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== Storia di Aion == === Era Arcana === '''La prima era''' prende il nome di '''Era Arcana''', è quella subito successiva al confinamento del Titano attutato per creare il suo mondo unidimensionale. Durante quest’era avviene '''la creazione del mondo'''. '''Non si conosce praticamente nulla''' di questo tempo ed è in questa fase che '''si cristallizzano le idee complete,''' diventando quella che poi si chiamerà '''Trinite'''. Generazione delle prime anime e creazione del meccanismo della vita. In questa fase del mondo avviene la '''generazione delle prime idee pure del Titano''' (prime anime di Aion) per popolare il suo mondo. La mente di queste anime (programmata dal titano) '''genera l’idea del Kraken.''' Questa creatura, frutto del sogno degli abitanti del mondo''', si colloca sopra il portale degli abissi''', un '''canale utilizzato dal Titano stesso per immettere nel mondo incubi''' (creature maschili) '''e follie''' (creature femminili). Questi ultimi, ideati per vivere insieme, servono al Titano '''per far rifugiare le anime del pianeta nei sogni, alimentando così lo spirito del mondo'''. Affinché il Kraken non possa spostarsi dal portale degli abissi, '''i suoi tentacoli sono vincolati con delle catene.''' Il '''movimento dei tentacoli''' corrisponde quindi al movimento delle catene, che, collegate fino all’orologio posizionato all’interno della stanza del limbo, '''contribuisce a muoverne gli ingranaggi alimentando lo spirito del mondo''' (le catene si assottigliano man mano che si scende in profondità, fino a diventare dei fili funzionali all’ingranaggio dell’orologio). '''Rapporto arcano tra incubi e follie:''' a differenza di quanto previsto dal titano, incubi e follie non riescono a convivere dolcemente sul pianeta Aion per portare a termine il loro compito. Infatti, gli incubi, spaventati a loro volta dal carattere imprevedibile delle follie e dal timore di perderle (gelosia), non le lasciano libere di infestare le menti delle anime, bensì le tengono segregate nei loro covi generando in loro una estrema frustrazione. === Era del Cielo === L’era successiva all’Era Arcana prende il nome di Era del Cielo. È chiamata così perché '''le anime trovano nel cielo le risposte ai loro sogni'''. Il '''popolo che guida quest’era''' è il '''popolo degli Xumani'''. Gli Xumani '''fondano Xuma''', che diventa '''la capitale del pianeta'''. In questo periodo, '''geograficamente''', il pianeta è formato da '''un unico territorio circondato dal mare''', una sorta di '''pangea'''. In questa pangea nasce '''Xuma''' come '''capitale'''. Tutta la popolazione del pianeta fa capo a Xuma, quindi fa parte degli Xumani. '''Struttura del potere degli Xumani:''' La '''struttura del potere''' degli Xumani '''parte dalla sfera religiosa'''. Al vertice della sfera religiosa c’è '''il Dio Sole''', che è '''il Dio Supremo'''. Il '''Dio Sole''' ha '''tre figli''', le '''tre lune di Aion'''. * '''Una luna viva -> vita''' * '''Una luna morta -> morte''' * '''Una luna misteriosa -> sogno''' Queste tre lune sono '''associate dagli Xumani a tre animali''' che le raffigurano: * la '''pantera''' * l’'''avvoltoio''' * il '''serpente''' Gli Xumani hanno inoltre creato un '''tramite terreno''' per ognuno di questi dei, in modo che queste anime elette possano guidare il popolo. In particolare: · '''Sacedorti delle tre lune''': sono le '''guide spirituali di Xuma, attraverso gli astri identificano tra gli Xumani l’eletto che possa rappresentare il loro padre (Dio Sole) e che coinciderà con il Re di Xuma'''. · '''Re di Xuma''': '''contraltare del Dio Sole''', richiamato dalle lune, rappresenta la guida esecutiva degli Xumani detenendo il potere terreno. '''Tiene insieme tutta la civiltà fino a che, alla sua morte, le lune non individueranno il suo successore'''. · '''Consigliere Supremo''': questa figura è affiancata al re per la sua infinita '''saggezza''' e aiuta a governare ed in caso limitare i poteri immensi del Re. È il '''raccordo tra sacerdoti (lune), Re (sole) e le anime del popolo'''. '''Gli antagonisti degli Xumani''' Gli '''antagonisti principali del Dio Sole e di Xuma''' sono '''il fratello rinnegato del Dio''', chiamato '''Ulmarok''' dagli Xumani. Si narra che '''Ulmarok sia confinato sottoterra e non possa risalire per via del Kraken'''. Secondo gli Xumani, è stato '''incastrato lì dal Dio Sole per proteggere Xuma'''. '''Ulmarok''' è '''il Dio della popolazione dei Surnak, ovvero gli incubi'''. Gli incubi che