Terra
[Epidemia di Terra:
- Perdita di senso della vita = Nausea. Data l'inerzia di questo mondo senza sogni c'è un grande ristagno, molti individui si fermano e si nauseano, vivono la realtà con una nausea come quando fanno indigestione di cibo, un malessere psicologico che li alletta.
- Può essere curata solo con l'immaginazione.]
GEA
GEOGRAFIA
Struttura urbana: la Città-Isola
Le città-isola sono costruite su enormi ammassi di plastica galleggiante, residui dei mari del passato, consolidati nel tempo fino a formare vere e proprie piattaforme abitate.
Galleggiano sul mare e quindi si sollevano o abbassano insieme al livello dell’acqua, motivo per cui gli abitanti non temono più l’innalzamento degli oceani.
Sono abitate principalmente dal Ceto Basso, cioè la massa degli operai e dei consumatori che lavorano per il sistema economico controllato dalla famiglia reale.
Vivono in quartieri densi, affollati, attraversati dai tombini fumanti che rilasciano i gas tossici dei rifiuti bruciati nel sottosuolo.
Al centro della città si trova una zona elevata e protetta, conosciuta come la Città nella Città, dove risiede la Famiglia Reale.
È circondata da un anello di ville e complessi abitativi lussuosi che ospitano i Famosi, le celebrità create dalle Scuole della Fama.
Queste ville fungono da barriera fisica e simbolica tra il lusso e la povertà, difendendo il cuore del potere economico e mediatico.
Nella parte nord della città si estende il porto turistico, da cui partono:
le navi da crociera dirette ai resort delle Terre Selvagge, destinazione dei viaggi-premio di nozze concessi alle coppie che hanno avuto un figlio;
e le navi per le isole minori, altre Plastic Islands, che ospitano le residenze estive.
Le isole minori sono mete di vacanza sia per i ricchi che per il popolo:
- i ricchi e i famosi vi trascorrono soggiorni di lusso, con comfort e servizi esclusivi;
- i poveri, invece, vi si accalcano nelle sezioni popolari, spesso in condizioni precarie, dormendo anche su lettini a castello da spiaggia, pur di poter dire di aver vissuto “la vacanza”.
Sotto la superficie delle città-isola, nel sottosuolo artificiale di plastica, vengono smaltiti e bruciati i rifiuti, lontano dagli occhi della popolazione.
Il sistema è concepito secondo il principio implicito che “se non si vede, non esiste”.
I rifiuti bruciano in camere sotterranee, e i fumi si liberano attraverso i tombini, come un vapore urbano costante che ricorda le strade di New York, ma qui il fumo è tossico, velenoso e respirato dagli abitanti.
Nella parte inferiore delle città, tra i condotti e le ceneri, si estendono i bassifondi sotterranei, un dedalo di immondizia, ruderi e disperazione.
È in questo inferno sotterraneo che vivono gli Inesistenti — uomini e donne che hanno perso tutto.
Nella società di Terra, l’identità stessa è legata al possesso: chi non ha nulla non è.
Quando un cittadino fallisce o viene privato delle sue ricchezze, gli viene ritirata l’identità digitale e non può più vivere legalmente in superficie.
Gli Inesistenti si rifugiano quindi nelle viscere delle città-isola, costruendo una pseudo-città sotto la città, senza diritti, senza nome e senza volto.
I fumi che risalgono dai tombini diventano così il respiro invisibile dei rifiuti e degli esclusi, un simbolo visivo del mondo di superficie: bello, patinato, ma fondato sulla combustione silenziosa di ciò che nasconde.
Società e classi sociali
La popolazione è rigidamente divisa in classi economiche e funzionali.
Alla sommità si trova la famiglia reale, isolata in una città dentro la città, protetta, profumata e priva di fumo.
Intorno a loro, in un anello intermedio, vivono i Famosi, gli ex-studenti delle Scuole della Fama che hanno avuto successo e che fungono da barriera viva tra la ricchezza e il popolo.
Infine, nella zona esterna, popolata di fumo e rumore, vive il popolo operaio, i produttori-consumatori che tengono in moto l’intero sistema.
Sotto tutto questo — letteralmente — si trovano gli Inesistenti, il livello più basso e dimenticato della scala sociale: coloro che non esistono più nei registri digitali ma sopravvivono fisicamente negli scarti del mondo.
Aspetto fisico e ambientale
Il pianeta Terra del fumetto si trova in una fase avanzatissima del riscaldamento globale.
I ghiacciai si sono completamente sciolti e il livello del mare è salito a tal punto che quasi tutta la superficie terrestre è sommersa.
Ciò che rimane emerso è solo la punta della vetta più alta del pianeta, frammentata in quattro lembi di terra che formano una croce naturale — l’ultima traccia del mondo di un tempo.
Le città-isola in cui vive la popolazione non poggiano su terraferma, ma su immense masse di plastica accumulate nei secoli e poi stabilizzate come piattaforme galleggianti.
Queste isole fluttuano liberamente, seguendo l’innalzamento del mare, e per questo gli abitanti non temono l’aumento delle acque.
Nel tempo, l’espansione dell’estrazione di Trinite ha spinto l’uomo a scavare partendo dalle zone più esterne, sempre più sommerse, muovendosi verso l’interno — verso la punta della grande vetta, il punto più alto del pianeta.
A causa dell’estremo calore — con temperature che possono superare i 60°C durante il giorno naturale — la popolazione ha invertito il ciclo giorno-notte.
Un doppio cielo artificiale di schermi a LED copre le città-isola, oscurando la luce solare di giorno e illuminandole di notte (una sorta di tetto fluttuante a forma di cupola che lascia libero solo il basso orizzonte, dunque il tramonto diventa alba e viceversa)
Questo cielo sintetico permette di vivere solo sotto la notte artificiale, quando la temperatura è sopportabile, mentre durante il giorno naturale la vita si chiude nei locali climatizzati o negli spostamenti minimi.
Il risultato è un cielo privo di stelle, un firmamento artificiale che riflette la sterilità di quel mondo-> dal momento che la notte di Gea corrisponde al giorno delle terre selvagge, i bagliori dovuti alle esplosioni di Trinite potrebbero riflettersi sul tetto in LED dando la parvenza del passaggio di comete. l'osservazione dei bagliori in luoghi bui potrebbe essere un trend degli abitanti di Gea).
