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Terra

Da Rianima.

Geografia

Gea (ed ogni altra città stato) è costruita su una grande isola artificiale galleggiante, formata da cumuli di plastica ed altri rifiuti. L'isola si solleva o abbassa insieme al livello dell’acqua, motivo per cui gli abitanti non temono più l’innalzamento degli oceani.

La città è organizzata ad anelli concentrici che rappresentano le divisioni sociali. Tutti gli anelli convergono verso nord, dove si trova la costa principale dell’isola.

Anelli

L’isola di Gea è organizzata in anelli concentrici. La parte superiore di questi anelli coincide con la costa nord, dove si affacciano tutti e tre i livelli principali della società:

Anello esterno/Public-Ring — Ceto povero

  • È la zona più vasta, popolata dal ceto basso e occupa la maggior parte dell’isola.
  • Comprende quattro grandi quartieri, ciascuno strutturato all'interno di un centro commerciale. Ogni centro commerciale è un microcosmo urbano, con negozi, ristoranti, sale giochi e abitazioni.
  • Chi ha più mezzi economici vive all’interno del centro commerciale stesso, spostandosi con scale mobili e parcheggi sotterranei.
  • Chi ha meno mezzi vive all’esterno, in case che si affacciano direttamente sui parcheggi scoperti — vere e proprie distese di automobili, sempre piene giorno e notte.
  • Quartieri densi, affollati, attraversati dai tombini fumanti che rilasciano i gas tossici dei rifiuti bruciati nel sottosuolo.

Anello intermedio/Star-Private-Ring — Zona di separazione

  • Una fascia di transizione che divide fisicamente e simbolicamente il popolo dalla città reale. Queste ville fungono da barriera fisica e simbolica tra il lusso e la povertà, difendendo il cuore del potere economico e mediatico.
  • Ospita le ville delle star e i personaggi famosi e gli studi di registrazione, in un limbo tra ricchezza e povertà.

Anello interno/Royal-Ring— Città reale

  • La zona più lussuosa e protetta, sede della Famiglia Reale.
  • È una città nella città, dotata di sistemi propri di sicurezza, infrastrutture e illuminazione artificiale.
  • Qui si trovano i palazzi del potere, le residenze reali e il cuore amministrativo e mediatico di Gea.
  • Parte più alta dell'isola, poi si ha una pendenza decrescente fino all'anello esterno

Costa Nord/Emerald-Private Coast

  • Tutti e tre gli anelli — popolo, star e famiglia reale — hanno parziale affaccio sulla costa nord, dove si trova il porto turistico e le spiagge principali. Queste sono le uniche acque balneabili grazie a una pesante opera di depurazione continua.
  • Qui si estende il porto turistico, da cui partono: le navi da crociera dirette ai resort delle Terre Selvagge, destinazione dei viaggi-premio di nozze concessi alle coppie che hanno avuto un figlio; e le navi per le isole minori, altre Plastic Islands, che ospitano le residenze estive.

Resto della Costa/Public Coast

  • La costa sud è invece interamente popolata dal ceto povero: è riservata alle industrie e al porto industriale, dove arrivano materie prime e alimenti dalle Terre Selvagge che vengono confezionati e distribuiti ai supermercati

Plastic Islands/Fairy Isalnds

Isole minori sono che contornano Gea, mete di vacanza sia per i ricchi che per il popolo:

  • i ricchi e i famosi vi trascorrono soggiorni di lusso, con comfort e servizi esclusivi;
  • i poveri, invece, vi si accalcano nelle sezioni popolari, spesso in condizioni precarie, dormendo anche su lettini a castello da spiaggia, pur di poter dire di aver vissuto “la vacanza”.

Piano Sotterraneo/Unworld

Nella parte inferiore delle città, tra i condotti e le ceneri, si estendono i bassifondi sotterranei, un dedalo di immondizia, ruderi e disperazione. È in questo inferno sotterraneo che vivono gli Inesistenti — uomini e donne che hanno perso tutto.

