noto come Primo Profeta dell’Era della Terra) la Piramide Xumana fu allestita a mausoleo in modo che le anime di Aion avessero per sempre chiaro come il potere del Cielo, se sfruttato dalla follia delle tenebre, potesse distruggere i sogni di un’intera Civiltà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È per questo motivo che il profeta arcano pensò di fondare l’era della Terra, Era in cui il potere del cielo sarebbe stato ridistribuito su questa terra ad ogni Anima. Durante quest’era le anime furono quindi guidate dai profeti verso l’animazione per mezzo della Trinite Arcana (pietra speciale). L’animazione avrebbe permesso alle anime di iniziare a prendere coscienza dei loro poteri con il fine ultimo di riuscire a incarnare in prima persona il proprio sogno senza doverlo proiettare nel cielo.  In quest’epoca il cuore del mondo era rappresentato dalla casa del Profeta, collocata nel vertice di una piramide rovesciata posta direttamente sotto il mausoleo. Questo luogo prenderà il nome di Vagarre da Vagar=nuovo/nuova e re=guida. È in questo stesso luogo che viene scritto il Rianimorum Arcanorum, libro ideato dal primo profeta con la volontà di accrescere sempre di più il potere delle anime fino a portarle verso la loro “Rianimazione”, ovvero la piena presa di coscienza di tutte le loro potenzialità. Questa consapevolezza li avrebbe resi Dei di sé stessi conferendo loro capacità mai immaginate prima (accesso ad una realtà di livello superiore rispetto a questa, come se avessero più dimensioni rispetto alle altre anime monodimensionali) -&amp;gt; il rianimato non avrà più bisogno della trinite arcana per esprimere i suoi poteri (i poteri più alti saranno legati alle particolari peculiarità e inclinazioni di ogni anima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’accesso a Vagarre è permesso da un tunnel verticale che corre lungo il centro della piramide Xumana fino ad arrivare al vertice più basso della piramide rovesciata (stanza del profeta). Il tunnel, completamente vuoto, può essere percorso solo grazie alla levitazione, arte governata magistralmente solo dalle anime più potenti. Oltre a loro, gli unici altri capaci di attraversarlo sono gli incubi (possono perdere la loro consistenza materiale e poi riprenderla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la scomparsa dell’ultimo profeta, Vagarre è stata infestata dagli incubi che ne hanno fatto un covo -&amp;gt; legare ogni covo ad una paura particolare? Questo che covo potrebbe essere?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenos, dopo essere diventato Dio della Luce (sotto forma di pesce degli abissi), è passato all’interno delle due piramidi sottraendo il Rianimorum Arcanorum e lasciandosi dietro la prima pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa pagina conteneva le profezie del primo profeta, che spiegava il motivo della comparsa di questo libro e i rischi da evitare per non sfociare nell’era dell’acqua (arcipelaghi) dominata dalle 7 pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pagina, come tutte le altre del Rianimorum Arcanorum è stata avvolta dall’oscurità dagli incubi. Questo perché gli incubi, poiché generati dal titano stesso, si muovono al solo fine di mantenere un mondo incosciente e schiavo dei sogni (monodimensionale), mentre la rianimazione consentirebbe alle anime riottenere consapevolezza e di governare quindi la propria immaginazione per usarla a proprio piacimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli unici in grado di ripristinare la versione precedente di un manufatto oscurato dagli incubi sono gli orsetti delle isole del terrore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilire cosa ci sarà sulla pagine una volta che gli orsetti avranno  completato il loro lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo-Piramide Xumana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura Mausoleo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 1: Sacerdote Avvoltoio + Sacerdote Pantera + Monaco guerriero Serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frasi&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; su ogni tomba compare un elogio. Concetto generale da rendere: qui giacciono le più nobili anime servitrici delle Lune, che, avvolte dalla tempesta del Cielo, continuarono a sognare più di tutti la salvezza di Xuma ed il ritorno del Sole.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 2: Re Xumano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Qui giace la Luce del Sole, che, anche se avvolta dalle tenebre della tempesta, non smise mai di guidare e proteggere i sogni degli Xumani ed il futuro (bambini) di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 3: Sacerdote Serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt;  Qui giace la tempesta eterea che pose fine all’era del Cielo seppellendo il sogno di Xuma. Dopo di lei, il cuore delle anime di Aion non riuscirà più a guardare il Cielo con gli stessi occhi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 4: Druido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Qui giace colui che ha amato la luce del sole fino al suo ultimo bagliore e, sopravvissuto al delirio del Cielo, fu chiamato dalla storia a rovesciare l’Era del Cielo per restituire ad ogni anima di questa Terra il proprio sogno incorruttibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viaggio di Sir Sorengard e dunque della Compagnia = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Storia di Sir Sorengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il viaggio e la compagnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie     pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta     nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo     arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;.      In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio      si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma      scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è      costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma      vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva     disillusione:&#039;&#039;&#039;      A ogni tappa, un sogno cade.      Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro     di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il futuro di Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039;      Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono     i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;.      Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La     proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039;      Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi     prendono potere&#039;&#039;&#039;.      Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e     si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La     rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039;      Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono      che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo      l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;,      che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da      questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;      — esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine del viaggio e di Aion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare     gli incubi:&#039;&#039;&#039;      I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne     feriti.      Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la     falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel     nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il     luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la     trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui     nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di     salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque     all’Era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significato simbolico complessivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir     Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;:     colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039;     è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla     disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;     incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del     culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla     fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro     spirito originale.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prima Fase – Era Arcana =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto arcano tra incubi e follie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle, non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una frustrazione estrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seconda Fase - Era del Cielo =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;era successiva&#039;&#039;&#039; all’Era Arcana prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era del Cielo&#039;&#039;&#039;. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime tendevano a trovare le risposte e i sogni nel cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta &#039;&#039;&#039;fa capo a Xuma&#039;&#039;&#039;, quindi &#039;&#039;&#039;fa parte degli Xumani&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura del potere degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna viva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna morta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna misteriosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un tramite terreno per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo. In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Sacedorti delle tre lune: sono le guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Re di Xuma: contraltare del Dio Sole, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Consigliere Supremo: questa figura è affiancata al re per la sua infinita saggezza e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli antagonisti degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[cambiare nome incubi con nome popolazione di Ulmarok in modo che non sia diretta la corrispondenza con gli incubi dell’Era attuale]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio degli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli &#039;&#039;&#039;incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039; fanno &#039;&#039;&#039;capo a Ulmarok&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione di Ulmarok&#039;&#039;&#039;, cioè quella dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco Gargoyle e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Viva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vecchio -&amp;gt; Aulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Golia -&amp;gt; Rolshack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Morta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Grasso -&amp;gt; Padmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Becco-&amp;gt; Azna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Ignota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Cane -&amp;gt; S. Soren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Femmina -&amp;gt; Deneb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Pipistrello-&amp;gt; Kalam &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima fuga della Follia e fine di un’era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente, &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento di un Dio e dalla loro lotta intestina, &#039;&#039;&#039;non sarebbero stati più in grado di affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terza Fase: Era della Terra =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nascita della congrega degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo profeta e la fine dell’Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarta Fase - Era dell’Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- riposti qui dagli incubi del covo della rassegnazione -&amp;gt; questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Questi ultimi, non potendo uscire dal mausoleo o distruggere tali strumenti, hanno cercato di rinchiuderli per sempre all&#039;interno del forziere. I personaggi troveranno all&#039;interno del mausoleo gli scheletri degli animati a cui appartennero gli oggetti ritrovati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; possibile ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così (il potere oscurante degli incubi è temporaneo ed è svanito da tempo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studiando questi oggetti e usandoli questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto.-&amp;gt; si ha anche la stessa percezione corporea del creatore e gli scheletri avranno sembianze riconoscibili&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli incubi plasmano le paure per creare i non morti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attacco incubo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- paralizzano generandoti delle visioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- se lo vinci l&#039;incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d&#039;arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schemi difensivi incubo mentre scappa: paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-&amp;gt; stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;incubo ci parla di come noi non capiamo l&#039;arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente per collegare anche la storia di Xuma, elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-&amp;gt; quando l&#039;incubo parla siamo paralizzati. Dopo di ciò scappa goffamente con Rolshack in braccio e va nelle stanze superiori perdendo le piume che trovavamo (Luc lo riconosce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite Aracana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcipelaghi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incantesimi animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-&amp;gt; 6 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall&#039;elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-&amp;gt; 9 livello)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processo di rianimazione anime e animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), i personaggi aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati saranno in grado di plasmare il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello intensità incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordine crescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# incantesimi primari (comuni a tutti gli animati)&lt;br /&gt;
# incantesimi tipici (specifici di una forma di trinite)&lt;br /&gt;
# incantesimi personali (propri dei rianimati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Avventura Aion</title>
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		<updated>2026-01-17T08:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: Creata pagina con &amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.  I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, son...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris     - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm     - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha     - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr     - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra     - La Tempesta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del     Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni     ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi     comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa     dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non     appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad     un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il     loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze     originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della     mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono     che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi,     trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare     è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul     «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi     cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il     Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove     pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da     dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere:     tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della     giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un     inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per     rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris     è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare     più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché     nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare     tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane     o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati     dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e     via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Egoismo     e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una     goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il     ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una     “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti     vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non     esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa     è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende     e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il     bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime     ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua:     ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si     purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi     presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti     collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Purificare     sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare     gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno     spirituale.&lt;br /&gt;
* Le     uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione,     per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che     possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi     finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva:     un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La     navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di     purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il     Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le     anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo.     Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo     consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli     Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non     sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti     come segni divini.&lt;br /&gt;
* La     loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un     meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La     scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in     una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La     torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide,     progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a     città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto     ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La     costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo     compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente     organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli     abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della     torre.&lt;br /&gt;