Solo nelle terre selvagge, dove l’uomo non vive più, il cielo conserva le stelle e il ritmo reale del giorno e della notte.
Lì la natura continua a esistere nel suo ciclo autentico, anche se destinato a sparire man mano che le estrazioni avanzano.
Le differenze di tempo tra le città-isola e le terre rimaste generano uno sfasamento cronologico costante: un fuso orario assurdo, percepito dagli abitanti come un’anomalia naturale, tanto che arrivando sui lembi di terra ci si ritrova in un salto di quasi 24 ore.
Le Montagne di Scarti e la Barriera Sociale
Le Montagne di Scarti costituiscono una linea di confine fisica e simbolica tra il mare di Gea (e delle altre città-isola) e le Terre Selvagge.
Esse si ergono come una barriera visiva e inaccessibile, a rappresentare la divisione sociale e culturale tra gli abitanti delle città-isola e i selvaggi.
Questa barriera riflette l’ordine gerarchico del pianeta Terra:
- in basso, il mare artificiale e le città-isola del consumo e della pigrizia;
- in alto, le terre selvagge, povere ma ancora legate a una forma di spiritualità deformata.
Le montagne non sono formazioni naturali, ma ammassi di rifiuti solidi, principalmente:
- abiti e tessuti dismessi,
- scarti industriali e tecnologici, come componenti elettronici e metalli, e altri rifiuti inodore o non organici, che vengono accumulati qui per evitare i cattivi odori della spazzatura organica smaltita sottoterra nelle città-isola (questi territori sono frequentati anche da star e famiglia reale mentre i quartieri poveri no).
Queste montagne di rifiuti sono divenute, nel tempo, luoghi di svago e turismo per gli abitanti:
Sulle vette innevate artificialmente si praticano sport invernali tutto l’anno, come sci e snowboard.
Le aree più alte sono frequentate sia dal popolo di Gea, sia dai ricchi e dalle star, ma in condizioni profondamente diverse: i poveri in zone affollate e logore, i ricchi in resort isolati e attrezzati.
Gli strati inferiori delle montagne, soggetti al calore e alla pressione, provocano spesso incendi spontanei dei materiali accumulati.
Il fumo che risale dagli strati sottostanti genera un paesaggio suggestivo ma tossico, avvolto da colonne di vapore e cenere.
I dispositivi elettronici scartati, fusi e sovrapposti nel tempo, producono fumi caldi e persistenti che vengono sfruttati ingegnosamente: alla base di alcune strutture turistiche, i fumi vengono canalizzati per creare saune e bagni turchi naturali, offrendo così ai visitatori esperienze termali “ecosostenibili” ottenute paradossalmente dallo smaltimento dei rifiuti tecnologici.
Il Culto dei Selvaggi
Gli abitanti delle Terre Selvagge, detti Selvaggi, hanno sviluppato nel tempo una religione centrata sulla venerazione delle città-isola e dei loro governanti, che considerano entità angeliche o divine.
Questo culto è nato dalla loro condizione di esclusione e dall’attrazione profonda verso il mondo artificiale e luminoso di Gea, che rappresenta per loro il paradiso promesso.
La religione dei Selvaggi si fonda su un mito originario:
in un lontano passato, quando l’innalzamento dei mari rese inabitabili le antiche pianure, gli abitanti più poveri furono mandati a colonizzare le terre alte (le future Terre Selvagge);
a loro fu promesso che un giorno, se avessero servito e venerato i governanti, sarebbero tornati ricchi e avrebbero avuto accesso alla città reale.
Con il passare dei secoli, la promessa si trasformò in dogma religioso: non più un ritorno in vita, ma una reincarnazione dopo la morte nelle città-isola.
I Selvaggi mantengono riti e cerimonie collettive organizzate dalle autorità delle città-isola, che ritirano i loro tributi (doni e materiali raccolti) e al contempo mettono in scena eventi religiosi:
durante queste cerimonie viene proiettato un filmato sacro su un maxischermo installato nelle valli, che mostra scene di vita nella città-isola — luci, gioco d’azzardo, sesso, spettacoli e piaceri — immagini che sarebbero degradanti, ma che per i Selvaggi rappresentano la visione del paradiso.
Queste proiezioni sono attese come eventi spirituali e attirano folle di Selvaggi che corrono ad assistervi, in uno stato di esaltazione collettiva.
→L’adorazione verso Gea e i suoi governanti riflette così il contrasto tra spiritualità illusoria e consumismo assoluto: i Selvaggi venerano proprio ciò che li ha esclusi, incarnando fino in fondo lo spirito superficiale e finito dei terrestri.
Segni zodiacali nel Trading
ELEMENTI DEL TERRA
Contesto sociale e umano
- Pianeta dominato da pigrizia, apatia, assenza di amore e mancanza di legami.
- In passato si verificò una quasi estinzione della popolazione, poiché gli umani non erano più in grado di occuparsi della cura dei figli.
- Gli abitanti vivono in città-isola circondate da terre selvagge, dove sorgono villaggi, cave di trinite e resort per i turisti delle città.
- Tutte le attività del pianeta ruotano intorno al consumo, alla superficialità, e all’apparenza estetica.
- La popolazione svolge lavori manuali e meccanici, eseguendo le direttive fornite dalla famiglia reale, unica detentrice della conoscenza.
I Patti Fondamentali
- Patto della Coscienza: Nato dall'esigenza congiunta dei due pineti Kronos voleva continuare a conoscere mentre il pianeta Terra doveva combattere il crollo del mercato 8estinzione)
- Creato dopo il contatto con Kronos, il pianeta degli osservatori.
- Prevede l’uso di un’applicazione chiamata Coscienza, installata su occhiali forniti a tutti gli abitanti: questa app la usano per fare ogni cosa.
- L’app rappresenta lo scambio tra i due pianeti:
- Kronos ottiene le informazioni sugli umani,
- Terra riceve conoscenze tecnologiche e scientifiche.
- Il Titano della Terra, temendo l’invasione dello spirito di Kronos, impose quattro pilastri per controllare l’uso della Coscienza:
I Quattro Pilastri
- L’app deve rendere dipendenti, non saggi.
- Deve essere facoltativa, non imposta.
- Il popolo deve avere solo la versione gratuita, la famiglia reale quella premium.