Le Montagne di Scarti/Fresh Mountains

Le Montagne di Scarti costituiscono una linea di confine fisica e simbolica tra il mare di Gea (e delle altre città-isola) e le Terre Selvagge. Esse si ergono come una barriera visiva e inaccessibile, a rappresentare la divisione sociale e culturale tra gli abitanti delle città-isola e i selvaggi.

Questa barriera riflette l’ordine gerarchico del pianeta Terra:

  • in basso, il mare artificiale e le città-isola del consumo e della pigrizia;
  • in alto, le terre selvagge, povere ma ancora legate a una forma di spiritualità deformata.

Le montagne non sono formazioni naturali, ma ammassi di rifiuti solidi ingombranti, principalmente:

  • abiti e tessuti dismessi,
  • scarti industriali e tecnologici, come componenti elettronici e metalli, e altri rifiuti inodore o non organici, che vengono accumulati qui per evitare i cattivi odori della spazzatura organica smaltita sottoterra nelle città-isola (questi territori sono frequentati anche da star e famiglia reale mentre i quartieri poveri no).

Queste montagne di rifiuti sono divenute, nel tempo, luoghi di svago e turismo per gli abitanti: Sulle vette innevate artificialmente si praticano sport invernali tutto l’anno, come sci e snowboard.

Le aree più alte sono frequentate sia dal popolo di Gea, sia dai ricchi e dalle star, ma in condizioni profondamente diverse: i poveri in zone affollate e logore, i ricchi in resort isolati e attrezzati.

Gli strati inferiori delle montagne, soggetti al calore e alla pressione, provocano spesso incendi spontanei dei materiali accumulati.

Il fumo che risale dagli strati sottostanti genera un paesaggio suggestivo ma tossico, avvolto da colonne di vapore e cenere.

I dispositivi elettronici scartati, fusi e sovrapposti nel tempo, producono fumi caldi e persistenti che vengono sfruttati ingegnosamente: alla base di alcune strutture turistiche, i fumi vengono canalizzati per creare saune e bagni turchi naturali, offrendo così ai visitatori esperienze termali “ecosostenibili” ottenute paradossalmente dallo smaltimento dei rifiuti tecnologici.

Società

Patti Fondanti

Ordine Cronologico

Patto dell'ingiustizia Sociale

Accordo stipulato prima del Patto della Coscienza. Gli umani accettarono che la ricchezza infinita fosse riservata a una minoranza (attualmente 100 membri della famiglia reale detengono il 99,9% della ricchezza, a scapito dei 7 miliardi di abitanti comuni).

Questa accettazione nacque dal sogno collettivo di poter un giorno essere il privilegiato

In questo modo, l’ingiustizia sociale divenne il fondamento del mondo e gli umani si auto condannarono alla semi-schiavitù del popolo.

Patto della Coscienza

Nato dall'esigenza congiunta di due pianeti: Kronos voleva continuare a conoscere risolvendo la "crisi del sapere", mentre il pianeta Terra doveva combattere il "crollo del mercato" (estinzione):

Kronos entra in contatto con il pianeta Terra attraverso gli osservatori e dona alla Terra la Coscienza (applicazione installata su occhiali da sole) da cui ottiene l'accesso alle conoscenze scientifiche, in cambio Kronos ottiene l'accesso a tutti i dati personali degli umani per studiarli (attraverso le informazioni scambiate dagli abitanti con gli occhiali).

Gli abitanti ormai utilizzano questa app (occhiali) per fare ogni cosa.