popolano il pianeta nell’Era del Cielo fanno capo a Ulmarok, che '''li controlla''' e '''a cui sono devoti'''. La '''popolazione''' dei Surnak, '''popola i luoghi più angusti e spettrali temuti dagli Xumani''': * le '''giungle''', * le '''paludi''', * i '''deserti,''' * le '''montagne'''. Gli '''Xumani''' vengono periodicamente attaccati dagli incubi, da cui si difendono giorno e notte. Per quanto riguarda il giorno, gli Xumani tengono alta la guardia in prima persona. Invece, per quanto riguarda la notte, '''l’estrema paura degli Xumani di subire un attacco di notte ha fatto sì che la loro mente generasse delle creature notturne capaci di difenderli'''. Queste creature, che hanno le sembianze di Gargoyle, non sono altro che il bisogno di rassicurazione degli Xumani, che da quando sono comparse queste creature, riescono a dormire sonni tranquilli. I gargoyle sono 7, sono stati inviati dalle lune per proteggere gli Xumani di notte e sono fatti di pietra lunare. '''Elenco Gargoyle''' e origine di ognuno: · '''Luna Viva:''' - '''Vecchio''' '''-> Aulo''' - '''Golia -> Rolshack''' · '''Luna Morta:''' - '''Grasso -> Padmo''' - '''Becco-> Azna''' · '''Luna Ignota:''' - '''Cane -> S. Soren''' - '''Femmina -> Deneb''' - '''Pipistrello-> Kalam''' '''Prima fuga della Follia e fine di un’era''' Nel periodo Xumano, '''una delle follie''' segregate dalla popolazione di Ulmarok (quelle che loro chiamano le loro ancelle) '''riuscì a fuggire'''. Quest’ultima, di nome '''Menyra''', '''nella sua fuga incontrò proprio il Sacerdote del Serpente''' che fu profondamente '''sedotto da lei''' (occhi completamente bianchi) e '''architettò il piano di distruzione frutto della follia''', che, come conseguenza, portò alla '''fine dell’Era del Cielo'''. L’ultimo '''consigliere supremo di Xuma era un animato''' (anche se '''a''' '''quel tempo gli animati non erano ancora conosciuti''') e, incastonando una gemma di Trinite (immersa nel sangue di un animale legato alla veggenza) nel suo elmo ottenne il '''potere della veggenza/lungimiranza (veniva dall'attuale arcipelago di Velar e la gemma era fatta di trinite ardente)'''. Nel momento in cui l’ultimo consigliere assistette al piano folle del Sacerdote del Serpente (chiese il sacrificio di 1000 bambini per conto della propria Luna con il fine di devastare il pianeta), '''comprese che gli Xumani''' devastati dal tradimento divino e dalla loro lotta intestina, così come espresso anche dall'ultima volontà del re, '''non sarebbero più stati disposti ad affidarsi al cielo''' per alimentare i loro sogni e dunque gettò le basi per l’'''inizio della nuova era: L’era della Terra'''. === Terza Fase: Era della Terra === L’'''Era della Terra''' fu '''iniziata dall’ultimo consigliere del re di Xuma'''. Il '''consigliere era un animato''' e grazie alla sua veggenza/lungimiranza '''capì che quelli che erano stati gli Xumani non avrebbero potuto continuare ad affidarsi al cielo'''. Perciò '''decise di dare al popolo una nuova guida'''. Immaginò che questa guida potesse essere '''il potere arcano derivato dalla Trinite''', che '''solo lui conosceva e utilizzava fino a quel momento.''' La costruzione della nuova piramide e la fondazione della nuova Era A questo scopo, il consigliere '''realizzò una piramide speculare a quella del tempo di Xuma''', ma invece di estenderla verso il cielo, '''ordinò di costruirla sotto la base della piramide vecchia'''. La nuova piramide, dunque, '''si estende verso la profondità della Terra''', '''totalmente immersa nella Trinite.''' All’interno di queste profondità '''fu creata la congrega degli animati'''. A capo della congrega ci sarebbe stato l’animato più dotato e a lui sarebbe stata la dimora più profonda della piramide, l’unica dal pavimento lucido e maculato oltre il quale non era stato più possibile scavare (piramide tronca). '''La dimora del capo degli animati (profeta), luogo più sacro del tempo, prese il nome di “Vagarre” dal momento che nel dialetto del tempo significava: Vagar=Nuova + Re=Guida. È all’interno di questa stanza che risiede il Rianimorum Arcanorum, la bibbia del tempo scritta dal profeta, che permetterà a tutte le anime di animarsi e di ottenere poteri infiniti per realizzare i loro sogni.''' Da questo momento in poi l’era del Cielo fu sostituita dall’Era della Terra'''.''' '''Le anime del pianeta vissute in questa Era furono pervase dalla profonda fiducia che la congrega degli animati ed il loro profeta li avrebbero portati in quello che a quel tempo chiamavano il nuovo “Aion”. In