- Deve riequilibrare il mercato regolando le nascite, per evitare il crollo economico globale.
Il Sistema delle Nascite
- Tutte le donne nascono con un dispositivo anticoncezionale controllato dalla famiglia reale, quest'ultimo è accoppiato agli occhiali delle donne designate che a cui disattivano il sistema anticoncezionale.
- Ogni anno, il Board Mondiale della Famiglia Reale pianifica dove e quando permettere nuove nascite, in base alle esigenze del mercato.
- L’app Coscienza gestisce anche gli incontri sessuali tra gli abitanti, selezionandoli per zone e compatibilità di mercato.
- Quando nasce un bambino: la coppia riceve un viaggio premio (le Nozze) in un resort delle terre selvagge, ottiene un compenso minimo per la cura del bambino. I figli crescono poi come consumatori e lavoratori, garantendo il mantenimento dell’equilibrio economico.
Patto dell’Ingiustizia Sociale
- Accordo stipulato prima del Patto della Coscienza.
- Gli umani accettarono che la ricchezza infinita fosse riservata a una minoranza di 500 membri della famiglia reale, a scapito dei 7 miliardi di abitanti comuni.
- Questa accettazione nacque dal sogno collettivo di poter un giorno accedere al privilegio, diventando a loro volta “consumatori limitati”.
L’ingiustizia sociale divenne così il fondamento dell’equilibrio mondiale.
Educazione e formazione
- I bambini sono cresciuti da pseudo genitori che ricevono un compenso economico per mantenerli.
- Frequentano le scuole dell’obbligo, istituti di formazione operaia che li preparano a lavori umili e meccanici.
- Le lezioni si basano sull’esecuzione di ordini e procedure, derivati dalla versione premium dell’app Coscienza usata dalla famiglia reale.
- I genitori possono scegliere, a pagamento, di iscrivere i figli anche alle scuole della fama, dove si formano i famosi del domani.
- Qui si insegnano abilità come:
- pianto finto,
- litigio televisivo,
- teatralità e gestualità,
- cura del look,
- costruzione della personalità mediatica.
- I genitori vedono i figli come mezzi per arricchirsi o raggiungere visibilità.
I Famosi
- I famosi abitano in un quartiere intermedio, che circonda la famiglia reale e la separa dal popolo.
- Vivono in ville in affitto, simbolo di status ma anche di schiavitù economica.
- Devono lavorare incessantemente nello spettacolo per mantenere il loro stile di vita.
- Quando perdono notorietà, vengono sfrattati e sostituiti con nuovi volti.
- Rappresentano un limbo sociale tra la povertà del popolo e l’opulenza della famiglia reale.
- Figura di colui che muove le pedine del mondo di Gea, il Fabrizio Corona della società, è consigliere del governo e dalle cui mani passano tutti gli scandali e lui orchestra tutto il sistema e le notizie e da qui deriva il suo immenso potere economico e sociale. Ha creato una sua identità parallela che nessuno sa che è riconducibile a lui dove gestite i locali più in della città e nelle sale privé possono succedere cose indicibili che solo lui può vedere con le sue telecamere a circuito chiuso di cui la gente, comunque, non si preoccupa più di tanto perché nessuno ha più la premura della privacy con i social, quindi lui gestendo i media e i divertimenti riesce a sapere tutto di tutti e a ricattare il mondo.
Figura religiosa e cerimoniale: Il Papà
- Erede simbolico dell’antico Papa, ma svuotato di spiritualità.
- È una figura maestosa e celebrata, ma con funzione esclusivamente cerimoniale.
- Organizza i matrimoni necessari per accedere ai viaggi premio nelle terre selvagge.
- Dopo il viaggio, i matrimoni vengono sciolti automaticamente.
- Il valore religioso è sostituito da un valore consumistico, legato al rito che concede il viaggio-premio.
Distribuzione del cibo e struttura economica
Tutte le risorse alimentari e materiali provengono dalle terre selvagge, dove vengono estratte, coltivate o prodotte in modo massivo e disumano.
Gli allevamenti intensivi nelle terre selvagge sono gestiti per massimizzare la resa e ignorano completamente la dignità animale: polli gonfiati, mucche stipate, mammelle ulcerate, ambienti tossici. Tutto ciò serve esclusivamente al consumo delle città-isola.
La distribuzione del cibo è interamente controllata da un’unica corporazione, il cui proprietario detiene il monopolio di supermercati e ristorazione.
La qualità del cibo varia rigidamente in base al livello sociale:
Famiglia reale → riceve cibo naturale e pregiato, selezionato e puro.
Star e membri dell’élite → cibo di qualità intermedia, ma comunque artificiosamente curato.
Popolo → scarti: lische, bucce, noccioli, resti macinati. Anche quando “ricchi di nutrienti” secondo la propaganda, sono i rifiuti dei livelli superiori.
Il popolo non si ribella per tre motivi fondamentali:
1. Pigrizia e inerzia spirituale: lo spirito terrestre, ormai svuotato e superficiale, predomina.
2. Distrazione: i giochi, le scommesse e le promesse di ricchezza tengono le menti occupate.
3. Dipendenza sistemica: non possedendo nulla — neppure la propria abitazione o gli utensili — se si ribellassero perderebbero ogni forma di sostentamento.
Il Gioco degli Scacchi di Guerra
Lo sport dominante del pianeta Terra è una versione degenerata e spettacolarizzata degli scacchi, eredità distorta di un’antica disciplina di pensiero e strategia.
Nel tempo, il significato originale è andato perduto: il gioco si è trasformato in una guerriglia fisica e teatrale, simbolo perfetto della società terrestre.
L’arena di gioco è un campo quadrato che richiama la scacchiera, delimitato da quattro torri d’angolo.
Al centro si trovano i pedoni e i cavalli, interpretati da atleti veri e propri: i cavalli sono montati da due fantini, mentre le torrette del re e della regina sono presidiate dagli alfieri, armati di mazze.
Le partite sono violente e spettacolari, più simili a battaglie rituali che a sport di abilità mentale.
Il regolamento conserva ancora alcune tracce del gioco originale, ma completamente trasfigurate in azione fisica e scenica.
Ogni anno si disputa un campionato mondiale tra le quattro città-stato, con una rivalità accesa e fanatici sostenitori.