Tuttavia, il Titano della Terra, temendo l’invasione dello spirito di Kronos, impose quattro pilastri per controllare l’uso della Coscienza:

  1. L’app deve rendere dipendenti, non saggi.
  2. Il popolo deve avere solo la versione gratuita, la famiglia reale quella premium. -> gli umani guadagnano e risparmiano tutta la vita per sperare di potersi permettere l'abbonamento premium, ma questo non accadrà mai
  3. Deve essere facoltativa, non imposta. Gli abitanti possono disattivarla in qualsiasi momento-> questo non accadrà mai
  4. Deve riequilibrare il mercato regolando le nascite, per evitare il crollo economico globale.-> gli occhiali delle donne, controllati da remoto, disattivano via Bluetooth il dispositivo anticoncezionale impiantatogli alla nascita

Famiglia

Sistema delle Nascite

Ogni anno, il Board della Famiglia Reale pianifica dove e quando permettere nuove nascite, in base alle esigenze del mercato. L’app Coscienza gestisce anche gli incontri sessuali tra gli abitanti, selezionandoli per zone e compatibilità di mercato.

Tutte le donne nascono con un dispositivo anticoncezionale controllato dalla Board Reale, quest'ultimo è accoppiato agli occhiali delle donne selezionate a cui disattivano il sistema anticoncezionale.

Viaggio di nozze

Quando nasce un bambino: la coppia riceve un viaggio premio (le Nozze) in un resort delle terre selvagge,

Compenso per Genitori:

Ogni genitore ottiene un compenso minimo per occuparsi del bambino fino alla sua idoneità al mondo del lavoro

I figli crescono poi come consumatori e lavoratori, garantendo il ritorno dell'investimento fatto da parte del Board.

Maggiore Età

6 anni, quando i bambini possono iniziare a fabbricare le scarpe.

Classi Sociali

La popolazione è rigidamente divisa in classi economiche e funzionali.

Famiglia Reale

Incarnazione dei marchi che dominano il mondo, unica famiglia che controlla tutte e 4 le città isola e riproduce la sua struttura in ognuna di esse. Geneticamente modificati a causa della plastica, nelle loro vene non scorre più sangue, sono eterni. Vive nella città protetta, dove non arriva il fumo dei tombini

Star

Personaggi che hanno ottenuto fama per qualsiasi motivo (anche criminali) ed ex-studenti delle Scuole della Fama che hanno avuto successo. Fungono da barriera viva tra la ricchezza e il popolo, il loro periodo di permanenza in questo anello è strettamente legato alla loro fama.

Popolo: popolo operaio, produttori-consumatori che tengono in moto l’intero sistema.

Inesistenti

Coloro che non esistono più nei registri digitali ma sopravvivono fisicamente negli scarti del mondo. Nella società di Terra, l’identità stessa è legata al possesso: chi non ha nulla non è. Quando un cittadino fallisce o viene privato delle sue ricchezze, gli viene ritirata l’identità digitale e non può più vivere legalmente in superficie. Gli Inesistenti si rifugiano quindi nelle viscere delle città-isola, costruendo una pseudo-città sotto la città, senza diritti, senza nome e senza volto. I fumi che risalgono dai tombini diventano così il respiro invisibile dei rifiuti e degli esclusi, un simbolo visivo del mondo di superficie: bello, patinato, ma fondato sulla combustione silenziosa di ciò che nasconde.

Formazione

  1. Accademie del lavoro: accedono come neonati, vengono utilizzati in maniera funzionale durante tutto il periodo di istruzione (gli vengono assegnati lavori sempre più usuranti). Alternativa estremamente costosa e rischiosa: Accademie della Fama ($$$)
  2. Centro di assegnazione del futuro: completato il periodo di istruzione, gli viene assegnata la mansione che svolgeranno per tutta la vita

Gestione dei rifiuti

  • Rifiuti non ingombranti: bruciati sotto la superficie delle città-isola, nel sottosuolo artificiale di plastica, vengono smaltiti e bruciati i rifiuti non ingombranti, lontano dagli occhi della popolazione. Il sistema è concepito secondo il principio implicito che “se non si vede, non esiste”. I rifiuti bruciano in camere sotterranee, e i fumi si liberano attraverso i tombini, come un vapore urbano costante che ricorda le strade di New York, ma qui il fumo è tossico, velenoso e respirato dagli abitanti.
  • Rifiuti ingombranti: Fresh Mountains

