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= Settimo Culto: «Dalla notte più profonda nascerà il nuovo Aion» = Dio: Noxar * Un corvo gigante con gli occhi cavati, simbolo della totale assenza di empatia. * La sua cecità lo rende un’entità indifferente al dolore o alla speranza delle anime. * Gli Incubi più potenti che incarnano il suo spirito possono svuotare completamente le anime dai sogni Origine della Roccia Sacra: * Quando le rocce divine caddero su Aion, una di esse non rimase in superficie: affondò per metri sotto terra. Lì, nelle profondità, incontrò gli Incubi, entità opposte ai Sognatori della superficie. Adepti: * I Figli degli Incubi vivono sottoterra, nascosti e divisi in covi (ogni covo è associato ad una particolare paura umana). * Sabotatori e cospiratori, scavano canali e tunnel segreti per collegare tutti gli arcipelaghi (i covi sono collegati da una rete sotterranea interconnessa), diffondendo l’ombra. Dimorano in gallerie e caverne sotterranee, un mondo oscuro e labirintico. * La loro vita è fatta di metamorfosi: più rinunciano ai propri sogni, più si corvificano. Scopo: * Sabotare i sogni del mondo. * Cercano e spezzano le Rocce Sacre degli altri arcipelaghi, affinchè il mondo sprofondi nelle tenebre eterne. * Il loro obiettivo finale è il Trionfo della Notte: un Aion fermo per sempre, in cui il sole non sorge più, e tutto resta bloccato in un crepuscolo eterno. Sembianze fedeli: * Hanno forma di corvi privati del volo. Più un adepto è fedele, più assume tratti corvini: piume nere, occhi vitrei, arti adunchi… fino a divenire un corvo incapace di volare, un guscio senz’anima Attacco Incubi: * Attaccano le anime di Aion materializzandosi nelle loro menti sottoforma delle loro paure più grandi. *# Se la vittima non è abbastanza forte e cede alla paura, può perdere la propria anima sognante trasformandosi in un guscio vuoto (sebbene ancora in grado di respirare). La morte dell'incubo responsabile dell'oblio è l'unica strada per riappropiarsi della propria coscienza. *# Se la vittima sconfigge la paura torna cosciente, ma l'incubo, come ultima arma, sfrutta la sua arte non morta e plasma la paura della vittima in un non morto che si abbatte contro il malcapitato. Una volta sconfitto il non morto appare un letto di piume dopo di cui si materializza l'incubo responsabile di tutto ciò. Dopo essere apparso, l'incubo fugge. Difesa Incubi: * Quando ci si avvicina si rischia la paralisi temporanea * Quando si è quasi a contatto con l'incubo cala il buio profondo * Se l'incubo provoca una ferita profonda al nemico (con il becco o gli artigli) questa ferita può provocare infezioni permanenti (pustole scure maleodoranti che sprigionano succo di incubo)
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