Ogni weekend le squadre si spostano da una città all’altra per le “trasferte”, eventi che paralizzano la vita quotidiana: i telegiornali, i discorsi pubblici e persino i dibattiti politici ruotano attorno a questo sport.
Le squadre sono costruite in base alle disponibilità economiche della città-stato:
chi può permetterselo acquista i migliori giocatori, provenienti quasi tutti dalle terre selvagge, dove lo sport è praticato dai bambini fin da piccoli, con il sogno di essere “scoperti” e portati nella città-isola.
Per questo lo sport è percepito come l’unica via di salvezza e di ascesa sociale.
I giocatori professionisti non hanno alcun senso di appartenenza: si spostano da una città all’altra seguendo le offerte più alte, simbolo del mercato umano che domina il pianeta.
Nel frattempo, nelle città-stato, lo sport praticato dai cittadini è puramente estetico, destinato al mantenimento del corpo come immagine, non come forza.
Solo gli abitanti delle terre selvagge conservano la vera energia fisica e istintiva, motivo per cui sono indispensabili al gioco.
Viaggio nel Terra
Mondo limitato, composto da persone limitate. Chi ha dei superpoteri è una persona meno limitata delle altre, può avere poteri di calcolo, immedesimazione, lettura del pensiero, cuochi che hanno gusto più sviluppato… Sono persone che vanno oltre. Iniziano ad andare oltre a viaggiando per il mondo, che è la prima cosa che può desiderare qualcuno che ha meno limiti degli altri, ma nel visitare il mondo si accorgeranno che tutto si ripete allo stesso modo, perché tutto è globalizzato; infatti, le altre città sono una ripetizione. I personaggi maturano davvero e vanno nella Stanza del Limbo per accedere a un livello superiore quando avendo girato tutto il mondo si accorgeranno che ciò che potrebbe essere infinito, rispetto alla finitezza dell’uomo (che può essere ad esempio la singola dimensione di un mondo) è popolato da cose che sono sempre uguali a loro stesse. Infatti, un elemento finito che si ripete all’infinito sempre uguale, rende l’infinito finito. Queste persone si accorgono che per squarciare la limitatezza di quel mondo avrebbero dovuto inserire la diversità che ormai non c’è più perché tutto è globalizzato.
Quiz e giochi:
In Terra c’è un personaggio che è il campione in carica dei quiz, che si era fatto fama e fortuna vivendo solo di quello poiché implicitamente risvegliato, però cade su una congettura del sistema, ovvero quando un campione è in carica per troppo tempo, per evitare malumori, fa una domanda di impossibile risoluzione. Questa domanda nasce da un metodo studiato con cui alcune informazioni del mondo venivano completamente oscurate da internet e quindi l’unico modo per conoscerle sarebbe stata l’esperienza diretta di quelle cose e quindi in un mondo dove non c’è contaminazione la risposta era impossibile. Quindi lui perde e si mette in testa che partirà e troverà le risposte da solo per tutto il mondo, per poi tornare a vincere giocando e a vivere di quello, ma poi viaggiando per il mondo si accorge che il valore più che grande che ha trovato non sono i quiz, ma la diversità, e quindi una volta che ha la diversità, ha l’infinitezza del mondo nelle sue sfaccettature in tasca, e decide di vivere di quello e lasciare i quiz.
Ristoranti e cibo
- BAR SAFARI: Esiste un tipo di bar, un format dove fare aperitivi, che è il bar safari dove le bestie delle terre selvagge sono sfruttate per diventare baristi che servono i commensali, si vedono scimmie che fanno i caffè, giraffe che spostano arance più in alto per farle cade nello spremiagrumi…
Programmi TV
- Periferia Express o (In)hospitality: in questo programma le persone ricche vengono mandate a vivere in una famiglia di persone povere, tutto quanto viene registrato e quindi c’è la sorpresa dell’aristocrazia che vede i video ed è inorridita dalle condizioni in cui vivono le persone povere e divertita dai problemi che dovevano affrontare per vivere e si rassicurano sulla loro condizione, ne escono ancora più felici, euforici. C’è da ragionare sullo scambio – abitanti del sobborgo che vanno a vivere in condizioni ricche che potrebbe essere quasi un premio per coloro dei sobborghi, che tano non hanno istinti rivoluzionari ma solo di ammirazione.
- Crazy drive: dove un gruppo di abitanti partecipa a un vero e proprio campionato che consiste nell’arrivare prima destinazione in luoghi della città senza avere il navigatore.
- I selvaggi: Grande fratello senza tecnologia tutto il giorno, devono affrontare delle sfide ma senza telefoni.
Mondo come se fosse il nostro cervello, ogni paese è una parte del nostro Io, a seconda del sentimento maggiore che la popola. Per avere un mondo in pace dovremmo capire che siamo tutti un unico Sé e fare convivere le nostre parti in sintonia.
DA VEDERE
Centro cittadino (zona 1):
Torre Centrale: simbolo del potere globale e sede del governo totalitario, si trova nel cuore della città. Dallo Sky Line si può vedere la stratificazione dei quartieri. La reggia della famiglia reale si colloca al piano più alto della torre (l'ascensore super sorvegliato arriva direttamente nella villa) e consiste in una mega villa immersa in giardini, foreste, fiumi e laghi, mare, montagna e animali per scopi di caccia, il tutto è artificiale.
Piazza Pubblica: Attorno la torre si estende una vasta piazza pubblica monumentale, interamente pedonale, con fontane, giardini privati e spazi cerimoniali.
Centro Finanziario e Amministrativo: L’ area intorno al giardino è il centro finanziario e amministrativo, caratterizzato da grattacieli moderni e infrastrutture tecnologiche ed ospita i vari ministeri e le sedi governative. Questi edifici costituiscono il cuore burocratico e politico della città, gestito da funzionari pubblici di alto rango. Diversi ministeri si trovano in questa zona. L’ accesso al centro è strettamente controllato, con checkpoint e infrastrutture di sorveglianze che limitano l’ingresso ai soli residenti o lavoratori autorizzati. Le strade sono grandi e curate, con ampi marciapiedi e viali alberati.