Ambiente

Il pianeta Terra del fumetto si trova in una fase avanzatissima del riscaldamento globale. I ghiacciai si sono completamente sciolti e il livello del mare è salito a tal punto che quasi tutta la superficie terrestre è sommersa. Ciò che rimane emerso è solo la punta della vetta più alta del pianeta, frammentata in quattro lembi di terra che formano una croce naturale — l’ultima traccia del mondo di un tempo. Le città-isola in cui vive la popolazione non poggiano su terraferma, ma su immense masse di plastica accumulate nei secoli e poi stabilizzate come piattaforme galleggianti. Queste isole fluttuano liberamente, seguendo l’innalzamento del mare, e per questo gli abitanti non temono l’aumento delle acque.

Cielo-Luna Nuova e Sole Freddo

Città-Isola

A causa dell’estremo calore — con temperature che possono superare i 60°C durante il giorno naturale — la popolazione ha invertito il ciclo giorno-notte.

Una luna artificiale (satellite-Luna Nuova) eclissa le città isola durante il giorno per poi tramutarsi in sole artificiale (Sole Freddo) per illuminarle di notte. Dunque, nelle città isola, i tramonti sono diventati albe e le albe e viceversa. Il movimento del satellite è programmato sempre all'interno del software coscienza di proprietà della famiglia reale. Questo cielo sintetico permette di vivere solo sotto la notte artificiale, quando la temperatura è sopportabile, mentre durante il giorno naturale (notte di Gea) la vita si chiude nei locali climatizzati o negli spostamenti minimi. Durante la notte artificiale, l'inquinamento atmosferico delle città isola restituisce un firmamento privo di stelle che riflette la sterilità di quel mondo-> dal momento che la notte di Gea corrisponde al giorno delle terre selvagge, i bagliori dovuti alle esplosioni di Trinite sono le uniche luci che accendono la notte di Gea dando la parvenza del passaggio di comete. L'osservazione dei bagliori in luoghi bui è un business per appuntamenti romantici per gli abitanti di Gea.

Terre Selvagge

Solo nelle terre selvagge, dove l’uomo non vive più, il cielo conserva le stelle e il ritmo reale del giorno e della notte. Lì la natura continua a esistere nel suo ciclo autentico, anche se destinato a sparire man mano che le estrazioni avanzano.

Acqua

Nelle città isola l'acqua dolce arriva trasportata dalle navi container che la preleva dalle poche sorgenti rimaste nelle Terre Selvagge. Questa viene distribuita essenzialmente tra anello reale

Biodiversità

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Fenomeni atmosferici

Alluvioni

A causa del cambiamento climatico, le città-isola sono spesso colpite da piogge torrenziali. Il terreno artificiale su cui sorgono — composto da plastica e completamente cementificato — è impermeabile, e questo genera allagamenti frequenti. Per proteggere la residenza reale, la famiglia Reale, guidata dall’App Coscienza, promosse un’enorme opera di ingegneria urbana per sollevare la propria città. Da allora, tutta l’isola presenta una pendenza crescente verso la città reale, e le acque piovane defluiscono dai quartieri alti fino a ristagnare nelle zone povere, prima di raggiungere il mare. Durante questo percorso, le acque trascinano rifiuti e materiali plastici, contribuendo alla formazione delle “Plastic Islands”, piccole isole artificiali che circondano Gea. Nei periodi di inondazione, i quartieri popolari vengono sommersi: la popolazione è costretta a spostarsi con imbarcazioni di fortuna, mentre le autorità organizzano proprio in quei giorni grandi eventi sportivi e spettacoli di massa, così che i cittadini restino distratti e rassegnati, piuttosto che consapevoli della gravità della situazione.

Ondate di Calore

Uragani

Grandinate

Fuso Orario

Limitatissima estensione del mondo a causa dei cambiamenti climatici, senza l'artificio dei satelliti nel mondo ci sarebbe un unico orario.