* Gli     altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e     schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I     ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da     costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni     giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono     che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera     dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e     posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion     (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo     di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia     caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria     ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà     sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le     battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria     eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari     Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a     due mani), educazione brutale;&lt;br /&gt;
* Popolo     nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al     quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e     volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di     battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono     facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero     aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano     di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria     eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito     del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni     arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria     Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il     coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto     e le proprietà della pietra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta     le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a     sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti     della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali     manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole     dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche     dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non     nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente     innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per     abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare     a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno     nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più     sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro     sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei     sentimenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. I folli sono le uniche creature che non sono più in grado di vedere la realtà; perciò, non riescono a vedere gli Occhi del Mare. Li inizierebbero a vedere solo se iniziassero a ricollegarsi con la realtà ad esempio attraverso la Musa Dora.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un     corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di     empatia.&lt;br /&gt;
* La     sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle     anime.&lt;br /&gt;
* Gli     Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime     dai sogni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando     le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie:     affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi,     entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I     Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori     e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli     arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne     sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La     loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si     corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare     i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano     e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo     sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il     loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre,     in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo     eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno     forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti     corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo     incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion     avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue     paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra.     Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che     le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epidemie del Pianeta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Musa Dora - La cura del profumo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno     del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono     pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli.&lt;br /&gt;
* La     Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla     follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore     dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta     ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi     sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana     nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e     tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i     profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla     follia.&lt;br /&gt;
* Lei     da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del     passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo     della trinite arcana.&lt;br /&gt;
* La     sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno     questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per     ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che     ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Lune protettrici dei culti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel     cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette     il 76% della luce solare che riceve — più della nostra Luna e quasi come     la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara,     brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha     geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;,     dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto     lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette     appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il     carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare     e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio     sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa     nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È     lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un     puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare,     appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia     molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente     ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti     vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protegge gli Erranti&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Passaggio dall’ Era del Cielo all’Era della Terra =&lt;br /&gt;
Per volontà del Druido (anche noto come Primo Profeta dell’Era della Terra) la Piramide Xumana fu allestita a mausoleo in modo che le anime di Aion avessero per sempre chiaro come il potere del Cielo, se sfruttato dalla follia delle tenebre, potesse distruggere i sogni di un’intera Civiltà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È per questo motivo che il profeta arcano pensò di fondare l’era della Terra, Era in cui il potere del cielo sarebbe stato ridistribuito su questa terra ad ogni Anima. Durante quest’era le anime furono quindi guidate dai profeti verso l’animazione per mezzo della Trinite Arcana (pietra speciale). L’animazione avrebbe permesso alle anime di iniziare a prendere coscienza dei loro poteri con il fine ultimo di riuscire a incarnare in prima persona il proprio sogno senza doverlo proiettare nel cielo.  In quest’epoca il cuore del mondo era rappresentato dalla casa del Profeta, collocata nel vertice di una piramide rovesciata posta direttamente sotto il mausoleo. Questo luogo prenderà il nome di Vagarre da Vagar=nuovo/nuova e re=guida. È in questo stesso luogo che viene scritto il Rianimorum Arcanorum, libro ideato dal primo profeta con la volontà di accrescere sempre di più il potere delle anime fino a portarle verso la loro “Rianimazione”, ovvero la piena presa di coscienza di tutte le loro potenzialità. Questa consapevolezza li avrebbe resi Dei di sé stessi conferendo loro capacità mai immaginate prima (accesso ad una realtà di livello superiore rispetto a questa, come se avessero più dimensioni rispetto alle altre anime monodimensionali) -&amp;gt; il rianimato non avrà più bisogno della trinite arcana per esprimere i suoi poteri (i poteri più alti saranno legati alle particolari peculiarità e inclinazioni di ogni anima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’accesso a Vagarre è permesso da un tunnel verticale che corre lungo il centro della piramide Xumana fino ad arrivare al vertice più basso della piramide rovesciata (stanza del profeta). Il tunnel, completamente vuoto, può essere percorso solo grazie alla levitazione, arte governata magistralmente solo dalle anime più potenti. Oltre a loro, gli unici altri capaci di attraversarlo sono gli incubi (possono perdere la loro consistenza materiale e poi riprenderla).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la scomparsa dell’ultimo profeta, Vagarre è stata infestata dagli incubi che ne hanno fatto un covo -&amp;gt; legare ogni covo ad una paura particolare? Questo che covo potrebbe essere?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenos, dopo essere diventato Dio della Luce (sotto forma di pesce degli abissi), è passato all’interno delle due piramidi sottraendo il Rianimorum Arcanorum e lasciandosi dietro la prima pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa pagina conteneva le profezie del primo profeta, che spiegava il motivo della comparsa di questo libro e i rischi da evitare per non sfociare nell’era dell’acqua (arcipelaghi) dominata dalle 7 pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pagina, come tutte le altre del Rianimorum Arcanorum è stata avvolta dall’oscurità dagli incubi. Questo perché gli incubi, poiché generati dal titano stesso, si muovono al solo fine di mantenere un mondo incosciente e schiavo dei sogni (monodimensionale), mentre la rianimazione consentirebbe alle anime riottenere consapevolezza e di governare quindi la propria immaginazione per usarla a proprio piacimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli unici in grado di ripristinare la versione precedente di un manufatto oscurato dagli incubi sono gli orsetti delle isole del terrore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilire cosa ci sarà sulla pagine una volta che gli orsetti avranno  completato il loro lavoro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo-Piramide Xumana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura Mausoleo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 1: Sacerdote Avvoltoio + Sacerdote Pantera + Monaco guerriero Serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frasi&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; su ogni tomba compare un elogio. Concetto generale da rendere: qui giacciono le più nobili anime servitrici delle Lune, che, avvolte dalla tempesta del Cielo, continuarono a sognare più di tutti la salvezza di Xuma ed il ritorno del Sole.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 2: Re Xumano&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Qui giace la Luce del Sole, che, anche se avvolta dalle tenebre della tempesta, non smise mai di guidare e proteggere i sogni degli Xumani ed il futuro (bambini) di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 3: Sacerdote Serpente&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt;  Qui giace la tempesta eterea che pose fine all’era del Cielo seppellendo il sogno di Xuma. Dopo di lei, il cuore delle anime di Aion non riuscirà più a guardare il Cielo con gli stessi occhi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         &#039;&#039;&#039;Stanza 4: Druido&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frase&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; Qui giace colui che ha amato la luce del sole fino al suo ultimo bagliore e, sopravvissuto al delirio del Cielo, fu chiamato dalla storia a rovesciare l’Era del Cielo per restituire ad ogni anima di questa Terra il proprio sogno incorruttibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Viaggio di Sir Sorengard e dunque della Compagnia = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Storia di Sir Sorengard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Famiglia     d’origine:&#039;&#039;&#039;      S. Sorengard nasce in una casa segnata da due figure centrali e opposte:&lt;br /&gt;
** Il &#039;&#039;&#039;padre&#039;&#039;&#039;,      un &#039;&#039;&#039;cantastorie&#039;&#039;&#039;, che affascina le anime di Velàr con racconti copiati      da altri.&lt;br /&gt;
** La &#039;&#039;&#039;madre&#039;&#039;&#039;,      una &#039;&#039;&#039;danzatrice&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;veggente&#039;&#039;&#039;, che predice il futuro dei      pellegrini che visitano la loro dimora/tempio.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     primo disincanto:&#039;&#039;&#039;      Crescendo, S.Sorengard si accorge che quelle storie e profezie non hanno     vera magia.&lt;br /&gt;
** Riconosce      che &#039;&#039;&#039;la madre non vede realmente il futuro&#039;&#039;&#039;, ma legge le persone —      le loro paure, i desideri, le espressioni. Scopre quindi che &#039;&#039;&#039;il      destino dei pellegrini è già scritto nei loro occhi&#039;&#039;&#039;, nelle loro      stesse convinzioni.&lt;br /&gt;
** Scopre      che le storie del padre &#039;&#039;&#039;non sono originali,&#039;&#039;&#039; ma integralmente      copiate da altri. &#039;&#039;&#039;Il&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;padre è dunque un cantastorie corrotto&#039;&#039;&#039;,      una delle figure più denigrate dalle anime di Aion&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sviluppo     di una sensibilità interiore:&#039;&#039;&#039;      Dall’esperienza dell’incontro di tutti i tipi di anime che visitano il     tempio materno e grazie a questa nuova consapevolezza, nasce in Sir     Sorengard una &#039;&#039;&#039;facoltà intuitiva&#039;&#039;&#039;: impara a &#039;&#039;&#039;cogliere l’animo e la     verità interiore&#039;&#039;&#039; delle persone solo dai primi sguardi.      È una capacità empatica e rivelatrice, ma anche una fonte di inquietudine:     vede troppo, capisce troppo presto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il viaggio e la compagnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scopo     del viaggio:&#039;&#039;&#039;      Sir Sorengard parte alla ricerca di &#039;&#039;&#039;meraviglie autentiche&#039;&#039;&#039; — magie     pure, incontaminate, non corrotte dall’inganno umano o divino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     percorso nei culti:&#039;&#039;&#039;      Lungo il suo cammino, si unisce ad una compagnia di malcapitati conosciuta     nella prigione di Boris. La compagnia attraversa &#039;&#039;&#039;arcipelago dopo     arcipelago&#039;&#039;&#039;, esplorando i &#039;&#039;&#039;diversi culti del mondo&#039;&#039;&#039;.      In ciascuno di essi:&lt;br /&gt;
** All’inizio      si percepisce un’aura poetica e mistica.&lt;br /&gt;
** Ma      scendendo in profondità, i viaggiatori scoprono che &#039;&#039;&#039;ogni culto è      costruito su un’illusione&#039;&#039;&#039;, una &#039;&#039;&#039;frase incisa su una pietra&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;dogma      vuoto&#039;&#039;&#039; che regge un potere corrotto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progressiva     disillusione:&#039;&#039;&#039;      A ogni tappa, un sogno cade.      Quello che all’inizio sembrava un mondo pieno di significato, diventa un &#039;&#039;&#039;teatro     di menzogne&#039;&#039;&#039;, dove la fede serve a controllare, non a liberare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il futuro di Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     dissolversi dei sogni:&#039;&#039;&#039;      Con la caduta dei culti e la fine delle illusioni, i viaggiatori &#039;&#039;&#039;perdono     i sogni che li rassicuravano&#039;&#039;&#039;.      Questa perdita, però, lascia spazio al vuoto — e dal vuoto nascono gli &#039;&#039;&#039;incubi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La     proliferazione degli incubi:&#039;&#039;&#039;      Senza i sogni a tenere in equilibrio la mente collettiva, &#039;&#039;&#039;gli incubi     prendono potere&#039;&#039;&#039;.      Il pianeta stesso, rispecchiando le menti dei suoi abitanti, si oscura e     si popola di ombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La     rinascita come “Rianimati”:&#039;&#039;&#039;      Col tempo, la compagnia raggiungerà una nuova consapevolezza:&lt;br /&gt;
** Capiscono      che &#039;&#039;&#039;anche gli incubi, come i sogni, sono menzogne&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Riconoscendo      l’inganno in entrambe le forme, sviluppano una &#039;&#039;&#039;coscienza superiore&#039;&#039;&#039;,      che li rende liberi da sogni e incubi.&lt;br /&gt;
** Da      questo stato di lucidità e distacco nasce il loro nuovo nome: &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;      — esseri che si risvegliano oltre la paura e l’illusione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fine del viaggio e di Aion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attraversare     gli incubi:&#039;&#039;&#039;      I Rianimati imparano a &#039;&#039;&#039;camminare dentro gli incubi&#039;&#039;&#039; senza esserne     feriti.      Non li combattono, non li fuggono: li attraversano riconoscendone la     falsità.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Il     viaggio al centro:&#039;&#039;&#039;      Questo percorso li porta &#039;&#039;&#039;verso la “stanza del limbo” collocata nel     nocciolo del pianeta&#039;&#039;&#039; (accessibile dal portale degli abissi). Questo è il     luogo dove prima della distorsione operata dal titano avveniva la     trascrizione della realtà nel libro della vita, lo stesso luogo in cui     nell’Era della Terra il profeta scrisse la profezia per tentare di     salvarsi, dando invece vita alla formazione degli arcipelaghi e dunque     all’Era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Significato simbolico complessivo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sir     Sorengard&#039;&#039;&#039; rappresenta la &#039;&#039;&#039;ricerca della verità dietro la narrazione&#039;&#039;&#039;:     colui che smaschera l’illusione dei sogni e delle storie.&lt;br /&gt;
* Il &#039;&#039;&#039;viaggio&#039;&#039;&#039;     è una &#039;&#039;&#039;purificazione spirituale&#039;&#039;&#039;: dalla fede cieca → alla     disillusione → alla lucidità.&lt;br /&gt;