questo nuovo mondo, tutte le anime si sarebbero riuscite ad animare (sotto la guida degli animati) e attraverso questi poteri sarebbero riuscite a realizzare il loro stesso Sogno (senza più l’aiuto di un Dio, ma diventando il Dio di sè stessi).''' '''Mausoleo''' Per volontà del consigliere, la piramide rimasta in superficie fu adibita a mausoleo, ospitando le tombe del re di Xuma e dei sacerdoti (compreso il serpente). La sua funzione è quella di raccontare la fine dell’Era del Cielo, in modo che le anime di Aion non ripetano più gli stessi errori. Sempre per sua volontà, la tomba avrebbe dovuto custodire per sempre e in grande sicurezza anche gli oggetti più potenti del tempo (Tridente degli Abissi e Occhio di Absen) '''Nascita della congrega degli animati''' Al fine di creare la congrega degli animati, il consigliere '''selezionò i membri della congrega tra i bambini del popolo di Xuma''', che fossero '''in grado di utilizzare la Trinite'''. Li '''formò come animati saggi'''. Questi animati '''diventarono la guida spirituale del pianeta'''. Da questo momento, '''gli abitanti del pianeta iniziarono a credere nel potere degli animati'''. Il loro '''potere era terreno''', '''non più celeste'''. I '''sogni delle anime''' in quest’era '''furono alimentati dai poteri e dalle gesta della congrega degli animati''' '''e dal loro profeta.''' '''L’ultimo profeta e la fine dell’Era''' L’'''ultimo profeta''', che segnò '''la fine dell’Era della Terra''', fu '''l’animato più grande di tutti''' e l’ultimo capo della congrega degli animati. Ciò che lo rese così grande (ma che al tempo stesso fu la sua condanna) deriva dal fatto che '''oltre alle sue doti animistiche, il profeta era dotato di una consapevolezza superiore rispetto a qualunque altra anima del pianeta.''' Il Profeta, dopo aver raggiunto l’illuminazione con la sua consapevolezza, comprese '''lo spirito del mondo''', comprese che '''i sogni e i poteri erano tutti un prodotto dell’immaginazione delle anime'''. '''Nella sua mente, demistificò completamente il pianeta''' e ciò portò, dal suo punto di vista, alla '''scomparsa del Kraken'''. Dal momento che per una pura coincidenza, il '''Kraken costituiva anche il pavimento stesso della sua stanza''' (è per questo che non riuscirono a scavare oltre), '''dopo aver raggiunto l’illuminazione, il profeta sprofondò con tutta la sedia nel portale degli abissi (posto direttamente sotto al Kraken) e riprese coscienza all’interno della stanza del limbo.''' '''Una volta ritrovatosi all’interno di questa stanza, non sapeva esattamente dove si trovasse, ma credeva di essere ancora all’interno della piramide'''. A quel punto, pensò che per farsi trovare avrebbe dovuto convincere chi passava di lì che '''varcando quella porta (ovvero entrando dentro Vagarre) sarebbe riuscito ad accedere finalmente al Nuovo Mondo.''' Per questo motivo scrisse una '''profezia ingannatrice''', che però, invertendo il flusso naturale del mondo (idea matura che ritorna indietro), '''generò un cataclisma che quasi distrusse tutto il mondo (pochissimi superstiti, fu praticamente persa la storia delle Ere Precedenti)'''. Inoltre, il testo della '''profezia si suddivise in 7 frasi''' che, risalendo dal nocciolo, '''furono impresse su 7 rocce di trinite''', che, grazie alla loro '''lettura da parte di 7 anime visionarie (dei della nuova Era)''', portarono alla nascita dell’ultima Era: L’era dell’Acqua. === Quarta Fase - Era dell’Acqua === L’inizio di questo tempo è segnato dalla '''comparsa delle 7 rocce divine''', figlie della profezia dell’ultimo profeta intrappolato nella stanza del limbo. Tra i pochi superstiti del grande cataclisma, coloro che sopravvissero si ritrovarono in un '''mondo popolato principalmente da incubi (meccanismo Titanico)''' e dunque crebbe a dismisura la loro '''necessità di rifugiarsi nei sogni'''. Per questo motivo, tra le anime che incapparono nelle rocce divine, '''alcune di esse, estremamente bisognose di sogni, leggendo la frase profetica si trasformarono in un Dio completamente frutto della loro immaginazione'''. A questo punto, le anime di Aion, finalmente rassicurate dalla comparsa degli Dei, furono attratte dal Dio che più rappresentava il loro spirito e '''si suddivisero nei 7 culti che dominano il pianeta.''' Seconda fuga della follia e nascita di Noxar e Menyra Il burrascoso rapporto tra incubi e ancelle durato quattro ere, caratterizza anche l’inizio di questo tempo. Infatti, una '''seconda fuga di Menyra''', la più caotica e potente delle