Tuttavia, data la presenza delle Lune Nuove e dei Soli Freddi, le città-isola hanno l'orologio sincronizzato tra loro, mentre si verifica un fuso orario di 12 ore tra le città e le terre selvagge. Tale anomalia è percepita dagli abitanti come un’anomalia naturale.

Questo fenomeno viene sfruttato per gli eventi chiamati "72h Party". Feste su navi che si spostano sulla linea di separazione tra i due fusi orari (al largo di Gea) affinché sia notte per le 72h di festa

Alimentazione

GFR-> Gean Fried Rats

Mc-nome magnate del cibo-> Burger di Cinghiale

Jelly Pizza-> pizza con mozzarella di medusa

Velgy-> trend vegetariano, cucinano alghe e mucillagini

Trinite

Nel tempo, l’espansione dell’estrazione di Trinite ha spinto l’uomo a scavare partendo dalle zone più esterne, sempre più sommerse, muovendosi verso l’interno — verso la punta della grande vetta, il punto più alto del pianeta.

Il Culto dei Selvaggi

Gli abitanti delle Terre Selvagge, detti Selvaggi, hanno sviluppato nel tempo una religione centrata sulla venerazione delle città-isola e dei loro governanti, che considerano entità angeliche o divine.

Questo culto è nato dalla loro condizione di esclusione e dall’attrazione profonda verso il mondo artificiale e luminoso di Gea, che rappresenta per loro il paradiso promesso.

La religione dei Selvaggi si fonda su un mito originario: in un lontano passato, quando l’innalzamento dei mari rese inabitabili le antiche pianure, gli abitanti più poveri furono mandati a colonizzare le terre alte (le future Terre Selvagge); a loro fu promesso che un giorno, se avessero servito e venerato i governanti, sarebbero tornati ricchi e avrebbero avuto accesso alla città reale.

Con il passare dei secoli, la promessa si trasformò in dogma religioso: non più un ritorno in vita, ma una reincarnazione dopo la morte nelle città-isola.

I Selvaggi mantengono riti e cerimonie collettive organizzate dalle autorità delle città-isola, che ritirano i loro tributi (doni e materiali raccolti) e al contempo mettono in scena eventi religiosi:

durante queste cerimonie viene proiettato un filmato sacro su un maxischermo installato nelle valli, che mostra scene di vita nella città-isola — luci, gioco d’azzardo, sesso, spettacoli e piaceri — immagini che sarebbero degradanti, ma che per i Selvaggi rappresentano la visione del paradiso.

Queste proiezioni sono attese come eventi spirituali e attirano folle di Selvaggi che corrono ad assistervi, in uno stato di esaltazione collettiva.

→L’adorazione verso Gea e i suoi governanti riflette così il contrasto tra spiritualità illusoria e consumismo assoluto: i Selvaggi venerano proprio ciò che li ha esclusi, incarnando fino in fondo lo spirito superficiale e finito dei terrestri.

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L’epidemia della Nausea

Sulla Terra si diffonde una nuova epidemia: la Nausea.

  • Perdita di senso della vita = Nausea. Data l'inerzia di questo mondo senza sogni c'è un grande ristagno, molti individui si fermano e si nauseano, vivono la realtà con una nausea come quando fanno indigestione di cibo, un malessere psicologico che li alletta.
  • Può essere curata solo con l'immaginazione.

Non si tratta di una malattia fisica, ma di un morbo dell’anima che colpisce soprattutto i ceti più ricchi, coloro che hanno perso ogni contatto con il senso dell’esistenza.

Immersi in una vita artificiale e completamente governata dal consumo, questi individui sperimentano un rigetto profondo della realtà, un senso di saturazione verso tutto ciò che li circonda.

La Nausea è il sintomo di un mondo illimitato nel consumo, dove il cittadino viene rimpinzato di bisogni anche quando è già sazio.

È la conseguenza di una ricchezza eccessiva, di un sistema che non conosce misura e che finisce per generare repulsione nei confronti di se stesso.

Chi ne è colpito perde ogni volontà: smette di lavorare, di acquistare, di reagire.