* I &#039;&#039;&#039;Rianimati&#039;&#039;&#039;     incarnano l’umanità che ha attraversato tutte le menzogne — del sogno, del     culto e dell’incubo — per riscoprire la &#039;&#039;&#039;coscienza nuda&#039;&#039;&#039;, non più     ingannata.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alla     fine del viaggio, i membri della compagnia avranno riscoperto il loro     spirito originale.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prima Fase – Era Arcana =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La prima era&#039;&#039;&#039; prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era Arcana&#039;&#039;&#039;, è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene &#039;&#039;&#039;la creazione del mondo&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Non si conosce praticamente nulla&#039;&#039;&#039; di questo tempo ed è in questa fase che &#039;&#039;&#039;si cristallizzano le idee complete,&#039;&#039;&#039; diventando quella che poi si chiamerà &#039;&#039;&#039;Trinite&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa fase del mondo avviene la &#039;&#039;&#039;generazione delle prime idee pure del Titano&#039;&#039;&#039; (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) &#039;&#039;&#039;genera l’idea del Kraken.&#039;&#039;&#039; Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo&#039;&#039;&#039;, si colloca sopra il portale degli abissi&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi&#039;&#039;&#039; (creature maschili) &#039;&#039;&#039;e follie&#039;&#039;&#039; (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano &#039;&#039;&#039;per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, &#039;&#039;&#039;i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.&#039;&#039;&#039; Il &#039;&#039;&#039;movimento dei tentacoli&#039;&#039;&#039; corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, &#039;&#039;&#039;contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039; (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto arcano tra incubi e follie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle, non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una frustrazione estrema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Seconda Fase - Era del Cielo =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;era successiva&#039;&#039;&#039; all’Era Arcana prende il nome di &#039;&#039;&#039;Era del Cielo&#039;&#039;&#039;. È chiamata così perché &#039;&#039;&#039;le anime tendevano a trovare le risposte e i sogni nel cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;popolo che guida quest’era&#039;&#039;&#039; è il &#039;&#039;&#039;popolo degli Xumani&#039;&#039;&#039;. Gli Xumani &#039;&#039;&#039;fondano Xuma&#039;&#039;&#039;, che diventa &#039;&#039;&#039;la capitale del pianeta&#039;&#039;&#039;. In questo periodo, &#039;&#039;&#039;geograficamente&#039;&#039;&#039;, il pianeta è formato da &#039;&#039;&#039;un unico territorio circondato dal mare&#039;&#039;&#039;, una sorta di &#039;&#039;&#039;pangea&#039;&#039;&#039;. In questa pangea nasce &#039;&#039;&#039;Xuma&#039;&#039;&#039; come &#039;&#039;&#039;capitale&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutta la popolazione del pianeta &#039;&#039;&#039;fa capo a Xuma&#039;&#039;&#039;, quindi &#039;&#039;&#039;fa parte degli Xumani&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struttura del potere degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;struttura del potere&#039;&#039;&#039; degli Xumani &#039;&#039;&#039;parte dalla sfera religiosa&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al vertice della sfera religiosa c’è &#039;&#039;&#039;il Dio Sole&#039;&#039;&#039;, che è &#039;&#039;&#039;il Dio Supremo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;Dio Sole&#039;&#039;&#039; ha &#039;&#039;&#039;tre figli&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;tre lune di Aion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna viva&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna morta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Una     luna misteriosa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queste tre lune sono &#039;&#039;&#039;associate dagli Xumani a tre animali&#039;&#039;&#039; che le raffigurano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;pantera&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* l’&#039;&#039;&#039;avvoltoio&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* il &#039;&#039;&#039;serpente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Xumani hanno inoltre creato un tramite terreno per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo. In particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Sacedorti delle tre lune: sono le guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Re di Xuma: contraltare del Dio Sole, richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Consigliere Supremo: questa figura è affiancata al re per la sua infinita saggezza e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli antagonisti degli Xumani&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[cambiare nome incubi con nome popolazione di Ulmarok in modo che non sia diretta la corrispondenza con gli incubi dell’Era attuale]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma&#039;&#039;&#039; sono &#039;&#039;&#039;il fratello rinnegato del Dio&#039;&#039;&#039;, chiamato &#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; dagli Xumani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si narra che &#039;&#039;&#039;Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken&#039;&#039;&#039;. Secondo gli Xumani, è stato &#039;&#039;&#039;incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulmarok&#039;&#039;&#039; è &#039;&#039;&#039;il Dio degli incubi&#039;&#039;&#039;. Gli &#039;&#039;&#039;incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039; fanno &#039;&#039;&#039;capo a Ulmarok&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;li controlla&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;a cui sono devoti&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;popolazione di Ulmarok&#039;&#039;&#039;, cioè quella dei Surnak, &#039;&#039;&#039;popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;giungle&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;paludi&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* i &#039;&#039;&#039;deserti,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* le &#039;&#039;&#039;montagne&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli &#039;&#039;&#039;Xumani&#039;&#039;&#039; vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elenco Gargoyle e origine di ognuno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Viva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vecchio -&amp;gt; Aulo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Golia -&amp;gt; Rolshack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Morta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Grasso -&amp;gt; Padmo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Becco-&amp;gt; Azna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      Luna Ignota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Cane -&amp;gt; S. Soren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Femmina -&amp;gt; Deneb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Pipistrello-&amp;gt; Kalam &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prima fuga della Follia e fine di un’era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel periodo Xumano, &#039;&#039;&#039;una delle follie&#039;&#039;&#039; segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) &#039;&#039;&#039;riuscì a fuggire&#039;&#039;&#039;. Quest’ultima, di nome &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente&#039;&#039;&#039; che fu profondamente &#039;&#039;&#039;sedotto da lei&#039;&#039;&#039; (occhi completamente bianchi) e &#039;&#039;&#039;architettò il piano di distruzione frutto della follia&#039;&#039;&#039;, che, come conseguenza, portò alla &#039;&#039;&#039;fine dell’Era del Cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo &#039;&#039;&#039;consigliere supremo di Xuma era un animato&#039;&#039;&#039; (anche se &#039;&#039;&#039;quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti&#039;&#039;&#039;) e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il &#039;&#039;&#039;potere della veggenza/lungimiranza&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente, &#039;&#039;&#039;comprese che gli Xumani&#039;&#039;&#039; devastati dal tradimento di un Dio e dalla loro lotta intestina, &#039;&#039;&#039;non sarebbero stati più in grado di affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039; per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’&#039;&#039;&#039;inizio della nuova era: L’era della Terra&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terza Fase: Era della Terra =&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;Era della Terra&#039;&#039;&#039; fu &#039;&#039;&#039;iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &#039;&#039;&#039;consigliere era un animato&#039;&#039;&#039; e grazie alla sua veggenza/lungimiranza &#039;&#039;&#039;capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perciò &#039;&#039;&#039;decise di dare al popolo una nuova guida&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immaginò che questa guida potesse essere &#039;&#039;&#039;il potere arcano derivato dalla Trinite&#039;&#039;&#039;, che &#039;&#039;&#039;solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo scopo, il consigliere &#039;&#039;&#039;realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma&#039;&#039;&#039;, ma invece di estenderla verso il cielo, &#039;&#039;&#039;ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuova piramide, dunque, &#039;&#039;&#039;si estende verso la profondità della Terra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;totalmente immersa nella Trinite.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno di queste profondità &#039;&#039;&#039;fu creata la congrega degli animati&#039;&#039;&#039;. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). &#039;&#039;&#039;La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausoleo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nascita della congrega degli animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere &#039;&#039;&#039;selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma&#039;&#039;&#039;, che fossero &#039;&#039;&#039;in grado di utilizzare la Trinite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li &#039;&#039;&#039;formò come animati saggi&#039;&#039;&#039;. Questi animati &#039;&#039;&#039;diventarono la guida spirituale del pianeta&#039;&#039;&#039;. Da questo momento, &#039;&#039;&#039;gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati&#039;&#039;&#039;. Il loro &#039;&#039;&#039;potere era terreno&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;non più celeste&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I &#039;&#039;&#039;sogni delle anime&#039;&#039;&#039; in quest’era &#039;&#039;&#039;furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;e dal loro profeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ultimo profeta e la fine dell’Era&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;ultimo profeta&#039;&#039;&#039;, che segnò &#039;&#039;&#039;la fine dell’Era della Terra&#039;&#039;&#039;, fu &#039;&#039;&#039;l’animato più grande di tutti&#039;&#039;&#039; e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che &#039;&#039;&#039;oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese &#039;&#039;&#039;lo spirito del mondo&#039;&#039;&#039;, comprese che &#039;&#039;&#039;i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta&#039;&#039;&#039; e ciò portò, dal suo punto di vista, alla &#039;&#039;&#039;scomparsa del Kraken&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che per una pura coincidenza, il &#039;&#039;&#039;Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza&#039;&#039;&#039; (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), &#039;&#039;&#039;dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide&#039;&#039;&#039;. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che &#039;&#039;&#039;varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo scrisse una &#039;&#039;&#039;profezia ingannatrice&#039;&#039;&#039;, che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), &#039;&#039;&#039;generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)&#039;&#039;&#039;. Inoltre, il testo della &#039;&#039;&#039;profezia si suddivise in 7 frasi&#039;&#039;&#039; che, risalendo dal nocciolo, &#039;&#039;&#039;furono impresse su 7 rocce di trinite&#039;&#039;&#039;, che, grazie alla loro &#039;&#039;&#039;lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)&#039;&#039;&#039;, portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarta Fase - Era dell’Acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’inizio di questo tempo è segnato dalla &#039;&#039;&#039;comparsa delle 7 rocce divine&#039;&#039;&#039;, figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un &#039;&#039;&#039;mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)&#039;&#039;&#039; e dunque crebbe a dismisura la loro &#039;&#039;&#039;necessità di rifugiarsi nei sogni&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, &#039;&#039;&#039;alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e &#039;&#039;&#039;si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una &#039;&#039;&#039;seconda fuga di Menyra&#039;&#039;&#039;, la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro &#039;&#039;&#039;cambiamento epocale&#039;&#039;&#039;, non previsto nemmeno dal titano di Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile &#039;&#039;&#039;vestito fatto di fibre di specchi&#039;&#039;&#039;. Una volta pronto il vestito &#039;&#039;&#039;a Menyra bastò indossarlo per sparire&#039;&#039;&#039; dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       &#039;&#039;&#039;Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca&#039;&#039;&#039;, di nome &#039;&#039;&#039;Noxar&#039;&#039;&#039;, delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi &#039;&#039;&#039;lesse la scritta&#039;&#039;&#039; che era &#039;&#039;&#039;incisa su una pietra&#039;&#039;&#039; completamente nera e dunque celata nel buio: “&#039;&#039;&#039;Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&#039;&#039;&#039;”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·      &#039;&#039;&#039;Menyra,&#039;&#039;&#039; stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che &#039;&#039;&#039;la roccia riportava una frase&#039;&#039;&#039; “&#039;&#039;&#039;Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&#039;&#039;&#039;”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039; che &#039;&#039;&#039;si trasformò in una Divinità&#039;&#039;&#039;, mentre sul pianeta si abbatté una &#039;&#039;&#039;tempesta infernale&#039;&#039;&#039; che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, &#039;&#039;&#039;Menyra&#039;&#039;&#039;, in preda all’ebrezza divina, &#039;&#039;&#039;decise di spogliarsi per danzare&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Spogliandosi, ruppe il suo vestito&#039;&#039;&#039; in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come &#039;&#039;&#039;“Occhi del Mare”&#039;&#039;&#039;. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il &#039;&#039;&#039;potere di rendere la tua immagine folle&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;facendoti sentire profondamente ridicolo&#039;&#039;&#039;. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;danza di Menyra plasmò la terra&#039;&#039;&#039; in cui si trovava &#039;&#039;&#039;trasformandola nell’arcipelago&#039;&#039;&#039; di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, &#039;&#039;&#039;la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle&#039;&#039;&#039;, queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che &#039;&#039;&#039;Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore&#039;&#039;&#039;. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi &#039;&#039;&#039;Menyra ancora non ha rispettato il patto&#039;&#039;&#039;, ma &#039;&#039;&#039;Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- riposti qui dagli incubi del covo della rassegnazione -&amp;gt; questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bastone, Bacchetta, Pozioni -&amp;gt; strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Questi ultimi, non potendo uscire dal mausoleo o distruggere tali strumenti, hanno cercato di rinchiuderli per sempre all&#039;interno del forziere. I personaggi troveranno all&#039;interno del mausoleo gli scheletri degli animati a cui appartennero gli oggetti ritrovati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pergamena: appartenuta a Xenos, l&#039;ottavo dio (rinnegato) dell&#039;era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l&#039;incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-&amp;gt; possibile ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all&#039;interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così (il potere oscurante degli incubi è temporaneo ed è svanito da tempo):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- l&#039;odore è nauseabondo e provoca conati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche &amp;quot;per spazzare via gli incubi dal pianeta&amp;quot;?))&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trinite Aracana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Terra (concretezza, stabilità)-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Acqua (fluidità, adattabilità)-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Aria (leggerezza, movimento)-&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcipelaghi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menyra-&amp;gt; follia-&amp;gt; fuoco/energia-illimitatezza psichica-&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Velar-&amp;gt;stelle-&amp;gt; fuoco/luce-previsione -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
* Vagor-&amp;gt; erranti -&amp;gt; aria/movimento-inconsistenza -&amp;gt; Trinite Leggera&lt;br /&gt;
* Lympha-&amp;gt; purificazione per unirsi all&#039;acqua-&amp;gt; acqua/unione-vita-cura-&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
* Surm-&amp;gt; guerra-&amp;gt; terra/consistenza materiale-forza-&amp;gt; Trinite Dura&lt;br /&gt;
* Noxar-&amp;gt; paure-&amp;gt; fuoco/morte-buio -&amp;gt; Trinite Ardente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris-&amp;gt; perdita della memoria (essere presente e futuro) -&amp;gt; acqua/scorrere del tempo-trasformazione -&amp;gt; Trinite Morbida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incantesimi animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-&amp;gt; l&#039;animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-&amp;gt; l&#039;animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell&#039;idea tridimensionale fossilizzata&lt;br /&gt;
# In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans)&lt;br /&gt;
# Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli&lt;br /&gt;
# Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l&#039;animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Processo di rianimazione anime e animati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), i personaggi aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all&#039;indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Rianimati saranno in grado di plasmare il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l&#039;era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l&#039;accesso alla realtà tridimensionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello intensità incantesimi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordine crescente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# incantesimi primari (comuni a tutti gli animati)&lt;br /&gt;
