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=== Era della Rinanimazione === In seguito ad eventi fortemente disvelanti della realtà e dunque della monodimensionalità dei sogni (es: decostruzione di un culto o della storia del mondo), alcune anime di Aion aumentano la propria consapevolezza fino a riuscire a governare il sogno attraverso incantesimi propri (affini alla storia, all'indole e al credo del personaggio) e totalmente indipendenti dalla Trinite (questo tipo di incantesimi è quello più potente in assoluto). I Rianimati, avendo demistificato sia i sogni che le paure, saranno in grado di plasmare lucidamente il sogno attraverso la loro consapevolezza e fonderanno l'era successiva a quella degli animati. Questa Era è quella che precede l'accesso alla realtà tridimensionale. '''Oggetti ritrovati nel mausoleo''' - Bastone, Bacchetta, Pozioni -> strumenti appartenuti ad animati che in passato sono entrati nel mausoleo spinti dal mito del Reanimorum Arcanorum su cui girano tutti i tipi di legende. Questi tre erano riusciti a districarsi tra i falsi miti arrivando fino al mausoleo, ma sono poi stati sconfitti dagli incubi. Gli strumenti erano stati creati dagli animati per compensare le proprie debolezze, nel tentativo di riuscire a prendere il Reanimorum Arcanorum. Queste debolezze saranno riscontrabili dagli scheletri che ritroveremo all'interno del mausoleo. Studiando questi oggetti e usandoli, questi strumenti si rivelano nel loro potere e al contempo donano la consapevolezza del creatore nel momento in cui ha realizzato tale oggetto-> ch li usa ha anche la stessa percezione corporea del creatore (caratteristiche visibili nei resti degli animati) - Pergamena: appartenuta a Xenos, l'ottavo dio (rinnegato) dell'era del mare e unico Dio-Animato di Aion, che tentò di usarla per proteggersi dagli incubi e sottrarre il Reanimorum Arcanorum. Tuttavia, lo scontro non andò come previsto e l'incubo che gli si oppose oscurò la pergamena ancora prima che la potesse utilizzare. Xenos, durante una furiosa lotta, riuscì comunque ad impossessarsi del sacro libro e gettò dietro di sè la prima pagina (contenente una profezia e non incantesimi) per evitare che gli incubi potessero seguirlo fuori dal mausoleo (gli incubi seguono pedissequamente gli ordini di Noxar, che gli ha detto di rimanere nel mausoleo a presidiare il reanimorum arcanorum-> ordine divino di Noxar che li lega al mausoleo finchè all'interno di esso si rilevi la presenza del Reanimorum Arcanorum, in modo che attendano il possibile ritorno di Xenos. Questa squadra di incubi ha il dovere imposto da Noxar di presidiare la pagina del Reanimorum Arcanorum lasciata da Xenos. Sperano di catturarlo non appena tornerà (sanno che il piano di Xenos è quello di cancellare gli incubi dal pianeta). Altre squadre di incubi sono impegnate in una ricerca attiva di Xenos in giro per il mondo Quando la pergamena viene attivata (connessione energetica elevata) appare così: - Scritta con le rune del dialetto di Boris (per ogni dio cambia leggermente la grafia dei simboli) ed in maniera sublime (come solo un dio saprebbe fare) - le rune hanno riflessi di luce abbaglianti che non permettono una facile lettura - l'odore è nauseabondo e provoca conati Possibili note associate alle tre frasi della pergamena (per identificare subito in quale step usare ogni frase)-> '''XXX (potremmo far trasparire che doveva completare questi step: proteggiti dagli incubi, individua il libro per sottrarlo, fuggi via (aggiungere anche "per spazzare via gli incubi dal pianeta"?))''' '''Schema di attacco incubo:''' 1- paralizzano generandoti delle visioni 2- se fallisci il tiro salvezza infestano la tua mente facendoti entrare in una realtà parallela (in tuo corpo è esanime ma respiri) 3- se vieni sconfitto dalla visione rimani nella realtà parallela con il tuo corpo catatonico a tempo indeterminato catatonico 4- se lo vinci l'incubo libera la tua mente, ma come ultimo attacco, plasma con la tua paura un non morto (opere d'arte degli incubi, sono quelle che poi donano a menyra) '''Schemi di difesa incubo''': scappa goffamente come un gallinaccio corvino ripugnante, genera paura paralizzante quando ti avvicini (3-4 metri), se ti avvicini ancora di più buio totale (colpisci alla cieca)-> stesso motivo per cui Xenos non era riuscito a leggere la pergamena '''Trinite - tipi e distribuzione geologica''' Diversi tipi di trinite arcana che ricalcano i principi filosofici fondanti della realtà tridimensionale: * Terra (concretezza, stabilità)-> Trinite Dura * Acqua (fluidità, adattabilità)-> Trinite Morbida * Aria (leggerezza, movimento)-> Trinite Leggera * Fuoco/Luce/Morte (energia, trasformazione)-> Trinite Ardente Distribuzione geologica I culti emergono nei punti del mondo sotto la cui superficie è prevalente la presenza di trinite arcana affine allo stesso principio del culto (è lo stesso motivo per cui la pietra con una determinata frase è emersa proprio lì) * Menyra-> follia-> fuoco/energia-illimitatezza psichica-> Trinite Ardente * Velar->stelle-> fuoco/luce-previsione -> Trinite Ardente * Vagor-> erranti -> aria/movimento-inconsistenza -> Trinite Leggera * Lympha-> purificazione per unirsi all'acqua-> acqua/unione-vita-cura-> Trinite Morbida * Surm-> guerra-> terra/consistenza materiale-forza-> Trinite Dura * Noxar-> paure-> fuoco/morte-buio -> Trinite Ardente * Boris-> perdita della memoria (essere presente e futuro) -> acqua/scorrere del tempo-trasformazione -> Trinite Morbida '''Incantesimi animati''' # Gli animati quando entrano a contatto con la trinite sono in grado di utilizzare degli incantesimi base comuni a tutte i tipi di trinite (incantesimi più deboli)-> l'animato riesce a sfruttare solo una piccola parte della consapevolezza dell'idea tridimensionale fossilizzata # Tuttavia, se sufficientemente consapevoli e potenti, possono canalizzare la maggior parte della loro energia per riuscire ad usare un incantesimi tipico di quel tipo di trinite (di potenza superiore a quelli base)-> l'animato riesce ad accedere a tutta la consapevolezza dell'idea tridimensionale fossilizzata # In entrambi i casi, gli incantesimi degli animati sono strettamente vincolati al possesso della trinite. In sostanza, gli animati diventano lo strumento di una consapevolezza esterna che attraverso i loro corpi li guida alla plasmazione della realtà (subiscono una specie di trans) # Dopo aver utilizzato gli incantesimi il loro corpo è fortemente debilitato ed ha necessità di riposo per poterli riutilizzare, altrimente genererebbe incantesimi molto deboli # Dopo che la trinite ha sprigionato tutta la sua consapevolezza, la pietra si scarica (diventa opaca e non più lucente). A quel punto l'animato dovrà trovare nuova trinite per utilizzare incantesimi. N.B.: se vengono utilizzati incantesimi tipici della trinite trovata (i più potenti), la trinite si scaricherà più velocemente. '''Livelli incantesimi''' - Tutti i tipi di trinite utilizzati al primo livello di energia forniscono gli incantesimi base - Se la trinite viene usata al secondo livello di energia fornisce incantesimi base del proprio elemento potenziati (expert-> 6 livello) - Se la trinite viene usata addirittura fino al terzo livello si accede ad incantesimi unici dati dall'elemento della trinite e sono i più potenti (alto expert-> 9 livello) '''Sessione 19/01/2026''' 1) Vediamo l'interno della bara di Azna e la descrizione dell'epitaffio mutato (sacerdote) 2) L'epitaffio dell'ultima bara attira la nostra attenzione con una frase riferita a Rolshack, salvo poi mutare subito nell'epitaffio dell'ultimo sacerdote 3) finito di leggere l'ultimo epitaffio la bara si spalanca e salta fuori un incubo corvino (come quelli che portavano doni a Deneb) a meno di 3-4 mentri da noi (è lui che infestava le menti di azna e kalam e che ora infesta Rolshack) 4) Discorso dell'incubo che ci parla di come noi non capiamo l'arte, del suo amore per menyra, vede pergamena e altri oggetti e ci prende in giro parlando dei possessori e ridicolizzando Xenos-il traditore e parla del Sacerdote del Serpente (per collegare anche la storia di Xuma), elogio a luc/Deneb leggendo la sua poesia scritta a mano con il sangue-> quando l'incubo parla siamo paralizzati perchè molto vicino a noi 5) Fuga dell'incubo che più scappa e più appare goffo. 6) Lo vediamo prendere Rolshack in braccio e continuare la sua fuga (come un gallinaggio ripugnante) nelle stanze superiori perdendo le piume che già trovavamo in precedenza 7) Inseguimento all'interno del mausoleo che ci porta a scovare anche gli scheletri degli animati Ad un certo punto azna e kalam potrebbero essere scarichi di trinite e potrebbero cercarla all'interno del mausoleo ? Nota generale: ricordarsi dei terremoti generati dal kraken. Anche il sacrificio dei bambini richiesto agli Xumani avrebbe generato un enorme tremore della terra. Inserire questa profezia negli epitaffi e scuotere la terra periodicamente durante l'avventura
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