Zona aristocratica (zona 2):
Perimetralmente alla zona 1 e a nord si colloca la zona aristocratica, che ospita la classe superiore degli aristocratici. Gli edifici residenziali moderni (sorta di hotel con guardiano e autisti) sono complessi residenziali di media altezza, con appartamenti di lusso che ospitano lavoratori nel settore amministrativo, della ricerca, tecnologico, manager e accademici. Servizi come scuole private, centri medici specializzati e spazi ricreativi esclusivi si concentrano in questi quartieri. I collegamenti con il centro sono rapidi e automatizzati, grazie ad un sistema di trasporto pubblico efficiente (metro sotterranea e linee ad alta velocità), accessibili solo ai residenti di queste zone.
Nel quartiere aristocratico sorge un'area dedicata al gioco d’azzardo e all’intrattenimento, tra cui uno Zoo con animali esotici catturati dalle terre selvagge. Questo luogo, simile ad una città nella città, è un polo di attrazione per il divertimento e il consumo, con enormi sale giochi, alberghi sfarzosi e arene per spettacoli dal vivo.
Periferia - Classe Media (Zona 3):
Composta da normali impiegati d'ufficio. si colloca nel centro sud estendendosi fino a nord est e nord ovest del centro. Il fulcro dell'area è rappresentato dalla zona dedicata al gioco d'azzardo.
Periferia - Sobborghi e Zona industriale (Zone 4 e 5):
Le zone industriali, situate nell’ estremità sud dell’isola rappresentano le aree più marginali. Queste zone ospitano ceti meno abbienti e fungono da centro produttivo per l’intera città. L'area sud-est è dedicata all’industria pesante e alle fabbriche, che produce beni e risorse per sostenere il centro cittadino. Il traffico è intenso, con strade e porti congestionati e infrastrutture obsolete. Nella parte sud-ovest sorge il porto aereo per gli zeppelin che partono da qui per lunghi viaggi verso le Terre Selvagge, raccogliendo risorse e vril (producono energia dal Vril), essenziali per la sopravvivenza della città. Da sud ovest a sud est, a nord delle aree che occupano la costa, si trova la zona più povera della città, in cui c’è un grande sovrappopolamento e si vive in una gigantesca baraccopoli. Nel sud dell’isola sorge il porto commerciale, che serve per l’importazione delle merci essenziali alla vita cittadina. Le navi cargo attraccano regolarmente al porto per scaricare prodotti provenienti dalle isole vicine, dove si pratica agricoltura intensiva usata quasi esclusivamente per nutrire Baltimora. Le abitazioni nelle zone periferiche sono piccole e affollate, con scarsa manutenzione e poca attenzione alle condizioni abitative. La popolazione vive in condizioni di povertà, con servizi pubblici sottodimensionati e scarsa qualità dell’aria. Esiste una forte separazione tra la fascia industriale e le zone residenziali centrali.
In alcune parti dell’isola, muri o barriere architettoniche marcano fisicamente il confine tra i quartieri ricchi e quelli poveri.
Hollygold (Zona 6):
All'estremità nord-est dell’isola si trova Hollygold, centro dell’industria dell’intrattenimento, popolato da studi di registrazione e di produzione cinematografica. Qui, oltre al viale delle stelle, si trovano gli appartamenti dei più famosi vip della città oltre a set enormi, facciate scintillanti e strutture iperboliche che ospitano la produzione di film e show televisivi destinati a tutte le città. Le grandi compagnie mediatiche hanno qui i loro studi, dove vengono prodotti film, documentari, musica e spettacoli di intrattenimento. Hollygold è anche il luogo dove si tengono eventi di gala, anteprime cinematografiche e cerimonie di premiazione, utilizzati anche come strumento di propaganda governativa e controllo sociale.
Porto Turistico (Zona 7):
A nord invece si trova il porto turistico in cui si trovano i locali/ristoranti più in e da cui partono grosse imbarcazioni da crociera che fanno il giro intorno Baltimora oppure visitano qualche resort costruito nelle Terre Selvagge.
Spiagge Artificiali (Zona 8):
La costa nord ovest ha una grande spiaggia artificiale con una struttura a palma che simula un villaggio turistico. Qui si trovano tutta una serie di resort di lusso che rappresentano il rifugio in cui l’élite di Baltimora passa le proprie vacanze. Le spiagge sono curate nei minimi dettagli, con sabbia bianca importata e mare cristallino.
Sottoterra, zona sottostante la città in cui vivono gli scarti, privati della luce del sole e relegati (tipo come nel sottosuolo di Parigi)
GOVERNO
Dipartimenti
- Dip. Giustizia -> Leggi, Tribunale Supremo
- Dip. Difesa -> Pubblica sicurezza: Pacificatori (Polizia morale) -> lo amministra un coglione
- Dip. Destino -> Centro di assegnazione del destino (impieghi)
- Dip. Magia -> Controllo dei risvegliati
- Dip. Ricerca Risorse (RR) -> Ricerca per nuovi approvvigionamenti (Ricercatori -> catalogazione nuove specie e terre) e Ritiro Risorse (Raccoglitori). Squadre di ricerca risorse -> un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
- Dip. Traffico -> Gestione Traffico aereo/marittimo e terrestre per garantire la distribuzione delle risorse
- Dip. Economia e Finanza -> stampa moneta e gestisce borsa
- Dip. per i Giochi ed i Sollazzi -> sport (knock, torre lotta dove combattono i risvegliati), programmi TV, Turismo (in via di dismissione)
- Dip. dell'Invenzione -> costruttori per Baltimora e terre selvagge (producono tecnologie per sfruttamento risorse e svago)
- Dip. dell'Informazione -> giornali, media
- Dip. della sopravvivenza (salute, alimenti...)