# incantesimi tipici (specifici di una forma di trinite)&lt;br /&gt;
# incantesimi personali (propri dei rianimati)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l&#039;avventura&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2026-01-17T07:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
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** Avventura Aion|Avventura Aion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2026-01-17T07:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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** Primo Volume|Primo Volume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=199</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-11T01:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante i tacchi di donna ai piedi del letto, quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo è stato probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[inizio sogno]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, come se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche culinarie che distribuiscono cibo ai partecipanti della festa che siedono al tavolo sotto cui scorre il fiume.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il marinaio Brom attraversa quindi tutti e tre gli anelli di Gea passando su strade, spiagge, ponti, scale, studi televisivi e qualsiasi altra cosa fino ad arrivare all&#039;ultimo Geano seduto al tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom scopre che il tavolo ha una fine e questa coincide anche con la sua dato che il fiume si appresta a catapultarlo in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[fine sogno]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar&amp;quot; - urla il barista di fronte a Brom- mai risveglio fu più bello.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=198</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T19:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante i tacchi di donna ai piedi del letto, quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo è stato probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[inizio sogno]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, come se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche culinarie che distribuiscono cibo ai partecipanti della festa che siedono al tavolo sotto cui scorre il fiume.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il marinaio Brom attraversa quindi tutti e tre gli anelli di Gea passando su strade, spiagge, ponti, scale, studi televisivi e qualsiasi altra cosa fino ad arrivare all&#039;ultimo Geano seduto al tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom scopre che il tavolo ha una fine e questa coincide anche con la sua dato che il fiume si appresta a catapultarlo in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[fine sogno]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar&amp;quot; - urla il barista di fronte a Brom- mai risveglio fu più bello.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=197</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T19:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tacchi di donna ai piedi del letto, sottolinenano come quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo sia probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[inizio sogno]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, come se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche culinarie che distribuiscono cibo ai partecipanti della festa che siedono al tavolo sotto cui scorre il fiume.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il marinaio Brom attraversa quindi tutti e tre gli anelli di Gea passando su strade, spiagge, ponti, scale, studi televisivi e qualsiasi altra cosa fino ad arrivare all&#039;ultimo Geano seduto al tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom scopre che il tavolo ha una fine e questa coincide anche con la sua dato che il fiume si appresta a catapultarlo in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[fine sogno]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar&amp;quot; - urla il barista di fronte a Brom- mai risveglio fu più bello.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T19:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tacchi di donna ai piedi del letto, sottolinenano come quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo sia probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[inizio sogno]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, come se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche culinarie che distribuiscono cibo ai partecipanti della festa che siedono al tavolo sotto cui scorre il fiume.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il marinaio Brom attraversa quindi tutti e tre gli anelli di Gea passando su strade, spiagge, ponti, scale, studi televisivi e qualsiasi altra cosa fino ad arrivare all&#039;ultimo Geano seduto al tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom scopre che il tavolo ha una fine e questa coincide anche con la sua dato che il fiume si appresta a catapultarlo in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[fine sogno]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar&amp;quot; - urla il barista di fronte a Brom- mai risveglio fu più bello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=195</id>
		<title>Primo Volume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=195"/>
		<updated>2026-01-06T19:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tacchi di donna ai piedi del letto, sottolinenano come quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo sia probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, come se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche culinarie che distribuiscono cibo ai partecipanti della festa che siedono al tavolo sotto cui scorre il fiume.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il marinaio Brom attraversa quindi tutti e tre gli anelli di Gea passando su strade, spiagge, ponti, scale, studi televisivi e qualsiasi altra cosa fino ad arrivare all&#039;ultimo Geano seduto al tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom scopre che il tavolo ha una fine e questa coincide anche con la sua dato che il fiume si appresta a catapultarlo in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar&amp;quot; - urla il barista di fronte a Brom- mai risveglio fu più bello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=194</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T19:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, si riaccende la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039;, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tacchi di donna ai piedi del letto, sottolinenano come quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo sia probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, la fissa, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il dispenser dei cosmetici a lato dello specchio sta per stappare un altro enorme sorriso al volto di Brom, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porta è ormai a un passo, ma la malinconia bussa sulla sua spalla destra e, dopo che le orecchie decifrano le urla provenienti dal Bar Roulette, i piedi invertono la marcia fino a che Brom non si ritrova davanti alla finestra, incantato. Dietro gli occhiali le sue pupille brillano, eccoli lì i &amp;quot;lanciatori di sedie&amp;quot;, il suo sguardo passa attraverso quei ragazzi e va a quando era giovane. A quei tempi era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot; ed era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi. In quegli anni i baristi offrirono più Vita a lui che a tutta la famiglia reale messa insieme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venti timer che suonano all&#039;unisono scuotono Brom, la &#039;&#039;&#039;Coscienza&#039;&#039;&#039; dei lanciatori di sedie sta ricordando loro che è tempo di dirigersi alle scuole di formazione, le sedie tornano a terra e con esse anche i talloni di Brom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci siamo, gli occhiali inquadrano la porta per uscire di casa ed iniziare ufficialmente la giornata, ma prima che questo possa avvenire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-30 secondi di Pubblicità-&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;I venditori di sogni ormai se le inventano tutte negli spot, Roba da matti la nuova King Car&amp;quot; - mormora tra sè e sè&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del Bar Roulette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, da poco orfano della della ferocia dei lanciatori di sedie, il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta al punto che i suoi occhiali cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa &#039;&#039;&#039;desidera&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la &#039;&#039;&#039;Fine del Mondo&#039;&#039;&#039; arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;L&#039;annuncio è seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale curato in ogni minimo dettaglio dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BROM È EUFORICO, CHE GRANDE GIORNATA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entusiasmo di Brom è tale che la sua testa si scollega dalla realtà e si perde in un sogno a occhi aperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È il giorno della Fine del mondo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;seduto a un tavolo realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge, il legno più pregiato che esista. Davanti a lui una targhetta dorata incisa di diamanti che riporta la scritta &amp;quot;consumatore dell&#039;anno&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alla sua destra il re, alla sua sinistra la regina, non è possibile. Brom sputa tutto il bicchiere di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; che riempiva le sue guance.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Di fronte a lui siede il resto dei membri della famiglia reale con le facce che grondano &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A sinistra della regina il tavolo continua e gli occhi di Brom cercano di percorrerlo tutto fino a quando però non tornano indietro per paura di perdersi: il tavolo è letteralmente infinito.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ora c&#039;è una domanda che si fa spazio tra tutte quelle che affollano la sua testa: perchè i suoi piedi sono completamente bagnati?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Brom muove la testa sotto il tavolo per tentare di darsi una risposta: sotto al tavolo scorre un fiume e i suoi piedi ci si immergono.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sotto al tavolo, ora c&#039;è anche la regina, che immerge il bicchiere nell&#039;acqua e gli offre un sorso dal suo stesso bicchiere.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Non è acqua, è &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il primo e unico fiume di Gea nasce a destra dei piedi del re, proprio lì dove inizia il tavolo.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La sorgente del fiume sgorga dal beccuccio di un&#039;enorme pentola posizionata su uno dei fornelli della cucina reale.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;È&#039;&#039; &#039;&#039;solo in questo momento che Brom si rende conto di trovarsi all&#039;interno della città dei Re, e, c&#039;&#039;ome se non bastasse, la cucina che origina il fiume è presidiata dagli chef più famosi del pianeta che cucinano per lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;elaborazione di queste informazioni da parte del suo cervello, gli provoca un collasso. Brom cade bruscamente ai piedi del tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;urto lo risveglia, ma ormai il suo corpo rotola verso il fiume. Nell&#039;istante in cui Brom sta per precipitare nel fiume, una barca colma di cibo esce dalla cucina e con tempismo perfetto lo salva dalla morte certa (Brom e tutti i Geani non sono assolutamente in grado di nuotare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom percorre il fiume sopra la sua barca seguito da una flotta infinita di altre barche, attraversa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli passando su scale, cantieri, strade, spiagge, studi televisivi e qualsiasi altra cosa, fino ad arrivare nell&#039;anello che racchiude la città dei Re.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ma c&#039;è di più, roba folle davvero: il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;E se pensi che sia finita qua siete sei un&#039;ingenua, ora arriva la parte più sensazionale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo e unico fiume di Gea !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il nuovo fiume sgorgherà nella città dei Re e correrà lungo lo stesso percorso del tavolo fino ad arrivare nell&#039;anello popolare, dove, per finire, sfocierà in mare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nel fiume scorrerà Vita ininterrottamente e allo stesso tempo sarà utilizzato per l&#039;invio continuo di barche colme di cibo appena sfornato dalle cucine reali.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In questo modo ogni Geano potrà bere e mangiare oltre ogni limite, dei geni. Questa festa è davvero la fine del mondo !&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=193</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T16:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso è il momento in cui il Sole Freddo inizierà ad alzarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie però non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il primo bicchierino di Vita della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le insegne dei negozi si accendono, la luce al neon entra dalla finestra ed insieme a lei torna il &#039;&#039;&#039;desiderio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I piedi saltano giù dal letto ed in tre passi Brom è già davanti alla doccia, le sorride, e l&#039;acqua inizia a scorrere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benedetto Alluvione&amp;quot; esclama quando i rivoli d&#039;acqua che scendono dalla sua testa corrono sulle labbra e gli lasciano un gusto decisamente meno salato del solito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che è asciutto ed ha raschiato via il sale dalla sua pelle, Brom regala un sorriso anche al dispenser dell&#039;olio anti-tempo, in modo tale che la sua immagine non risulterà così impietosa agli occhiali degli altri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel momento in cui il suo volto sta per cristallizzarsi in un enorme sorriso davanti al dispenser dei cosmetici a lato dello specchio, suona il timer per il traghetto, mancano solo 90 minuti: &amp;quot;Santa fretta che ti lascia il sorriso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom apre la valigia, fruga tra i vestiti ed ecco la divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite, dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa. Ci salta dentro ed è pronto per uscire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
, le urla provenienti dal Bar Roulette Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra, cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi siano i tacchi ai piedi del suo letto - e uscire di casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della sua serratura dai Venditori di Sogni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di Vita, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la Fine del Mondo arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa della Fine del Mondo è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di una lunghezza praticamente infinita, realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli passando su scale, cantieri, strade, spiagge, studi televisivi e qualsiasi altra cosa, fino ad arrivare nell&#039;anello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più, roba folle davvero: il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo e unico fiume di Gea !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro fiume sgorgherà nella città dei Re e seguirà esattamente lo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;stesso percorso del tavolo???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fino ad arrivare nell&#039;anello popolare dove, per finire, sfocierà in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ininterrottamente e allo stesso tempo sarà utilizzato per l&#039;invio continuo di Barili di cibo appena sfornato dalle cucine reali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo ogni Geano potrà bere e mangiare oltre ogni limite, dei geni. Questa festa è davvero la fine del mondo ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=192</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T11:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso le orecchie non ne possono più, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra di Brom si sta muovendo, e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda, si dirige a passo svelto verso il suo primo bicchierino di Vita della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo fino all&#039;orlo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite. Dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra, cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi siano i tacchi ai piedi del suo letto - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati la barba con cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della sua serratura dai Venditori di Sogni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di Vita, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la Fine del Mondo arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa della Fine del Mondo è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di una lunghezza praticamente infinita, realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli passando su scale, cantieri, strade, spiagge, studi televisivi e qualsiasi altra cosa, fino ad arrivare nell&#039;anello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più, roba folle davvero: il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo e unico fiume di Gea !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro fiume sgorgherà nella città dei Re e seguirà esattamente lo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;stesso percorso del tavolo???