ancelle, determina un altro '''cambiamento epocale''', non previsto nemmeno dal titano di Aion. Menyra, la stessa che con una sua scappatella pose fine all’Era del Cielo, riuscì un’altra volta ad ingannare gli incubi e a fuggire. Rimasta quieta per decadi a lavorare all’uncinetto nel suo covo-prigione, gli incubi pensarono ingenuamente che Menyra fosse ormai stanca e rassegnata. Al contrario, l’ancella folle impiegò tutto questo tempo nella realizzazione di un incredibile '''vestito fatto di fibre di specchi'''. Una volta pronto il vestito '''a Menyra bastò indossarlo per sparire''' dei suoi carcerieri e svanire nel nulla passeggiando nell’ombra. A quel punto, gli incubi intrapresero una ricerca forsennata alla ricerca della fanciulla rivoltando il pianeta. Durante la passeggiata di Menyra verso la libertà e la rincorsa disperata degli incubi per ristabilire la sua prigionia si verificarono due eventi straordinari: · '''Il più ostinato degli incubi coinvolti nella ricerca''', di nome '''Noxar''', delirante per la fuga della ragazza e impegnato da giorni nella caccia a Menyra, intravide una scritta bianca nell’aria. Avvicinandosi '''lesse la scritta''' che era '''incisa su una pietra''' completamente nera e dunque celata nel buio: “'''Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion'''”. Questa visione, che interpretò come un segnale, rafforzò la sua fede per un mondo governato dagli incubi al punto che '''si trasformò in una divinità. Questa divinità da questo giorno in poi fu la nuova guida degli incubi ed in lui, anche da Dio, permase la totale convinzione di riuscire a riconquistare Menyra.''' · '''Menyra,''' stanca di camminare, dopo alcuni mesi, decise di riposarsi poggiata a una roccia, bagnata dalla riva di uno specchio d’acqua cristallino. Al risveglio, la folle fanciulla si accorse che '''la roccia riportava una frase''' “'''Varca la soglia dell'orizzonte umano'''”. La sua lettura, sprigionò tutto il potere sognante di '''Menyra''' che '''si trasformò in una Divinità''', mentre sul pianeta si abbatté una '''tempesta infernale''' che ancor oggi alcuni ricordano. Sotto le raffiche di vento, la bufera e i fulmini, '''Menyra''', in preda all’ebrezza divina, '''decise di spogliarsi per danzare'''. '''Spogliandosi, ruppe il suo vestito''' in milioni di schegge di vetro che trasportò via il vento: oggi quelle schegge di vetro sono ciò che le anime di Aion conoscono come '''“Occhi del Mare”'''. Questi riflessi, temuti dalle anime, hanno il '''potere di rendere la tua immagine folle''' '''facendoti sentire profondamente ridicolo'''. Coloro che non riescono a reggere la visione, possono sprofondare nella follia stessa per sottrarsi alla sofferenza della visione. La '''danza di Menyra plasmò la terra''' in cui si trovava '''trasformandola nell’arcipelago''' di cui lei, da quel giorno, è diventata Dea incontrastata. In ultimo, '''la folle danza della Dea richiamò a sé tutte le altre ancelle''', queste ultime intimarono Noxar di lasciarle andare con la promessa che '''Menyra sarebbe tornata per concedergli un’indimenticabile notte d’amore'''. Ovviamente, trascorsi svariati anni, ad oggi '''Menyra ancora non ha rispettato il patto''', ma '''Noxar è convinto che prima o poi Menyra ricambierà il suo amore'''. '''Al giorno d’oggi l’arcipelago di Menyra è popolato quindi dalla Dea, dalle sue ancelle, dalle vittime degli occhi del mare e dalle anime segnate da traumi così profondi da non permetter loro di continuare a vedere la realtà.''' === Era della Rinanimazione === In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), alcune anime di Aion aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all'indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto). I Rianimati, avendo demistificato sia i sogni che le paure, saranno in grado di plasmare lucidamente il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l'era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l'accesso alla realtà tridimensionale. '''Oggetti ritrovati nel mausoleo''' - Bastone, Bacchetta, Pozioni -> strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Gli strumenti erano stati creati dagli animati per compensare le proprie debolezze, nel tentativo di riuscire a prendere il Reanimorum Arcanorum. Queste debolezze saranno riscontrabili dagli scheletri che ritroveremo all'interno del mausoleo. Studiando questi oggetti e usandoli, questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto-> ch li usa ha anche la stessa percezione corporea del creatore (caratteristiche