- Dip. degli affari esteri e cooperazione internazionale (rinominare) (governatori che gestiscono un territorio)
- Caserme dell'FIB sparse per diversi punti della città
SOCIETÀ
Baltimora è un città fondata sulla semplice sopravvivenza, l'obiettivo primario degli abitanti è sopravvivere vivendo in superficie, quindi le attività principali praticate sono:
- mangiare
-intrattenimento
-gioco d'azzardo
Gli abitanti sono contraddistinti dalla loro limitatezza e settoriliatà, infatti ciò che si è perso in questo mondo è l'artigianato, nessuno è più in grado di costruire e progettare qualcosa nella sua nterezza, si limitano solo alle singole parti. Un altro aspetto fondamentale è l'accettazione della propria condizione e l'assenza di volontà di sovvertire l'ordine esistente delle cose. Da ciò ne deriva che, come spiegato anche dalla geografia, la popolazione è organizzata in quartieri che rispecchiano la classe sociale degli individui. Gl individui di ogni classe sociale oltre essere confinati nel loro quartiere sono socialmente confinati nel loro ambito professionale, dunque il luogo frequentato più abitualmente è il bar. Il bar però non è il classico miscuglio di personalità variegate ma prende più i connotati di un circolo ed il lettore si accorgerà piano piano che ogni bar di ogni quartiere è caratterizzato da una forte omogeneità di personalità che lo compone e di conseguenza dei discorsi che vengono affrontati. Infatti il classico impiegato d'ufficio economista nel suo dopolavoro non riuscirà a uscire dal suo mindset limitato e continuerà a confrontarsi con persone del suo stesso tipo che ricercherà per parlare ancora di ciò che è collegato alla sua professione o in alternativa affrontare discussioni superficiali (Knock, programmi TV, gossip, soldi, antiage). Sono proprio i discorsi futili l'unico collante che lega gli abitanti di Baltimora che sebbene non riescano a convivere e a confrontarsi con mondi diversi, riescono a battersi anche allo stremo delle loro forze per difendere queste cause minori (trascurando quindi i loro diritti sociali). E' l'unica cosa in grado di accomunarli, quindi la loro lotta di classe, è per il lusso e per i divertimenti.
Alcune persone vanno dallo psicologo e questo gli fa capire che loro sono individualmente insignificanti, che non serve che facciano nulla di più di quanto richiesto e che farsi domande è sbagliato (è il caso di Wise). Altri invece vanno dal coach love tipo per farsi dire come devono gestire appuntamenti e relazioni -> sorta anche di analista delle chat, tipo psicologa di whatsapp per aiutarli a capire come rispondere alle pischelle/i e che emoticon mandare.
Esercizi commerciali
Ai negozianti a cui non va di lavorare, molti scazzati, altri non ci sono, nessuno pensa nemmeno minimamente di poter uscire dalla situazione. Le insegne dei posti hanno le stelle delle recensioni, dinamiche che cambiano -> C'è una legge come obbligo di recensione, ogni posto ha delle recensioni e ogni cittadino è obbligato a farlo
Ristoranti:
Nei ristoranti puoi avere menù foto (per farti solo le foto), oppure menù con cibo questo soprattutto quelli della periferia, che non potendo permettersi cibo di lusso si accontentano della foto.
Banche:
Nelle banche si fanno piani di accumulo mensili, i soldi vanno tutti per macchinoni, aperitivi, cene fuori, pay TV, torre lotta, knack, mobilio di casa, accessori, vestiti. quadri. prostitute.
Questa cosa si divide per classi: aristocratici vestiti con abiti di alta moda tipo le sfilate oggetti di design.
Negozio dove compri le madri surrogate, l'aristocrazia ha il culo troppo pesante per avere figli e quindi li faccio fare così.
Supermercati:
i supermercati si approvvigionavano direttamente nei porti/aeroporti dove imbustano, tagliano e confezionano già tutto (anche questo nel polo industriale?). Le merci quindi sono solo già lavorate e imbustate nella plastica, questo avviene nelle industrie. Ogni distretto ha i suoi supermercati -> dal più ricco al più povero. Nel supermercato dei sobborghi vendono le bucce della frutta, loro credono di mangiare delle pere e che gli piacciano ma in realtà sono solo le bucce, anche il pesce mangiano solo la testa e la coda (pesci ricomposti con testa e coda). La qualità e la ricercatezza della merce aumenta con l'aumentare del rango del supermercato.
La società è classista suddivisa in:
- famiglia reale
- aristocrazia
-classe media
-abitanti dei sobborghi
- proletariato
Sport
Knock: Ogni quartiere ha una squadra e sono tipo 6-7 squadra
Usi e Costumi
Gli aristocratici si vestono in modo molto eccentrico, con capelli colorati, parrucconi, vestiti sgarcianti, hanno gli schiavi, presi dalle terre selvagge. (Li chiamano tipo gli angeli della casa, chiamati con un nome molto benevolo)
Hanno le sigarette elettroniche tipo aicos
L'aristocrazia ha i procioni, le altre classi cani e gatti
Le macchine sono d'epoca
Sigarette -> periferia
Svapo -> classe media
Bocchini anni 20'
Tutti spendono soldi per andare nelle spiagge, alcune con lettini a castello.
Tutti non vedono l'ora di partecipare alla festa del Governo
Feste: IL REGALE
Appunti da ordinare
- Iconemi di altre città.
- Bevanda: pitbull
Affittano le macchina per uscire, concessionari per incontri, affitti anche l'autista. La tradizione è farla sembrare più tua possibile, porti oggetti per personalizzarla finché è noleggiata, anche se tutti sanno perfettamente che è noleggiata.
Social Network
Telefono unico prodotto dal VIP risvegliato di elevata caratura che occupa la carica di "capo influencer" di Baltimora, il telefono al suo interno ha un'unica app (nome proprio personaggio) che gestisce chiamate, messaggi, pagine sponsorizzate e incontri. Per utilizzarlo bisogna compilare una scheda nel momento dell'iscrizione (che potrà poi essere aggiornata) all'interno della quale bisognerà inserire i propri interessi, soldi conto in banca, quanto sei alto, quanto pesi ecc...
Il social è settoriale, non si scelgono le pagine da seguire (es. "hai visto la pagina che ci sta facendo seguire il social'), il social fa visualizzare delle pagine a seconda della scheda personale e in base ad essa arrivano dei feed dal social, è infatti il social che crea gli interessi e detta le mode, genera tendenze, e suggerisce ricette fanno anche seguire in automatico le pagine dei VIP (vengono più o meno pubblicizzate in base alla fama dei personaggi). I VIP meno famosi pagano per far parte di questo circolo di sponsorizzazioni.
Il capo influencer gestisce anche programmi tv.
La carica di capo influencer (inserirla nei dipartimenti??) ogni anno/5 anni viene messa in gioco facendo sfidare i VIP più famosi (decisi con i voti del pubblico, campagna elettorale nei propri canali), tuttavia il risvegliato vince agevolmente i duelli con i vari sfidanti e per questo motivo è riuscito a creare col tempo il suo impero.