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fino ad arrivare nell&#039;anello popolare dove, per finire, sfocierà in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ininterrottamente e allo stesso tempo sarà utilizzato per l&#039;invio continuo di Barili di cibo appena sfornato dalle cucine reali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo ogni Geano potrà bere e mangiare oltre ogni limite, dei geni. Questa festa è davvero la fine del mondo ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2026-01-06T11:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono degli occhiali trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, Brom spalanca gli occhi e finalmente in quella casa può tornare a regnare la pace. Gli occhi sono aperti, ma il corpo non si muove. No, attenzione, la mano destra di Brom si sta muovendo e come se vedesse nitidamente ciò che la circonda si dirige a passo svelto verso il suo primo bicchierino di Vita della giornata, posato con cura da Brom sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto da Brom la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra dei Cacciatori di Trinite. Dà l&#039;impressione di essere qualcuno che conta davvero qualcosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra, cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Vita&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi siano i tacchi ai piedi del suo letto - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati la barba con cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della sua serratura dai Venditori di Sogni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di Vita, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la Fine del Mondo arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa della Fine del Mondo è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di una lunghezza praticamente infinita, realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli passando su scale, cantieri, strade, spiagge, studi televisivi e qualsiasi altra cosa, fino ad arrivare nell&#039;anello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più, roba folle davvero: il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo e unico fiume di Gea !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro fiume sgorgherà nella città dei Re e seguirà esattamente lo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;stesso percorso del tavolo???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fino ad arrivare nell&#039;anello popolare dove, per finire, sfocierà in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ininterrottamente e allo stesso tempo sarà utilizzato per l&#039;invio continuo di Barili di cibo appena sfornato dalle cucine reali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo ogni Geano potrà bere e mangiare oltre ogni limite, dei geni. Questa festa è davvero la fine del mondo ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=190</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-10T15:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* La Musa Dora - La cura del profumo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: Noxar, un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Follia e&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. In seguito a un trauma profondo, un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè danzando presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occhi del mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti, generate dal vestito di Menyra&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, rendendo folle l&#039;immagine dell&#039;anima che si specchia (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conseguenza: turbamento interiore con ridicolizzazione e delusione, se l&#039;anima è debole e non riesce a reggere la vista può sprofondare nella follia per sottrarsi alla sofferenza della realtà&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; i sintomi possono svanire una volta che ci si riavvicina ad un culto. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Nuovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la tua dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Nuovo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la tua dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N.B. La guarigione di Dora non può considerarsi totale. L&#039;anima guarita conserva in sè l&#039;impronta della follia per il resto della vita (iride più piccola della norma). La guarigione protegge le anime dai vecchi traumi e dagli occhi del mare (si sono già sentiti folli abbastanza), tuttavia tali anime sono molto vulnerabili ai nuovi traumi, che rimpiccioliscono la loro iride e rendendoli transitoriamente folli.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=189</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-10T15:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: Noxar, un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Follia e&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. In seguito a un trauma profondo, un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè danzando presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occhi del mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti, generate dal vestito di Menyra&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, rendendo folle l&#039;immagine dell&#039;anima che si specchia (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conseguenza: turbamento interiore con ridicolizzazione e delusione, se l&#039;anima è debole e non riesce a reggere la vista può sprofondare nella follia per sottrarsi alla sofferenza della realtà&#039;&#039;&#039;-&amp;gt; i sintomi possono svanire una volta che ci si riavvicina ad un culto. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Nuovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la tua dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Nuovo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la tua dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=188</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-09T19:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Nuovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la tua dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Nuovo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la tua dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-09T19:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* La Profezia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Nuovo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la tua dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Nuovo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=186</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-09T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Nuovo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=185</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-09T11:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Le Lune protettrici dei culti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) + Folli (Luna Folle, inconoscibile) + Erranti (Luna Errante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=184</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-06T20:00:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perseguitati come Blasfemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
Animati:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Milizia Benedetta dai Sacerdoti, sono il corpo più potente dell&#039;esercito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=183</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T16:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Le Lune protettrici dei culti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più la loro fede errante si fa ostinata, più il loro corpo è in grado di dissolversi come il fumo sbiadendo la loro immagine, fino a poter diventare unicamente voce. Il loro corpo, sebbene semi-trasparente mantiene comunque le sue proprietà fisiche.&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più il fedele purifica la sua anima, più il suo corpo passa allo stato liquido per prepararsi all&#039;evaporazione verso Lympha. Il corpo liquido mantiene comunque le esatte sembianze del fedele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=182</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T13:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* La cura del profumo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Musa Dora - La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=181</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T13:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Epidemie del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è la Follia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=180</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T12:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà (i folli non sono in grado di vedere gli occhi del mare)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T12:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature non attaccate dagli incubi sono i Folli, per cui essi provano una profonda e innata ammirazione/infatuazione. Noxar ha da sempre un debole per Menyra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=178</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T12:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature temute dagli incubi sono i Folli, finora non si sono mai avvicinati a loro.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature sulle quali non hanno effetto sono i Folli, che non sono più in grado di vedere la realtà.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T12:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le uniche creature temute dagli incubi sono i Folli, finora non si sono mai avvicinati a loro.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=176</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-05T09:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dimenticare è Rinascere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=175</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-11-04T18:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla &#039;&#039;&#039;Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Dora è in grado di far rinsavire i folli raccontandogli il loro passato attraverso i profumi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi, che prendono il nome dal loro Dio, sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris - Il Rosso&lt;br /&gt;
# Surm - La Bestia&lt;br /&gt;
# Lympha - La Vergine&lt;br /&gt;
# Velàr - La Luce&lt;br /&gt;
# Menyra - La Tempesta&lt;br /&gt;
Riguardo le due rocce rimaste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una è sottoterra, dove è nato il culto degli incubi, il cui Dio è Noxar - L&#039;insonne. Le sembianze del Dio sono quelle di un Corvo con gli occhi cavati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Una vaga per la terra materializzandosi e smaterializzandosi. Il Dio legato a questa pietra è Vàgor - il Viaggio. Il Dio non ha una sembianza materiale, corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;❇ Stella Guida - Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagar(r)e è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio: Vàgor - &amp;quot;La Voce&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio non ha una sembianza materiale, ma corrisponde al suono del vento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La roccia fondatrice del culto riporta la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, a differenza delle altre, questa roccia è di dimensioni ridotte. Infatti, dal momento che è solita smaterializzarsi per poi comparire in qualsiasi altro luogo del pianeta, la roccia è stata erosa dagli agenti atmosferici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
* I fedeli di Vàgor credono che vagare sia la chiave per accedere ad un&#039;esistenza autentica (la loro porta del cielo). Più sono devoti, più il loro corpo può vaporizzare come il fumo, pur mantenendo le loro sembianze originali (non scompaiono, possono cambiare solamente forma).&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio: Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris - &amp;quot;Il Rosso&amp;quot; credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
* Carcere: tutte le sere i prigionieri sono costretti a descrivere i momenti della giornata sulla pagina di un diario che poi dovranno sbiancare con un inchiostro. La mattina seguente devono svolgere una preghiera per rinnegare e dimenticare il rituale fatto la sera prima.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Dea: Lympha &amp;quot;La Vergine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze: Acqua Cristallina a forma di giovane Ninfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere acqua, non essere goccia”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impurità più grandi: &lt;br /&gt;
* Egoismo e individualismo. Sono considerati la radice di ogni corruzione -&amp;gt; Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con la sorgente divina. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che la Dea scende a purificare le anime ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare gli impuri, in particolare gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire l&#039;acqua dalle gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo è che la loro anima diventi cristallina, in modo che possano lasciare Aion per evaporare nel Regno del Cielo ed unirsi finalmente con la loro Dea&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un&#039;anima credente è pura, più diventa trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Dio: Velàr &amp;quot;La Luce&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio ha le sembienze di un meteorite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle e Velàr custodisce i segreti dell’universo. Quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà alle anime i segreti del cosmo consentendogli finalmente l&#039;accesso al Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astrologi sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo studiosi, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Velàr, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I fedeli brillano di una luce stellare che può abbagliare la vista e posseggono una leggerezza che va in contrasto con la gravità di Aion (possono levitare).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: Surm-La Bestia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città (di nome Vov), ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia.&lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
* Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. La pelle dei più devoti assume l&#039;aspetto e le proprietà della pietra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: Menyra &amp;quot;La Tempesta&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze Dio: figura ultra seducente, capace di cambiare sesso e forma in base ai gusti del fedele, pupille completamente bianche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola principale in cui risiede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Totalmente innamorati del Dio, cercano di liberarsi della mente/coscienza per abbandonarsi alle sensazioni e perdere ogni limite umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sembianze dei Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono innamorati del Dio, più la loro pupilla si rimpicciolisce. Il loro sguardo confonde la mente di chi lo incrocia e lo rende schiavo dei sentimenti&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Dio: Noxar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dai sogni&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Sembianze fedeli:&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima -&amp;gt; attaccano le anime di Aion avvinghiandosi a loro, più ti stringono e più vieni avvolto dalle tue paure più oscure che ti paralizzano fino a lasciarti catatonico a terra. Le anime colpite potranno tornare a vivere solamente quando l&#039;incubo che le ha ridotte in quello stato sarà sconfitto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Musa &amp;quot;Dora&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una Musa guaritrice. Nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire le Anime Folli. &lt;br /&gt;
* La Musa nasce come un anima comune. Tuttavia, dopo essere stata affetta dalla follia, nel tentativo di raggiungere Menyra, naufragò su in isola minore dell&#039;arcipelago della follia e trovò rifugio per la notte in una grotta ricoperta di piante.&lt;br /&gt;
* Poggiandosi sul pavimento della grotta entrò in contatto con la Trinite Arcana nascosta dietro le piante. In quel momento la Trinite venne attivata e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricreò i profumi del suo passato ricollegandola alla realtà e liberandosi dalla follia.&lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé sotto le sembianze di Dora e con le visioni del passato dei pellegrini causate dalle enormi scariche subite per mezzo della trinite arcana. &lt;br /&gt;
* La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre i profumi del passato che ricollegheranno l’individuo al mondo facendolo tornare in sé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=174</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-26T11:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla Sibilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❇ Stella Guida - Xenos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
[Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento] &lt;br /&gt;
AGGIORNARE []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; &lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=173</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-26T10:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sottoterra →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Incubi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;In aria →&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Occhi del Mare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trasversale →Follia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla Sibilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❇ Stella Guida - Xenos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
[Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento] &lt;br /&gt;
AGGIORNARE []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; bambini scartati se non in forze (prove di forza).&lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-26T08:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Gli Incubi e gli Occhi del mare, le forze oscure del Pianeta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi, gli Occhi del mare e la Follia, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: &#039;&#039;&#039;lo spirito della vittima può essere eclissato e cadere in uno stato catatonico. Questo stato perdura finchè l&#039;incubo che ne è la causa sarà in vita (chi è vicino alla vittima può adoperarsi per ucciderlo altrimenti dovrà aspettare che muoia).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;può comportare totale apatia ed in alcuni casi suicidio (menti più deboli), l&#039;effetto può scomparire una volta che ci si riavvicina ad un culto.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epidemia che affligge le anime di Aion. Ogni tanto un&#039;anima può perdere il senno e sprofondare nella follia che lo richiamerà a sè presso la propria isola. Una possibile soluzione è rappresentata dalla legenda legata alla Sibilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❇ Stella Guida - Xenos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
[Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento] &lt;br /&gt;
AGGIORNARE []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; bambini scartati se non in forze (prove di forza).&lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=171</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-25T13:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Le Lune protettrici dei culti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi e gli Occhi del mare, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❇ Stella Guida - Xenos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa da circa un decennio (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre conosciuta dai vagabondi come la stella inviata dal loro Dio per aiutarli nel loro destino errante. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende la sua venuta, credendo che sarebbe stata in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Da quando è apparsa si racconta che abbia salvato già molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
[Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento] &lt;br /&gt;
AGGIORNARE []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; bambini scartati se non in forze (prove di forza).&lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a eclissare lo spirito di tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Xenos distrugge il tempio di Aulo e ruba la pietra divina di Ulmo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto. -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;editto dei chierici per sostituire la casata di Padmo con Xenos lo straniero&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;durante il suo giorno da Boris, firma l&#039;editto per l&#039;annegamento degli infedeli (madre Aznaresp) all&#039;interno delle vasche nella piazza centrale nel mezzo delle celebrazioni per la venuta del Dio. I corpi verrano poi dati al Kraken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il pianeta.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.-&amp;gt; &#039;&#039;&#039;autoconfinato in un&#039;isola sperduta tra gli arcipelaghi, con il Rianimorum Arcanorum trovato nell&#039;arcipelago di Boris, manipola alcune anime da ogni arcipelago per farsi portare i bambini (Daneb subisce l&#039;abominio)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La luce viene confinata in un faro (Zio di Alkes), che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes e i vagabondi/pirati/eremiti)-&amp;gt; Stella di Xenos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-25T13:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi e gli Occhi del mare, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Protegge gli Astronomi (Luna ignota come il cosmo) e i Folli (Luna Folle, inconoscibile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❇ Stella Guida - Xenos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparsa pochi anni fa (nata dal confinamento della luce di Xenos all&#039;interno del Faro), ma da sempre attesa dai vagabondi. Ancor prima che apparisse i vagaboni già mitizzavano e tramandavano con leggende l&#039;esistenza della luce protettrice, in grado di rassicurarti nella notte indicandoti la rotta sicura. Si racconta che abbia salvato molte anime vaganti in pericolo indicandogli la giusta rotta. Conosciuta solo tra queste anime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha una brillantezza superiore rispetto a quella di tutte le altre stelle ed è la più bassa sull&#039;orizzone, cade quasi all&#039;altezza degli occhi di chi la osserva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
[Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento] &lt;br /&gt;
AGGIORNARE []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; bambini scartati se non in forze (prove di forza).&lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a svuotare dell’anima tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il planetarium.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* La luce viene confinata in un faro, che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes)&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=169</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-25T08:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Le Lune protettrici dei culti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi e gli Occhi del mare, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), i Folli (Luna Vuota - annientamento della coscienza), Boris (Luna Morta come dovrebbe essere il loro passato) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge il culto degli Erranti (Luna Nomade come gli erranti) e degli Astronomi (Luna ignota come il cosmo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; bambini scartati se non in forze (prove di forza).&lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a svuotare dell’anima tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il planetarium.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* La luce viene confinata in un faro, che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes)&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Aion&amp;diff=168</id>
		<title>Aion</title>
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		<updated>2025-10-24T16:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: /* Le Lune protettrici dei culti: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Introduzione =&lt;br /&gt;
Aion è un mondo permeato da uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, la sua popolazione, a cercare non una conoscenza orizzontale ma verticale, verso una dimensione trascendente. Attorno al pianeta orbitano le stesse lune di Nettuno, tra cui Tritone (la più grande e luminosa), Proteo (irregolare e buia) e Nereide (la più lontana e visibile). Le altre lune minori appaiono come punti luminosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lo spirito del mondo che permea Aion è uno spirito creativo e sognante, che spinge le Anime, ovvero gli abitanti di questo mondo, a non conoscere la realtà in maniera orizzontale ma in maniera verticale, andando verso una dimensione trascendente.&lt;br /&gt;
* L&#039;evento epocale In un tempo non definito avvenne un fatto epocale: una delle Anime di Aion, maturando rapidamente tutte le componenti, fu pronta ad accedere alla realtà. Tuttavia, poiché il meccanismo di creazione della realtà era stato distorto dai Titani, si ritrovò intrappolata nella stanza. Questa liberazione sarebbe stata possibile solo quando anche i suoi alter ego nelle altre dimensioni (Kronos e Terra) avessero raggiunto la medesima maturazione, entrando anch’essi nelle rispettive stanze. In quel momento le tre stanze si sarebbero riunite in un’unica stanza, consentendo l’accesso alla realtà e formando un unico essere composto dalle tre componenti principali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagarre e la profezia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questa particolare Anima proveniva da una città-castello denominata Vagarre. Intrappolata nella stanza, e avendo raggiunto una piena maturità delle componenti, acquisì lucidità e divenne il Profeta. Scrisse una profezia composta da varie frasi, con lo scopo di farsi liberare dalla stanza e guidare le Anime future verso la comprensione e la trascendenza.&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel mondo lo scopo fondamentale è realizzare il proprio sogno a costo della vita (Kronos e Aion sono due estremi che non tengono in considerazione la sopravvivenza asettica, presente nel crocevia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versioni alternative dei personaggi: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Declinazioni del personaggio che in contesti differenti cambiano dei comportamenti ma rimane la personalità come sfondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gli Incubi e gli Occhi del mare, le forze oscure del Pianeta =&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anime-corvi senza ali, deformi, che più diventano legati all’incubo più assumono sembianze da corvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vivono nelle profondità, nei canali che cercano di collegare tutti gli arcipelaghi.&lt;br /&gt;
* Scopo: sabotare il mondo, spezzare le rocce sacre e far rallentare lo scorrere del tempo, fino a fermare il ciclo di sole e cielo.&lt;br /&gt;
* Dio: un corvo gigante cieco (occhi cavati), simbolo di totale mancanza di empatia. Chi lo incontra troppo da vicino può perdere tutti i sogni e cadere in stato catatonico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creature fatte di materia riflettente, simili a specchi fluttuanti.&lt;br /&gt;
* Vivono sospese nell’atmosfera, tra i cieli e gli spazi che separano un arcipelago dall’altro.&lt;br /&gt;
* Funzione: quando un’anima si allontana troppo dal proprio luogo di culto (e quindi dal sogno del proprio Dio), gli Occhi del Mare la costringono a guardarsi dentro.&lt;br /&gt;
* Mostrano la realtà oggettiva, spesso umiliante, spogliata di sogno e immaginazione (il cavaliere che si scopre essere solo un uomo con armatura improvvisata di latta, ecc.).&lt;br /&gt;
* Conseguenza: crollo della fede, disillusione, perdita di sogno.&lt;br /&gt;
* Sono il contraltare aereo degli Incubi sotterranei: distruggono la fede dall’alto, non con la paura ma con la verità cruda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sottoterra → Incubi = paura, annullamento dei sogni tramite terrore e svuotamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aria → Occhi del Mare = disillusione, annullamento dei sogni tramite verità riflettente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In superficie → Arcipelaghi = i culti dei sognatori che invece alimentano il pianeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La Profezia =&lt;br /&gt;
La profezia fu scritta dal Profeta, un’Anima che si ritrovò intrappolata in una stanza a causa della distorsione creata dai Titani. Egli comprese che solo attraverso il compimento della maturazione parallela in più dimensioni sarebbe stato possibile ricongiungersi in un unico essere e accedere alla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sette frasi incise su sette rocce recitano:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Vagarre è la porta del Cielo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Trova la chiave del coraggio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Lascia ogni peso, ti librerai in aria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Le stelle sono la nostra dimora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da queste rocce nacquero i culti e i loro dèi. Ogni arcipelago è dominato dalla roccia principale posta sull’isola maggiore, da cui nasce il culto dominante. Le isole minori dispongono di frammenti della roccia, distribuiti dagli adepti del culto centrale per estendere il dominio del Dio su tutto l’arcipelago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struttura Generale dei Culti e degli Arcipelaghi =&lt;br /&gt;
Il mondo di Aion è composto da sette culti e da cinque arcipelaghi, ognuno dominato da una roccia divina incisa con una frase della Profezia. L’isola principale ospita il culto dominante, mentre le isole minori ricevono frammenti della roccia, che permettono di mantenere un collegamento con il Dio centrale, pur con culti e rituali leggermente diversi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I cinque Arcipelaghi sono: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Boris&lt;br /&gt;
# Guerrieri&lt;br /&gt;
# Gocce del mare&lt;br /&gt;
# Stelle&lt;br /&gt;
# Orizzonte umano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Le Lune protettrici dei culti =&lt;br /&gt;
Le lune proteggono le anime di Aion quando queste si allontanano dai loro arcipelaghi (sono distanti dalla roccia sacra) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌕Luna viva - Tritone&#039;&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È enorme rispetto alle altre lune, appare grande quanto la nostra Luna nel cielo terrestre, &#039;&#039;&#039;si muove velocemente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Riflette il 76% della luce solare che riceve  — più della nostra Luna e quasi come la neve, superficie composta da ghiacci di azoto e metano → &#039;&#039;&#039;chiara, brillante, con sfumature rosa-grigie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ha geyser attivi, atmosfera tenue e segni di criovulcanismo: &#039;&#039;&#039;è &#039;&#039;viva&#039;&#039;, dinamica, energetica&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Protegge il culto dell&#039;acqua (Luna Pura come l&#039;acqua) e quello del coraggio (Luna fiera come un Barbaro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⚫Luna morta - Proteo:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È piccola, molto piccola rispetto a Tritone e &#039;&#039;&#039;si muove molto lentamente come se fosse alla deriva.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Riflette appena il 10% della luce solare — è &#039;&#039;&#039;nerastra come l’asfalto o il carbone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Superficie &#039;&#039;&#039;irregolare e craterizzata&#039;&#039;&#039;, priva di atmosfera, formata da rocce e ghiaccio sporco. Non mostra attività geologica: è una &#039;&#039;&#039;luna&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;morta&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;immersa nel buio neptuniano&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge gli incubi (Luna Morta), i Folli (Luna Vuota - annientamento della coscienza), &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌑&#039;&#039;&#039; Luna ignota - Nereide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È lontanissima (fino a 9,6 milioni di km) → &#039;&#039;&#039;visibile solo come un puntino molto debole&#039;&#039;&#039;, appena percepibile. &#039;&#039;&#039;Percorso irregolare, appare e scompare, il suo movimento è imprevedibile&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cambia molto di luminosità e colore&#039;&#039;&#039; perché la sua orbita è estremamente ellittica.&lt;br /&gt;
* Potresti vederla solo in alcune parti dell’anno neptuniano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protegge il culto degli Erranti (Luna Nomade come gli erranti) e degli Astronomi (Luna ignota come il cosmo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Primo Culto, Vagare: «Vagarre è la porta del Cielo» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prima roccia riportava la frase «Vagarre è la porta del Cielo». Tuttavia, durante una guerra perpetua, la pietra subì colpi e fratture, perdendo una delle due &#039;r&#039;. Così la frase divenne «Vagare è la porta del Cielo». Da qui nacque il Dio del Vento, che sospinge i suoi adepti senza sosta.&lt;br /&gt;
* Il Messia di Vagare, inizialmente devoto al non-possesso assoluto, con il tempo sviluppò un carattere comico e contraddittorio: invitava i fedeli a rinunciare a ogni bene, ma consigliava loro di affidare a lui i propri averi, sostenendo che su di lui il possesso non avesse più alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli adepti di Vagare credono che il vento sia l’essenza del Dio. Più sono devoti, più il loro corpo diventa inconsistente come l’aria, pur mantenendo le sembianze originarie.&lt;br /&gt;
* Non appena si sentono a casa se ne vanno seguendo la direzione del vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Secondo Culto, Boris: «Liberati da ogni ricordo e vivrai il futuro» =&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il Dio prese la forma di un enorme pesce rosso, simbolo popolare della mancanza di memoria. Gli adepti di Boris credono che, venerandolo, potranno dimenticare i loro traumi più profondi, trasformandosi a loro volta in pesci rossi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più un fedele crede, più assume tratti ittici: mani palmate, pelle squamata e via dicendo. I sacerdoti, i più vicini a Boris, custodiscono un rituale basato sul «Diario dell’Amnesia»: ogni giorno scrivono i propri ricordi per poi cancellarli con un inchiostro speciale. Al centro del culto vi è il Braciere della Dimenticanza, posto davanti al Tempio di Boris, dove pellegrini e sacerdoti bruciano scritti contenenti i traumi da dimenticare.&lt;br /&gt;
Caratteristiche dei Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boris è caratterizzato da una grande voracità e costringe i sacerdoti a tentare più volte rituali per evocarlo pienamente nel mondo. Tuttavia, poiché nessuno dei sacerdoti ha mai avuto la completa volontà di dimenticare tutto, questi riti hanno sempre generato divinità fallite, come pesci-cane o altre forme deformi. Questi esseri vengono poi rinchiusi e sorvegliati dalle sentinelle di Boris.&lt;br /&gt;
Possibil culti minori: &lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che pensano di poter riuscire a cancellare brutti ricordi&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Terzo Culto: «Lascia ogni peso, ti librerai in aria» =&lt;br /&gt;
Divinità: Dio della Purezza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Motto sacro: “Essere mare, non essere goccia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il peccato più grande è l’egoismo e l’individualismo sono considerati la radice di ogni corruzione.&lt;br /&gt;
* Una goccia separata è un’anima persa: l’individualismo impedisce il ricongiungimento con il mare divino. Un’anima egoista è vista come una “goccia sporca” che rischia di contaminare il mare intero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vita comunitaria:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tutti vivono secondo il principio della condivisione totale.&lt;br /&gt;
* Non esiste proprietà individuale, non esistono ambizioni personali: ogni cosa è “dell’acqua” e quindi di tutti.&lt;br /&gt;
* Leggende e racconti popolari celebrano eroi che hanno sacrificato sé stessi per il bene comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simboli e rituali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La pioggia: dono del cielo, segno che le anime pure scendono a purificare quelle ancora legate alla materia.&lt;br /&gt;
* L’acqua: ogni credente si bagna costantemente per lavarsi dal peccato; più ci si purifica, più il corpo diventa trasparente.&lt;br /&gt;
* Templi presso laghi, fiumi e coste, dove i fedeli si immergono durante i riti collettivi di abluzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporto con il mare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il mare incute timore sacro, perché è la forma ultima dell’unione collettiva: un unico corpo infinito.&lt;br /&gt;
* La navigazione è permessa solo per necessità, preceduta da riti di purificazione.&lt;br /&gt;
* Intento del culto:&lt;br /&gt;
* Purificare sé stessi, l’arcipelago e infine il mondo intero.&lt;br /&gt;
* Eliminare i peccatori, soprattutto gli egoisti, considerati il peggior veleno spirituale.&lt;br /&gt;
* Le uccisioni rituali dei non credenti sono viste come atti di purificazione, per “ripulire il mare da gocce sporche”.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è che tutte le anime diventino trasparenti e unite in un unico corpo d’acqua nel Regno del Cielo.&lt;br /&gt;
Possibile culto minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Malattia: &amp;quot;il mangiasterco&amp;quot; vorrebbe che tutti fossero malati come lo è lui&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quarto Culto: «Le stelle sono la nostra dimora» =&lt;br /&gt;
Divinità: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il Dio delle Stelle, atteso come un meteorite che dovrà atterrare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Credo principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le anime provengono dalle stelle: esse custodiscono i segreti dell’esistenza e dell’umanità. Solo quando il Dio cadrà sulla terra, rivelerà agli uomini l’origine delle anime e li ricondurrà al cielo stellato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Classe sacerdotale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli Astronomi Sacri sono la carica più alta.&lt;br /&gt;
* Non sono solo scienziati, ma anche profeti: interpretano i movimenti celesti come segni divini.&lt;br /&gt;
* La loro più grande rivelazione è stata la scoperta dell’orbita di un meteorite destinato a sfiorare Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento cardine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La scoperta di questo meteorite ha acceso il culto, trasformando la fede in una missione concreta: costruire una torre colossale per accoglierlo.&lt;br /&gt;