visibili nei resti degli animati) - Pergamena: appartenuta a Xenos, l'ottavo dio (rinnegato) dell'era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l'incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-> ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all'interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum, in modo che attendano il possibile ritorno di Xenos. Questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così: - Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare) - le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura - l'odore è nauseabondo e provoca conati Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-> '''XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche "per spazzare via gli incubi dal pianeta"?))''' '''Schema di attacco incubo:''' 1- paralizzano generandoti delle visioni 2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri) 3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico 4- se lo vinci l'incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d'arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra) '''Schemi di difesa incubo''': scappa goffamente come un gallinaccio corvino ripugnante, genera paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-> stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena '''Trinite - tipi e distribuzione geologica''' Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale: * Terra (concretezza, stabilità)-> Trinite Dura * Acqua (fluidità, adattabilità)-> Trinite Morbida * Aria (leggerezza, movimento)-> Trinite Leggera * Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-> Trinite Ardente Distribuzione geologica I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì) * Menyra-> follia-> fuoco/energia-illimitatezza psichica-> Trinite Ardente * Velar->stelle-> fuoco/luce-previsione -> Trinite Ardente * Vagor-> erranti -> aria/movimento-inconsistenza -> Trinite Leggera * Lympha-> purificazione per unirsi all'acqua-> acqua/unione-vita-cura-> Trinite Morbida * Surm-> guerra-> terra/consistenza materiale-forza-> Trinite Dura * Noxar-> paure-> fuoco/morte-buio -> Trinite Ardente * Boris-> perdita della memoria (essere presente e futuro) -> acqua/scorrere del tempo-trasformazione -> Trinite Morbida '''Incantesimi animati''' # Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-> l'animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell'idea tridimensionale fossilizzata # Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-> l'animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell'idea tridimensionale fossilizzata # In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans) # Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli # Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l'animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi. N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente. '''Livelli incantesimi''' - Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base - Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-> 6 livello) - Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall'elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-> 9 livello) '''Sessione 19/01/2026''' 1) Vediamo l'interno della bara di Azna e la descrizione dell'epitaffio mutato (sacerdote) 2) L'epitaffio dell'ultima bara attira la nostra attenzione con una frase riferita a Rolshack, salvo poi mutare subito nell'epitaffio dell'ultimo sacerdote 3) finito di leggere l'ultimo epitaffio la bara si spalanca e salta fuori un incubo corvino (come quelli che portavano doni a Deneb) a meno di 3-4 mentri da noi (è lui che infestava le menti di azna e kalam e che ora infesta Rolshack) 4) Discorso dell'incubo che ci parla di come noi non capiamo l'arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente (per collegare anche la storia di Xuma), elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-> quando l'incubo parla siamo paralizzati perchè molto vicino a noi 5) Fuga dell'incubo che più scappa e più appare goffo. 6) Lo vediamo prendere Rolshack in braccio e continuare la sua fuga (come un gallinaggio ripugnante) nelle stanze superiori perdendo le piume che già trovavamo in precedenza 7) Inseguimento all'interno del mausoleo che ci porta a scovare anche gli scheletri degli animati Ad un certo punto azna e kalam potrebbero essere scarichi di trinite e potrebbero cercarla all'interno del mausoleo ? Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l'avventura
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