REALITY SHOW sistemare
I vip dovrebbero avere l'immunità. I.S. La potremmo tradurre con una che commette un qualche crimine ed entra in un reality per salvarsi le chiappe e da lì in poi ottiene l'immunità in quanto vip. E i fan la difendono in tutti i modi televotandola da casa perchè se esce la arrestano mentre se vince il grande fratello ottiene lo status di vip e mantiene l'immunità continuando a essere ospitata in altri programmi. La mettiamo nella storia di mio fratello nel reality show
Inventare qualche reality show
Reti di Trasporto e disuguaglianze
La griglia stradale è il cuore della mobilità urbana. Tuttavia, mentre il centro e le zone intermedie godono di trasporti veloci e di qualità (metropolitane, treni veloci, veicoli autonomi), la periferia è servita da linee di trasporto obsolete, lente e sovraffollate. L’arteria stradale principale attraversa tutta la città, da Nord a Sud, collegando tutte le zone, ma con fermate preferenziali nelle zone centrali e intermedie.
Progetto di costruzione di un ponte che colleghi Baltimora ad una delle isole però è un è un progetto infinito.
Tunnel sopra elevati per la metro rapida, dell'aristocrazia che li porta dalle estremità
I poveri si spostano via terra e via terra è un bordello
Autobus tipo nottetempo, con sopra tutte le pubblicità.
Spazi verdi e zone pubbliche:
Nelle zone centrali e in quelle intermedie ci sono spazi curati, riservati agli abitanti delle zone privilegiate mentre nelle zone più esterne, gli spazi verdi sono rari e scarsamente curati. Le poche aree verdi nella periferia sono spesso utilizzate come zona di raccolta dei rifiuti industriali, ulteriormente marginalizzando la popolazione locale.
INDUSTRIA
Assemblaggio: Non esiste l'artigianato, nelle terre selvagge si fanno fare tutti i pezzi delle sedie e poi loro li devono solo attaccare.
Vril: Si occupano di trasformare il Vril in energia. Motore a 2/4 tempi con camera di compressione per il combustibile, compressione con il pistone, scoppio, spinta del pistone e ritorno nella posizione iniziale -> rotazione albero con moltiplicatore di giri che fa ruotare il magnete che induce fem in un circuito chiuso -> elettricità. Il pistone dopo la prima esplosione gira in maniera autonoma (lo scoppio lo respinge e la biella lo riporta indietro sfruttando l'inerzia), interessante capire come hanno azionato il primo scoppio perché sarebbe servita una forza sovrumana (leggende e miti).
Alimenti: lavorazione e imballaggio degli alimenti.
Abbigliamento: imballaggio indumenti già cuciti nelle T. S. Sistema di ri-assemblaggio dei vestiti nelle Terre Selvagge in modo da dare la parvenza che siano sempre nuovi (governo ha trovato questa soluzione fittizia per risolvere il problema delle materie prime) negozi abiti USA E GETTA -> vestito che in questo modo sono unici e perciò di lusso.
- PG fruga dentro i depositi dei vestiti usati nelle terre selvagge per sopravvivere e dalle tasche dei vestiti tira fuori oggetti che preziosi da Baltimora (in realtà non sono intrinsecamente preziosi ma i racconti che crea con la sua immaginazione li rendono tali plasmandoli)
Farmaceutica: Farmaci prodotti negli impianti della zona più a Est, Si concentra sulla medicina estetica studiando composizioni per prodotti antiage, di make-up, bevande energetiche e integratori per palestra/dimagranti.
Elettronica: cellulari..
Automobilistica
Agricoltura: Gli animali da allevamento si allevano solo nelle isole esterne, i polli con dei petti giganteschi, pecore tutte fatte di lana, vacche tutte ammassate insieme con mammelle giganti. Se si chiede a un bambino di un pollo, disegna il polletto ruspante da mangiare direttamente, manco lo sa che è un animale. Nelle isole intorno ci va a lavorare la gente a cui viene assegnata la professione di agricoltore e allevatore.
ISTRUZIONE [da sistemare]
Scuole per diventare famosi: i gran parte dei figli degli aristocratici (solo loro hanno questa opzione) frequentano scuole per la fama (‘’Saranno famosi’’) in queste accademie si insegna come piangere per finta, come sovrastare gli altri nei dibattiti, come mistificare la propria immagine col trucco.
Nella scuola quando imparano le professioni si potrebbe valorizzare solo chi studia a memoria, sminuendo chi usa il ragionamento. Non si studia capendo ma solo ripetendo. Forse con il multitasking, chi ragiona sulle cose si concentra sulle cose e per loro sei un soggetto. Quindi alcuni ragazzini ripetono a memoria cose mentre stanno anche al telefono o mentre fanno l'attività dopo, mentre quelli che ragionano rimangono indietro anche se la grossa differenza è che capiscono quello che stanno ripetendo. Solo che sei lento e fai solo quella cosa quindi sei un soggetto. La scuola è proprio impostata per farti fare più cose contemporaneamente perché presuppone che tu le faccia a memoria
Ma anche l'insegnante ti cazzia, chi pensa resta indietro
Sistema sanitario
Farmacia, Artigiano
Aristocrazia cliniche private, altro ospedali pubblici con tempi di attesa immensi
ECONOMIA
Valuta: Balto
- quarto, mezzo, balto
- pugno di balto -> 5 balti
- xxx->20 balti
- xxx->50 balti
- xxx->100 balti
- xxx-> tantissimi
App tipo gestionale di terre in giocano i laureati in economia.
STORIA [sistemare]
In passato ai nuovi agricoltori (pionieri) che venivano costretti a spostarsi nelle T. S. fu promesso che un giorno avrebbeo potuto riscattare la loro classe sociale diventando parte dei ranghi più alti della società -> da qui nacque il mito concetto della rinascita e la religione che poi coinvolse anche le popolazioni indigene.
- Manifestazione: quello che ha capitanato la rivolta per la partita di knock rinviata per loro potrebbe essere una sorta di Garibaldi. Una delle più grandi rivolte della storia è stata legata a una faccenda successa nel knock quando hanno sospeso una partita per troppa pioggia, gli abitanti sono impazziti e la città è stata ferro e fuoco due giorni.
- La scoperta delle terre selvagge
- Statua dell'oppressione: poggia i piedi su un atlante di marmo sorretto da numerosissimi personaggi di marmo (oppressi), rappresenta la ricchezza di Baltimora che si fonda sulla schiavitù e lo sfruttamento delle terre selvagge, potrebbe avere una pitbull in mano invece che la fiaccola -> le marche si sono prese anche i monumenti storici.