Soprattutto, non interagisce più con l’App Coscienza, e questo lo rende immediatamente rintracciabile.

I nauseati vengono identificati dagli algoritmi di sorveglianza come inattivi, sottoposti ad accertamenti e infine confinati in quarantena per impedire che contagino gli altri cittadini.

Il timore principale delle autorità è che un nauseato, se lasciato libero, possa trasmettere la propria lucidità, risvegliando in chi lo ascolta il dubbio, l’inquietudine, o semplicemente il pensiero.

La Nausea non è ancora stata compresa né curata: viene solo isolata e rimossa.

Eppure, secondo alcune voci clandestine, l’unica via di guarigione possibile sarebbe l’immaginazione — la capacità di creare nuovi significati, di pensare oltre i confini del sistema e di restituire all’esistenza un senso diverso.

Un’altra via possibile è la conoscenza, il desiderio autentico di scoprire e comprendere il mondo.

Chi riesce a volgere lo sguardo verso l’ignoto, a inseguire la verità delle cose, può trovare in questa ricerca un nuovo scopo: un fine scientifico o intellettuale che, sebbene rischi anch’esso la degenerazione — come avviene su Kronos — può comunque ridare direzione e significato alla vita.

Ma ora, sulla Terra, tutto questo è scomparso: il pianeta si trova immerso nel nulla più totale.

Lavoro

La popolazione svolge lavori manuali e meccanici, eseguendo le direttive fornite dalla famiglia reale, unica detentrice della conoscenza.

Elementi del Terra

Contesto sociale e umano

  • Pianeta dominato da pigrizia, apatia, assenza di amore e mancanza di legami.
  • In passato si verificò una quasi estinzione della popolazione, poiché gli umani non erano più in grado di occuparsi della cura dei figli.
  • Gli abitanti vivono in città-isola circondate da terre selvagge, dove sorgono villaggi, cave di trinite e resort per i turisti delle città.
  • Tutte le attività del pianeta ruotano intorno al consumo, alla superficialità, e all’apparenza estetica.


Educazione e formazione

  • I bambini sono cresciuti da pseudo genitori che ricevono un compenso economico per mantenerli.
  • Frequentano le scuole dell’obbligo, istituti di formazione operaia che li preparano a lavori umili e meccanici.
  • Le lezioni si basano sull’esecuzione di ordini e procedure, derivati dalla versione premium dell’app Coscienza usata dalla famiglia reale.
  • I genitori possono scegliere, a pagamento, di iscrivere i figli anche alle scuole della fama, dove si formano i famosi del domani.
  • Qui si insegnano abilità come:
    • pianto finto,
    • litigio televisivo,
    • teatralità e gestualità,
    • cura del look,
    • costruzione della personalità mediatica.
  • I genitori vedono i figli come mezzi per arricchirsi o raggiungere visibilità.

I Famosi

  • I famosi abitano in un quartiere intermedio, che circonda la famiglia reale e la separa dal popolo.
  • Vivono in ville in affitto, simbolo di status ma anche di schiavitù economica.
  • Devono lavorare incessantemente nello spettacolo per mantenere il loro stile di vita.
  • Quando perdono notorietà, vengono sfrattati e sostituiti con nuovi volti.
  • Rappresentano un limbo sociale tra la povertà del popolo e l’opulenza della famiglia reale.
  • Figura di colui che muove le pedine del mondo di Gea, il Fabrizio Corona della società, è consigliere del governo e dalle cui mani passano tutti gli scandali e lui orchestra tutto il sistema e le notizie e da qui deriva il suo immenso potere economico e sociale. Ha creato una sua identità parallela che nessuno sa che è riconducibile a lui dove gestite i locali più in della città e nelle sale privé possono succedere cose indicibili che solo lui può vedere con le sue telecamere a circuito chiuso di cui la gente, comunque, non si preoccupa più di tanto perché nessuno ha più la premura della privacy con i social, quindi lui gestendo i media e i divertimenti riesce a sapere tutto di tutti e a ricattare il mondo.