* La torre è coronata da un enorme anello, delle dimensioni dell’asteroide, progettato per catturarlo e guidarlo a sostare su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progetto della Torre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* È il simbolo supremo della fede: cresce ogni giorno, sottraendo spazio a città, foreste e terre coltivate.&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che non serve viene abbattuto per lasciare spazio alla torre.&lt;br /&gt;
* La costruzione è incessante, e ogni anima è sacrificabile per il suo compimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Società:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Interamente organizzata attorno al cantiere sacro.&lt;br /&gt;
* Gli abitanti vengono addestrati fin da piccoli a servire come operai della torre.&lt;br /&gt;
* Gli altri arcipelaghi subiscono razzie e reclutamenti forzati: prigionieri e schiavi vengono deportati per accelerare i lavori.&lt;br /&gt;
* I ribelli sono puniti come “stelle cadute” e usati come materiale da costruzione o sacrifici rituali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attesa messianica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogni giorno alzano lo sguardo al cielo in attesa del meteorite.&lt;br /&gt;
* Credono che il Dio delle Stelle, quando giungerà, li innalzerà nuovamente alla loro vera dimora, il firmamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Quinto Culto: «Trova la chiave del coraggio» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uovo di Pietra con una crepa verticale. Una leggenda narra che l&#039;uovo sia caduto dal cielo e che un giorno si schiuderà alimentato dalla gloria ottenuta dalle vittorie in battaglia. Credono che ciò che si schiuderà sarà l&#039;entità in grado di concedergli la più gloriosa di tutte le battaglie e morendo combattendola riusciranno quindi ad ottenere la gloria eterna (da qui il nome) che coincide con la loro concezione di paradiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barbari Guerrieri (etnia Cinese/mongola) con pellicce e armi pesanti (asce spade a due mani), educazione brutale; bambini scartati se non in forze (prove di forza).&lt;br /&gt;
* Popolo nomade e primitivo con l&#039;uovo come unico punto di riferimento attorno al quale hanno creato una pseudo città, ma si trovano spesso e volentieri divisi in battaglioni accampati in tende nei diversi luoghi di battaglia. &lt;br /&gt;
* Sopravvivono facendo razzie. Provano ad allevare animali improbabili che potrebbero aiutarli in guerra (esempio orsi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cercano di battersi nella battaglia più eroica di sempre per conquistare la gloria eterna. Credono di assorbire il coraggio di andare in guerra dallo spirito del loro dio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destino e fede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono credenti, più diventano feroci e resistenti al dolore, come se il coraggio li rendesse invincibili. Alcuni arrivano a combattere fino a morire con un sorriso, certi che la Gloria Eterna li attenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sesto Culto: «Varca la soglia dell&#039;orizzonte umano» =&lt;br /&gt;
Dio: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un pazzo che è diventato follia pura una volta letta la frase incisa sulla pietre. Infesta le menti dei più fragili/instabili (dell&#039;arcipelago e non) attraendoli a sé sull&#039;isola in cui risiedeva (parte di un arcipelago).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fragili/instabili/Reietti della società di tutto il mondo che fanno esperienze ultra sensoriali manipolati dal dio. La gran parte degli adepti arriva dalle altre isole dello stesso arcipelago ma alcuni proveranno a raggiungere l&#039;isola anche dagli arcipelaghi più lontani. Personaggi in nessun modo pericolosi se non nei loro stessi o confronti o se manipolati dal dio in maniera meschina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vogliono trovare una pace mentale tramite la perdita totale della loro coscienza per evadere dalla realtà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rito principale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Provare a lanciarsi oltre i confini del mondo con catapulte/fionde (entreranno nelle vignette dei volumi del mondo sogno)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trasformazione dei fedeli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Più sono vicini al Dio, più la loro mente si dissolve.&lt;br /&gt;
* Alcuni diventano corpi erranti senza coscienza, mossi solo da impulsi, come gusci vuoti di anime.&lt;br /&gt;
Possibili culti minore:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;I suicidi del mondo, sognano che il mondo finisca per sempre&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che credono di poter volare&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» =&lt;br /&gt;
Origine della Roccia Sacra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli Incubi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hanno forma di corvi privati del volo.&lt;br /&gt;
* Più un adepto è legato a loro, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima.&lt;br /&gt;
* Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia.&lt;br /&gt;
* La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime.&lt;br /&gt;
* Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare le anime dei sogni: un contatto troppo ravvicinato riduce la vittima a uno stato catatonico, privo di desideri e aspirazioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adepti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in cellule.&lt;br /&gt;
* Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi, diffondendo l’ombra.&lt;br /&gt;
* La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scopo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sabotare i sogni del mondo.&lt;br /&gt;
* Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, perché senza fede i giorni rallentano, le anime smettono di brillare, e lo Spirito del Mondo perde forza.&lt;br /&gt;
* Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno.&lt;br /&gt;
Possibili culti minori:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che fanno agli altri quello che vorrebbero fosse fatto a loro&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Clan di coloro che rinnegano l&#039;oggettivismo e credono solo in ciò che non vedono poi il leader è un cieco&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trinite nell&#039;Aion =&lt;br /&gt;
Nel pianeta Aion la trinite si suddivide in due specie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Trinite Divina: deriva dai frammenti delle rocce sacre e conferisce all&#039;anima che la sa governare i poteri del Dio legato alla roccia stessa.&lt;br /&gt;
# Trinite Arcana: nel resto del pianeta è invece possibile trovare trinite arcana che conferisce alle anime che la governano poteri magici. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epidemie del Pianeta =&lt;br /&gt;
L&#039;epidemia principale che affligge il pianeta è rappresentata dalla &#039;&#039;Disillusione&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* può avvenire per mano degli occhi del cielo sui luoghi emersi&lt;br /&gt;
* per mano degli incubi nei luoghi sotterranei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= La cura del profumo =&lt;br /&gt;
La storia della Sibilla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All’interno del mondo sogno esiste una figura, una sorta di Sibilla, che è una guaritrice e nella sua dimora giungono pellegrini da tutto il mondo per guarire pazienti disperati. Questa figura nasce quando dopo essere stata affetta dalla follia, l’epidemia del mondo sogno, questa donna si rifugia in questa grotta in una notte mitologica (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;da inventare&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* Si rifugiò quindi lì in questa grotta infestata da piante di ogni tipo, e poggiandosi sulla parete della grotta entra in contatto con il Trinite e funge da canalizzatore perché scarica al suo interno tutto il sogno racchiuso in quella Trinite, in quel momento si libera la scienza nella grotta e tramite i fiori delle piante, spremendoli in proporzioni esatte, ricrea un profumo che le genera un ricordo di qualcosa che la ricollega al mondo, quindi la fa sfuggire da quella follia. &lt;br /&gt;
* Lei da lì in poi tornerà in sé, sebbene con terribili visioni date dalle scariche di Trinite da cui fa da canalizzartici. La sua missione diventerà guarire tutti i folli del mondo che affronteranno questo viaggio incredibile da cui riuscirà a curarsi e noi la scopriremo perché uno della compagnia cadrà in preda alla follia e sarà portato da questa Sibilla.&lt;br /&gt;
* Per ogni paziente la grotta riuscirà a riprodurre il profumo di un ricordo che ricollegherà l’individuo al mondo e lo farà tornare in sé, in realtà ciò che lo fa è la scienza della Trinite che crea una medicina con le sostante di questi fiori e le fa inalare ai pazienti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Personaggi =&lt;br /&gt;
Ordine Cronologico&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
1. Ingresso nel culto degli incubi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos fa parte del culto degli incubi, un’organizzazione sotterranea che mira a distruggere i sogni del mondo. Gli incubi cercano le rocce divine, contenenti lo spirito del Dio, per sottrarle e concentrare il potere solo nelle loro mani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Missione sull’isola minore del culto dell’acqua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli incubi prendono di mira un’isola minore che ospita un frammento di roccia divina. L’isola è meno sorvegliata, quindi l’operazione sembra fattibile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos e gli incubi si muovono attraverso i canali sotterranei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durante la missione, Xenos è costretto a svuotare dell’anima tutte le presenze sognanti sull’isola per completare il furto della roccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Le conseguenze della missione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al ritorno, Xenos inizia a percepire cambiamenti in sé: perde le sembianze da incubo, segno che non crede più completamente nel culto e nel Dio corvo che lo governa. Comprende che restare tra gli incubi sarebbe pericoloso e decide di allontanarsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Incontro con il culto del vagare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vagando, Xenos viene avvicinato dal culto del vagare.&lt;br /&gt;
* Gli viene detto che non è pronto a vagare liberamente, perché i suoi ricordi affollano la mente.&lt;br /&gt;
* Viene indicato l’arcipelago di Boris come luogo in cui può dimenticare e ricominciare, liberandosi dal passato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Arrivo nell’arcipelago di Boris e prigionia iniziale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos viene incarcerato all’arrivo, perché gli stranieri sono considerati una minaccia dai fedeli di Boris.&lt;br /&gt;
* Grazie alla sua volontà di dimenticare e al desiderio di liberarsi dei ricordi, inizia a guadagnare fiducia e rispetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ascesa nel culto di Boris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos diventa sacerdote eletto.&lt;br /&gt;
* Partecipa al rito di incarnazione di Boris.&lt;br /&gt;
* Durante il rito, si manifesta come pesce degli abissi: rosso di giorno, tempestato di luce di notte, un’aberrazione che rivela il suo potere e i traumi ancora presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Il dio della luce e la visione delle rocce divine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xenos, diventato dio della luce, comprende che può unire tutte le rocce divine per creare un’entità superiore in grado di spezzare gli incubi e liberare il planetarium.&lt;br /&gt;
* Decide di rapire bambini sacri per ottenere l’obbedienza dei sacerdoti e recuperare le rocce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Il fallimento del percorso di onnipotenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’azione estrema inizia a consumarlo: la luce del potere divino lo indebolisce e rischia di corromperlo di nuovo.&lt;br /&gt;
* Comprende che la via non è quella del sopruso e dell’imposizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ritorno alla coscienza di Brom su Terra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brom realizza che le visioni di Xenos erano una trasposizione fantastica dei suoi stessi traumi e desideri sul pianeta Terra.&lt;br /&gt;
* Comprende che la fantasia e l’emotività illusoria aiutano a evadere dal dolore, ma non lo liberano dalla realtà.&lt;br /&gt;
* Le rocce e le montagne viste in Ion simboleggiano le sfide reali che Brom deve affrontare per fondare la nuova Gea.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10. Dialogo Leach-Brom su Pianeta Terra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vedi Dialogo all&#039;interno di scheda [[Terra|Pianeta Terra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Confino della luce nel faro&lt;br /&gt;
* Xenos, alla fine del dialogo con Leach, avendo elaborato pienamente il danno generato dalla follia pura, ha maturato un inconscio bisogno di dare ordine al suo caos interiore risvegliando la ragione, esegue quindi un rito estremo per liberarsi dalla magia divina e lo paga con la sua stessa morte -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;morirà l&#039;eccesso di Dioniso, ma le sembianze di Xenos si fonderanno con Brom che si è parzialmente rianimato&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* La luce viene confinata in un faro, che da questo momento in poi illuminerà Aion (simbolo-&amp;gt;donerà la conoscenza, verità alle anime di Aion, strumento che utilizzerà successivamente Alkes)&lt;br /&gt;
* Conclusione del suo percorso su Aion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alkes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Materiale Vecchio =&lt;br /&gt;
Storia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roccia trovata in una città-castello assediata da secoli.&lt;br /&gt;
* Un’anima che visse la guerra perpetua e le sue privazioni maturò il sogno del non possesso.&lt;br /&gt;
* Seguendo un Dio-vento, iniziò a vagare senza mai fermarsi, raccogliendo adepti che rinunciavano ai propri beni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dottrina iniziale: per accedere al cielo occorre lasciare tutto e vivere senza possedere nulla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evoluzione:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Con il tempo il suo messaggio mutò: gli adepti devono comunque abbandonare i beni, ma lui si propone come “custode” dei loro averi, affermando che ormai il possesso su di lui non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
* Questo lo rende un dio comico e paradossale, che predica il non-possesso mentre accumula ciò che gli altri abbandonano.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=167</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-22T19:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra prima indossa gli occhiali, poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra di Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi siano i tacchi accanto alla porta - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai Venditori di Sogni e chiude la porta dietro di sè con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di Vita, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la Fine del Mondo arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa della Fine del Mondo è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di una lunghezza praticamente infinita, realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli passando su scale, cantieri, strade, spiagge, studi televisivi e qualsiasi altra cosa, fino ad arrivare nell&#039;anello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più, roba folle davvero: il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo e unico fiume di Gea !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro fiume sgorgherà nella città dei Re e seguirà esattamente lo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;stesso percorso del tavolo???&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fino ad arrivare nell&#039;anello popolare dove, per finire, sfocierà in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ininterrottamente e allo stesso tempo sarà utilizzato per l&#039;invio continuo di Barili di cibo appena sfornato dalle cucine reali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo ogni Geano potrà bere e mangiare oltre ogni limite, dei geni. Questa festa è davvero la fine del mondo ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=166</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-22T18:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra prima indossa gli occhiali, poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra di Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi siano i tacchi accanto alla porta - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai Venditori di Sogni e chiude la porta dietro di sè con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre Brom rinfresca il suo respiro con un secondo goccio di Vita, ogni Geano, fuori e dentro quel Bar, riceve attraverso i suoi occhiali una notifica speciale dalla famiglia reale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta del seguente annuncio&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“Uomini, è con profondo orgoglio che vi comunichiamo che la Fine del Mondo arriverà con addirittura due mesi d&#039;anticipo rispetto al previsto!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci risulta davvero difficile esprimere a parole la nostra immensa gioia per questo traguardo, ma come già sapete, saremo bravi a dimostrarvelo in altri modi.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Seguito dall&#039;anteprima dell&#039;evento epocale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa della Fine del Mondo è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di una lunghezza praticamente infinita, realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli passando su scale, cantieri, strade, spiagge, studi televisivi e qualsiasi altra cosa, fino ad arrivare nell&#039;anello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più, roba folle davvero: il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo e unico fiume di Gea !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro fiume sgorgherà nella città dei Re e seguirà esattamente lo stesso percorso del tavolo fino ad arrivare nell&#039;anello popolare dove, per finire, sfocierà in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ininterrottamente e allo stesso tempo sarà utilizzato per l&#039;invio continuo di Barili di cibo appena sfornato dalle cucine reali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questo modo ogni Geano potrà bere e mangiare oltre ogni limite, dei geni. Questa festa è davvero la fine del mondo ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel Negozio di Quadrifogli accanto al Bar e ne prende 20 per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li ha appena finiti di grattare tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fammi ricontrollare bene... sì ok, ha perso tutto. Ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi saremo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esita e, non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto da una coltre di fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, la sua squadra perderà il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un altro goccio di Vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica posssibile prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus, i pompieri attivano le telecamere e iniziano ad azionanare le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana (che non si è mai capito se peggiori o migliori la situazione). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagli occhiali Brom vede che le ambulanze hanno già iniziato a trasmettere gli speciali delle corse alle clinche dei superstiti malmessi e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per incontrare finalmente i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dialogo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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		<id>https://anywhereelse.netsons.org/index.php?title=Primo_Volume&amp;diff=165</id>