RELIGIONE
La religione è ormai ridotta alla sola forma, non ha più una vera sostanza. la chiesa è una sorta di azienda matrimoniale/famigliare e funebre. Anche la religione è legata indissolubilmente al consumismo (i morti vengono sotterrati nella speranza che diventino vril da sfruttare).
Terre Selvagge
Terre un tempo rigogliose, ora valli incantate devastate dallo sfruttamento delle risorse. Le popolazioni vivono per compiere sacrifici verso Baltimora dove sperano un giorno di reincarnarsi. Percepiscono i membri del governo che sfruttano le loro terre come angeli e chi vive in Baltimora degli Dei. Assistono ad una proiezione periodica di quello che è Baltimora e la riconoscono come la terra promessa.
La popolazione delle terre selvagge si adopera tutto il giorno per l'estrazione di risorse da donare a Baltimora, quello che sarà in eccesso potrà essere utilizzato per loro stessi.
Ogni terra selvaggia ha i suoi usi e costumi.
Abbigliamento Terre Selvagge -> ogni terra selvaggia produce:
- qualche indumento in particolare, finiti i tributi possono produrli per loro stessi (le persone quindi saranno vestite con un mix tra indumenti arretrati e un indumento alla moda)
- alimenti esotici
- coltivazioni comuni che stanno innestando in queste terre a causa della crisi delle risorse nelle isole vicine a baltimora
Energia
Estrazione
[Rivedere seguito e correggerlo con appunti note]
Squadra di ricerca:
- un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
Strumentazione:
Sonda - raggio di 1 ettaro (100m x 100m):
Sonar a immersione -> bacchetta con emettitore acustico in punta da inserire nel terreno per una profondità di 30 cm -> è in grado di restituire la composizione dei minerali del sottosuolo (tranne il Vril)
Drone - raggio di 1 ettaro:
Termografia del terreno da sovrapporre con mappa superficie irraggiata (libera da piante) per individuare i punti caldi dove può essere presente il Vril
Equipaggiato di anemometro, banderuola -> per velocità e direzione vento
Vista intelligente -> Conteggio e catalogazione piante e fauna
Computer (Software analisi delle risorse):
Minerali: ferro, argento, silicio, rame, oro
Temperatura del substrato sovrapposta a Superficie Irraggiata -> Probabilità % Vril
Velocità media vento e frequenza (curva di Weibull), rosa dei venti -> varia la quantità di polline trasportato (c'è una pianta che spargendo polline fa crescere qualcosa di molto utile -> bevanda energetica)
Acqua
% Fauna (Micro, Macro, Specie Aliene)
Sfruttamento
[Rivedere seguito e correggerlo con appunti note, spostare parti nella cronostoria?]
Le pietre di Vril vengono pressate fino a farle collassare così che possano sprigionare un'energia enorme. Principio "fisico"= l'energia è generata dalla forzatura rappresentata concettualmente dal voler costringere alla realtà tre idee ormai morte (infatti la pressatura cerca di unirle costringendole a una maturazione che non è avvenuta).
[Sogno -> le pietre vengono utilizzate per rituali magici in cui viene attivata la parte razionale dell'idea morta. L'attivazione avviene tramite l'imposizione della mano sulla pietra da parte di canalizzatori. Requisito fondamentale per essere un canalizzatore è possedere la magia (idee S possono essere accolte solo da chi ha sviluppato una grande componennte S). Una volta che i canalizzatori ricevono l'energia dalla pietra subiscono effetti magici indesiderati dovuti ad un sovraccarico di magia (trasformazione in folletto, follia...) solo grazie a questo processo è possibile usufruire dell'ordine contenuto nella pietra che potrà quindi organizzare in maniera razionale gli ingredienti magici del rituale (aggiungendo o togliendo parti, dosandole alla perfezione come la preparazione di una ricetta medica).] -> spostare in sogno
Caratteristiche fisiche -> definire e spostare in "Vril"
Stato di natura: è un elemento puro che si ritrova in natura sottoforma di pietre solide, può essere caldo o freddo. Se è caldo ed emette luce è sfruttabile per i fini energetici. Tuttavia, una pietra calda di Vril si raffredda progressivamente (in tempi lunghi -> una pallina da tennis ci mette un anno) finché non è più sfruttabile.
Potere energetico: una scaglia di Vril (poco più spessa di una squama di pesce) soddisfa il fabbisogno energetico di 100 famiglie per un anno (la media dei componenti di una famiglia è 4, centro città pochi figli, periferia e blocchi molti figli). 200 scaglie ammontano ad una quantità di Vril pari a una pallina da tennis e 20.000 scaglie (100 palline da tennis) soddisfano il fabbisogno energetico di tutta Baltimora per 1 anno (8.000.000 di abitanti).
Personaggi
PG: Ex ricercatore disperso durante l'esplorazione di un relitto. In realtà era acceduto al mondo sogno da cui poi, dopo anni, è tornato. Una volta assaporato il mondo del sogno, non ha più intenzione di tornare in società e vive celato sotto falsa identità in un villaggio delle terre selvagge, dove è conosciuto come il narratore. Sbarca il lunario raccontando storie all'interno di Taverne o per le strade.
Attacchi ciclici, queste nausee, spesso Nino va a trovarlo nelle Terre Selvagge, Zio ha dei periodi dove sta male, ma in realtà in quei periodi in cui è chiuso in una stanza accede al mondo sogno, dove fa esperienze che poi racconta.
Potere: potere narrativo, riesce a far sognare l'ascoltatore al punto che, se l'ascoltatore è un risvegliato, la realtà può essere plasmata secondo il suo racconto. Può quindi trasformare cavalli in draghi, bastoni in armi letali ecc...
[Regulus: Costruttore che visita le terre selvagge per mantenere contatto con zio, [finirà in una città artificiale (sotterranea?) priva di sogni (che cerca riparo da crisi risorse?), qui isolato dalla luce del mondo e dalla sua famiglia, ricomincia a sognare grazie a MG (ha il potere di farti vedere il cielo/le stelle/ciò che c'è fuori ovunque tu sia) -> turbine eoliche per sostituire il Vril?
Potere: scatenare il risveglio in chi è pronto]