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== Intrattenimento == === Mondo dello Spettacolo === Ruolo centrale * Un unico conglomerato mediatico detiene il controllo quasi totale delle comunicazioni pubbliche: televisione, informazione, reality, intrattenimento, mezzi di soccorso e parte delle forze di sicurezza. * Il proprietario di questo conglomerato è una delle figure più influenti del pianeta: gestisce i canali informativi, i format di intrattenimento e i soccorsi pubblici. * Tuttavia, le cliniche private e i centri di cura non dipendono da lui: sono invece di proprietà del magnate dei cosmetici, dei medicinali e della sanità privata, che detiene anche il controllo dell’industria farmaceutica e chirurgica. ==== Ambulanze spettacolo ==== * I mezzi di soccorso (ambulanze, pronto intervento) sono studi televisivi mobili: ogni emergenza diventa un contenuto per la diretta. * Le ambulanze appartengono al conglomerato mediatico e si fermano alla “fase spettacolo” del soccorso: riprendono, trasmettono, creano audience. * Una volta terminato l’intervento televisivo, i pazienti che possono pagare vengono trasferiti nelle cliniche private di un altro magnate, quello della cosmetica e della medicina, in un circuito completamente privato. ==== Poliziotti paparazzi ==== * La polizia è parte integrante del sistema mediatico: equipaggiata per generare scoop e contenuti visivi. Gli agenti sono spesso giornalisti o operatori di ripresa. * Gli arresti vengono programmati per la messa in onda, e i “colpevoli” diventano materiale d’intrattenimento. ==== Tribunali Televisivi ==== * La giustizia come show * I processi mediatici sostituiscono i tribunali. Il pubblico vota, decide, partecipa all’umiliazione o alla celebrazione del condannato. * Le sentenze sono determinate dall’audience, non dalla legge ==== Carcerland ==== Nella parte più centrale dell'isola, all'interno del quartiere popolare, si colloca un cordone centrale di maxi parchi divertimenti, casinò e Carcerland. Per quanto riguarda quest'ultimo, è strutturato come se fosse un acquario, le celle sono simil-teche/vasche che ospitano i criminali insieme a tutti i loro elementi caratteristici (maschera, fucile, scena luogo del delitto). Accanto alla "cella" c'è uno schermo con un trailer in loop di presentazione del criminale che mostra tutti i punti salienti anche del processo mediatico svolto in TV (con citazioni più iconiche). Ogni corridoio è dedicato a un determinato tipo di delitto ed i criminali posano per le fotografie e quando necessario, durante il periodo di detenzione, partecipano a serie tv/ospitate televisive. Ne deriva che nei criminali non ci sia la volontà di evadere ma più la voglia di cogliere l'occasione per aprirsi una strada nel mondo dello spettacolo (si mostrano estremamente cordiali e disponibili con i visitatori) === Programmi TV === # Periferia Express o (In)hospitality: in questo programma le persone ricche vengono mandate a vivere in una famiglia di persone povere, tutto quanto viene registrato e quindi c’è la sorpresa dell’aristocrazia che vede i video ed è inorridita dalle condizioni in cui vivono le persone povere e divertita dai problemi che dovevano affrontare per vivere e si rassicurano sulla loro condizione, ne escono ancora più felici, euforici. C’è da ragionare sullo scambio – abitanti del sobborgo che vanno a vivere in condizioni ricche che potrebbe essere quasi un premio per coloro dei sobborghi, che tano non hanno istinti rivoluzionari ma solo di ammirazione. # Crazy drive: dove un gruppo di abitanti partecipa a un vero e proprio campionato che consiste nell’arrivare prima destinazione in luoghi della città senza avere il navigatore. # I selvaggi: Grande fratello senza tecnologia tutto il giorno, devono affrontare delle sfide ma senza telefoni. Mondo come se fosse il nostro cervello, ogni paese è una parte del nostro Io, a seconda del sentimento maggiore che la popola. Per avere un mondo in pace dovremmo capire che siamo tutti un unico Sé e fare convivere le nostre parti in sintonia. * I reality sono la principale illusione di mobilità sociale. L’unico modo per passare dal popolo al mondo delle star è vincere un format televisivo. ==== La finale-spettacolo: il pulsante e i villaggi ==== * I reality culminano in una finale rituale: il vincitore deve premere uno dei tre pulsanti, ognuno collegato a un villaggio (comprensivo di resort). * Un pulsante farà esplodere il villaggio dove vive la famiglia del concorrente; gli altri due, villaggi di abitanti delle Terre Selvagge. * Tutti sanno che l’esplosione è reale, ma la narrazione televisiva la presenta come un rito di rinascita. * Quando il villaggio esploso non ospita la famiglia → festa nazionale; quando sì → “sfortuna” spettacolarizzata, pietà temporanea e poi oblio. * Gli abitanti delle Terre Selvagge credono che l’esplosione segni la reincarnazione nella città-isola: un inganno perpetuato dagli “angeli governatori” attraverso le loro proiezioni religiose. === Serata degli oscar === Vengono premiate le personalità più eccellenti dell'anno (attori, atleti, scommettitore più vincente, alcolista più accanito, primo consumatore del fast food sponsor dell'evento) === Il Gioco degli Scacchi di Guerra === Lo sport dominante del pianeta Terra è una versione degenerata e spettacolarizzata degli scacchi, eredità distorta di un’antica disciplina di pensiero e strategia. Nel tempo, il significato originale è andato perduto: il gioco si è trasformato in una guerriglia fisica e teatrale, simbolo perfetto della società terrestre. L’arena di gioco è un campo quadrato che richiama la scacchiera, delimitato da quattro torri d’angolo. Al centro si trovano i pedoni e i cavalli, interpretati da atleti veri e propri: i cavalli sono montati da due fantini, mentre le torrette del re e della regina sono presidiate dagli alfieri, armati di mazze. Le partite sono violente e spettacolari, più simili a battaglie rituali che a sport di abilità mentale. Il regolamento conserva ancora alcune tracce del gioco originale, ma completamente trasfigurate in azione fisica e scenica. Ogni anno si disputa un campionato mondiale tra le quattro città-stato, con una rivalità accesa e fanatici sostenitori. Ogni weekend le squadre si spostano da una città all’altra per le “trasferte”, eventi che paralizzano la vita quotidiana: i telegiornali, i discorsi pubblici e persino i dibattiti politici ruotano attorno a questo sport. Le squadre sono costruite in base alle disponibilità economiche della città-stato: chi può permetterselo acquista i migliori giocatori, provenienti quasi tutti dalle terre selvagge, dove lo sport è praticato dai bambini fin da piccoli, con il sogno di essere “scoperti” e portati nella città-isola. Per questo lo sport è percepito come l’unica via di salvezza e di ascesa sociale. I giocatori professionisti non hanno alcun senso di appartenenza: si spostano da una città all’altra seguendo le offerte più alte, simbolo del mercato umano che domina il pianeta. Nel frattempo, nelle città-stato, lo sport praticato dai cittadini è puramente estetico, destinato al mantenimento del corpo come immagine, non come forza. Solo gli abitanti delle terre selvagge conservano la vera energia fisica e istintiva, motivo per cui sono indispensabili al gioco. === Effetti sociali e morali === * Il sistema mediatico mantiene il controllo sociale: offre sogni di riscatto, ma li rende irraggiungibili. * Le masse, anestetizzate da spettacolo, scommesse e desiderio di visibilità, accettano la violenza e l’ingiustizia come normale intrattenimento.
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