		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-20T11:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra prima indossa gli occhiali, poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Squadra di Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi fosse il reggiseno avvolto intorno al suo collo - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai Venditori di Sogni e chiude la porta con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, la notifica della &#039;&#039;&#039;comunicazione speciale della famiglia reale&#039;&#039;&#039; e un provvidenziale secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; riportano un profondo entusiasmo all&#039;interno del bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ognuno, attraverso i propri occhiali, ha ricevuto lo strabiliante annuncio:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“La festa della Fine delle Risorse è imminente! In anticipo di addirittura due mesi rispetto all’anno scorso!”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa di quest&#039;anno è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di lunghezza infinita realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli fino ad arrivare in quello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più - roba da pazzi davvero - il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo fiume di Gea, che sgorgherà nella città dei Re e scorrerà lungo tutto il percorso del tavolo fino ad arrivare nell&#039;anello popolare prima di sfociare in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ed ogni Geano potrà berne quantità illimitate durante il banchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste privilegio più grande di nascere a Gea?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel negozio di Sorrisi (&#039;&#039;&#039;cambiare&#039;&#039;&#039;) accanto al Bar e prende 20 gratta e vinci per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perde tutto, ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi siamo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esitano e , non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto dal fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, perderanno il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un goccio d vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino. Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I giornalisti soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus i paparazzi pompieri azionano le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana- che non si è mai capito se peggiorano o migliorano la situazione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato. Dagli occhiali Brom vede vede che le ambulanze-studios già iniziano a trasmettere le corse dei superstiti più malandati alle cliniche private e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per  per incontrarsi con i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-19T20:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra prima indossa gli occhiali, poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Divisione dei Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi fosse il reggiseno avvolto intorno al suo collo - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai Venditori di Sogni e chiude la porta con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, la notifica della &#039;&#039;&#039;comunicazione speciale della famiglia reale&#039;&#039;&#039; e un provvidenziale secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; riportano un profondo entusiasmo all&#039;interno del bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ognuno, attraverso i propri occhiali, ha ricevuto lo strabiliante annuncio:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“La festa della Fine delle Risorse è imminente! In anticipo di addirittura due mesi rispetto all’anno scorso!”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa di quest&#039;anno è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di lunghezza infinita realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli fino ad arrivare in quello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più - roba da pazzi davvero - il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo fiume di Gea, che sgorgherà nella città dei Re e scorrerà lungo tutto il percorso del tavolo fino ad arrivare nell&#039;anello popolare prima di sfociare in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ed ogni Geano potrà berne quantità illimitate durante il banchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste privilegio più grande di nascere a Gea?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel negozio di Sorrisi (&#039;&#039;&#039;cambiare&#039;&#039;&#039;) accanto al Bar e prende 20 gratta e vinci per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perde tutto, ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi siamo arrivati al porto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom è in banchina, in attesa che arrivi il resto della squadra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una squadra di cacciatori di Trinite è composta da: il capo, il nostro Brom, il suo secondo e due cacciatori esperti, il resto dei cacciatori sono indigeni improvvisati e arruolati direttamente in loco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brown intravede l&#039;1, il bus che trasporta i suoi colleghi. I bus di Gea, specialmente l&#039;1 (quello del quartiere ovest) sono il mezzo di trasporto più pericoloso che esitano e , non a caso, anche oggi il bus sta arrivando avvolto dal fumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siamo alle solite, Brom ha già capito che, come quasi ogni mattina, perderanno il primo traghetto. A questo punto, tanto vale farsi una ciambella geana e un goccio d vita al bar del porto gustandosi la scena seduto al tavolino. Ecco che arriva l&#039;ambulanza e i vigili del fuoco. I giornalisti soccorritori, come al solito aspettano che la scena si faccia più tragica prima di intervenire in modo che l&#039;azione di soccorso sia più spettacolare e faccia più audience. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ora che le fiamme hanno interamente avvolto il bus i paparazzi pompieri azionano le loro pome ad acqua di mare - l&#039;unica acqua reperibile a Gea oltre a quella piovana- che non si è mai capito se peggiorano o migliorano la situazione. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anche oggi, la dea Fortuna ha voluto che in qualche modo l&#039;incendio sia stato domato. Dagli occhiali Brom vede vede che le ambulanze-studios già iniziano a trasmettere le corse dei superstiti più malandati alle cliniche private e capisce che le operazioni si sono quasi concluse. E&#039; tempo di riavvicinarsi alla banchina per  per incontrarsi con i colleghi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene, ci sono tutti, la squadra si imbarca.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-19T19:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani, o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra prima indossa gli occhiali, poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Divisione dei Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;I lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot;. Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi fosse il reggiseno avvolto intorno al suo collo - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai Venditori di Sogni e chiude la porta con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i Venditori di Acqua di Piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, la notifica della &#039;&#039;&#039;comunicazione speciale della famiglia reale&#039;&#039;&#039; e un provvidenziale secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; riportano un profondo entusiasmo all&#039;interno del bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ognuno, attraverso i propri occhiali, ha ricevuto lo strabiliante annuncio:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“La festa della Fine delle Risorse è imminente! In anticipo di addirittura due mesi rispetto all’anno scorso!”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa di quest&#039;anno è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di lunghezza infinita realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli fino ad arrivare in quello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più - roba da pazzi davvero - il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, ora arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo fiume di Gea, che sgorgherà nella città dei Re e scorrerà lungo tutto il percorso del tavolo fino ad arrivare nell&#039;anello popolare prima di sfociare in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ed ogni Geano potrà berne quantità illimitate durante il banchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste privilegio più grande di nascere a Gea?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel negozio di Sorrisi (&#039;&#039;&#039;cambiare&#039;&#039;&#039;) accanto al Bar e prende 20 gratta e vinci per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti, 100 sorrisi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perde tutto, ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi siamo arrivati al porto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
	</entry>
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		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-19T19:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani; o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra, prima indossa gli occhiali, e poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Divisione dei Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;i lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot; Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi fosse il reggiseno avvolto intorno al suo collo - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai venditori di sogni e chiude la porta con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i venditori di acqua di piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo inizieranno le lezioni nei centri di formazione, e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, la notifica della &#039;&#039;&#039;comunicazione speciale della famiglia reale&#039;&#039;&#039; e un provvidenziale secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; riportano un profondo entusiasmo all&#039;interno del bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ognuno, attraverso i propri occhiali, ha ricevuto lo strabiliante annuncio:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“La festa della Fine delle Risorse è imminente! In anticipo di addirittura due mesi rispetto all’anno scorso!”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO. CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle vecchie canaglie dei Reali stavolta si sono superati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;annuncio della festa di quest&#039;anno è stato strabiliante. Imbandiranno un unico tavolo di lunghezza infinita realizzato con il legno dei faggi a rischio estinzione delle Terre Selvagge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il legno più pregiato che esista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tavolo percorrerà tutti e tre gli anelli fino ad arrivare in quello che racchiude la città dei Re.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per la prima volta tutti i Geani banchetteranno allo stesso tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma c&#039;è di più - roba da pazzi davvero - il consumatore della settimana avrà un posto riservato accanto alle nostre Maestà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E se pensate che sia finita qua siete degli ingenui, arriva la parte più sensazionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Migliaia di operai di ogni età e di ogni quartiere saranno chiamati a scavare senza sosta per realizzare in una settimana il primo fiume di Gea, che sgorgherà nella città dei Re e scorrerà lungo tutto il percorso del tavolo fino ad arrivare nell&#039;anello popolare prima di sfociare in mare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel fiume scorrerà Vita ed ogni Geano potrà berne quantità illimitate durante il banchetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste privilegio più grande di nascere a Gea?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom, cavalcando l&#039;onda dell&#039;entusiasmo, prima di correre al porto commerciale, entra nel negozio di Sorrisi accanto al Bar e prende 20 gratta e vinci per la modica cifra di 100 corone, o come direbbero a Gea i meno forbiti 100 sorrisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perde tutto, ma non la fede. Domani Brom continuerà a provarci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si torna sulle scale mobili per scendere al livello 0, il parcheggio scoperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom sale sulla sua vergognosa bicicletta sognando il livello -1 ed una dignitosa decappottabile e si dirige verso sud, al porto commerciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il momento in cui Brom inizia a pedalare coincide con il rincasare dei ratti e delle blatte all&#039;interno dei tombini fumanti, lasciando la scena agli insaziabili piccioni e alle mosche carnivore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nostro condannato ciclista sfila accanto agli ultimi appartamenti ai confini del parcheggio scoperto evitando con grande difficoltà le zone allagate, la piaga dei più poveri ogni qualvolta piove su Gea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distanza che separa Brom dal porto è scandita dall&#039;inconfondibile puzza che sale dai tombini, odore che da sempre i Geani associano alla miseria. Manca l&#039;ultima esalazione e poi siamo arrivati al porto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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		<title>Primo Volume</title>
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		<updated>2025-10-17T21:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Administrator: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;È lunedì, sono le sei in punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gea inizia a tingersi di quel rosso inconfondibile che dà inizio ad ogni nuovo giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora è il momento in cui il Sole Freddo inizierà a sollevarsi e con lui tutti i Geani; o meglio, quasi tutti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono della sveglia trapana i timpani di Brom già da un po&#039;, ma lui, come ogni mattina, si gusterà ogni singola nota di quella detestata melodia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adesso però non c&#039;è più tempo, con la mano sinistra spegne la sveglia e con la mano destra, prima indossa gli occhiali, e poi afferra il suo primo bicchierino di Vita poggiato con cura sul comodino la sera prima. Quel bicchierino ricolmo è probabilmente l&#039;unico atto d&#039;amore compiuto la sera prima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente è tornata l&#039;energia, i piedi saltano giù dal letto ed in pochi secondi Brom già indossa la sua divisa: un&#039;unica tuta da lavoro bianca stretta in vita che lo identifica come capo della X Divisione dei Cacciatori di Trinite. Sembra qualcosa di grosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebbene sappia perfettamente che ogni minuto che perde adesso è un minuto in meno del suo show preferito del martedì sera, Brom è incantato alla finestra a cui si era affacciato per rispondere all&#039;unica domanda che lo assillava da quando aveva ripreso coscienza: &amp;quot;i lanciatori di sedie saranno ancora al Bar Roulette?&amp;quot; Ebbene, sì. Trascorre quindi un altro minuto alla finestra cristallizzato in una smorfia di gioia e malinconia, con lo sguardo che passa attraverso quei ragazzi e va a quando era lui a dettare la velocità di rotazione della &amp;quot;Ruota della Fortuna&amp;quot;. Era sempre lui l&#039;ultimo a rimanere in piedi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora bisogna mettere da parte i ricordi e le domande - compresa quella che porterebbe Brom a chiedersi di chi fosse il reggiseno avvolto intorno al suo collo - e uscire di casa. Ovviamente dopo essersi pettinati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brom si chiude la porta dietro le spalle, sfila i soliti quaranta volantini infilati nella toppa della serratura dai venditori di sogni e chiude la porta con sei mandate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lascia il suo appartamento e prova a farsi spazio a fatica tra i venditori di acqua di piovana e le buste della spesa degli avventori dei negozi per raggiungere finalmente le scale mobili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tre scale mobili e ci siamo: Brom può finalmente appoggiarsi al bancone del &#039;&#039;&#039;Bar Roulette&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All’interno del bar, con grande rammarico, non trova più i lanciatori di sedie, d&#039;altronde tra pochissimo  , e questo lo catapulta nella cruda realtà della sua giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suono dei pensieri nella testa di Brom aumenta e i suoi occhi cercano subito rifugio nello sguardo del primo essere umano della giornata: il barista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora che gli occhiali di entrambi si specchiano tra loro, il barista chiede al solito straniero cosa desidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, la notifica della &#039;&#039;&#039;comunicazione speciale della famiglia reale&#039;&#039;&#039; e un provvidenziale secondo goccio di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; riportano un profondo entusiasmo all&#039;interno del bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ognuno, attraverso i propri occhiali, ha ricevuto lo strabiliante annuncio:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“La festa della Fine delle Risorse è imminente! In anticipo di addirittura due mesi rispetto all’anno scorso!”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Un giro di &#039;&#039;&#039;Vita&#039;&#039;&#039; a tutti, offerto dal Bar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BROM È EUFORICO. CHE GRANDE GIORNATA.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Administrator</name></author>
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