Figura religiosa e cerimoniale: Il Papà

  • Erede simbolico dell’antico Papa, ma svuotato di spiritualità.
  • È una figura maestosa e celebrata, ma con funzione esclusivamente cerimoniale.
  • Organizza i matrimoni necessari per accedere ai viaggi premio nelle terre selvagge.
  • Dopo il viaggio, i matrimoni vengono sciolti automaticamente.
  • Il valore religioso è sostituito da un valore consumistico, legato al rito che concede il viaggio-premio.

Distribuzione del cibo e struttura economica

Tutte le risorse alimentari e materiali provengono dalle terre selvagge, dove vengono estratte, coltivate o prodotte in modo massivo e disumano.

Gli allevamenti intensivi nelle terre selvagge sono gestiti per massimizzare la resa e ignorano completamente la dignità animale: polli gonfiati, mucche stipate, mammelle ulcerate, ambienti tossici. Tutto ciò serve esclusivamente al consumo delle città-isola.

La distribuzione del cibo è interamente controllata da un’unica corporazione, il cui proprietario detiene il monopolio di supermercati e ristorazione.

La qualità del cibo varia rigidamente in base al livello sociale:

Famiglia reale → riceve cibo naturale e pregiato, selezionato e puro.

Star e membri dell’élite → cibo di qualità intermedia, ma comunque artificiosamente curato.

Popolo → scarti: lische, bucce, noccioli, resti macinati. Anche quando “ricchi di nutrienti” secondo la propaganda, sono i rifiuti dei livelli superiori.

Il popolo non si ribella per tre motivi fondamentali:

1. Pigrizia e inerzia spirituale: lo spirito terrestre, ormai svuotato e superficiale, predomina.

2. Distrazione: i giochi, le scommesse e le promesse di ricchezza tengono le menti occupate.

3. Dipendenza sistemica: non possedendo nulla — neppure la propria abitazione o gli utensili — se si ribellassero perderebbero ogni forma di sostentamento.

Il Gioco degli Scacchi di Guerra

Lo sport dominante del pianeta Terra è una versione degenerata e spettacolarizzata degli scacchi, eredità distorta di un’antica disciplina di pensiero e strategia.

Nel tempo, il significato originale è andato perduto: il gioco si è trasformato in una guerriglia fisica e teatrale, simbolo perfetto della società terrestre.

L’arena di gioco è un campo quadrato che richiama la scacchiera, delimitato da quattro torri d’angolo.

Al centro si trovano i pedoni e i cavalli, interpretati da atleti veri e propri: i cavalli sono montati da due fantini, mentre le torrette del re e della regina sono presidiate dagli alfieri, armati di mazze.

Le partite sono violente e spettacolari, più simili a battaglie rituali che a sport di abilità mentale.

Il regolamento conserva ancora alcune tracce del gioco originale, ma completamente trasfigurate in azione fisica e scenica.

Ogni anno si disputa un campionato mondiale tra le quattro città-stato, con una rivalità accesa e fanatici sostenitori.

Ogni weekend le squadre si spostano da una città all’altra per le “trasferte”, eventi che paralizzano la vita quotidiana: i telegiornali, i discorsi pubblici e persino i dibattiti politici ruotano attorno a questo sport.

Le squadre sono costruite in base alle disponibilità economiche della città-stato:

chi può permetterselo acquista i migliori giocatori, provenienti quasi tutti dalle terre selvagge, dove lo sport è praticato dai bambini fin da piccoli, con il sogno di essere “scoperti” e portati nella città-isola.

Per questo lo sport è percepito come l’unica via di salvezza e di ascesa sociale.

I giocatori professionisti non hanno alcun senso di appartenenza: si spostano da una città all’altra seguendo le offerte più alte, simbolo del mercato umano che domina il pianeta.

Nel frattempo, nelle città-stato, lo sport praticato dai cittadini è puramente estetico, destinato al mantenimento del corpo come immagine, non come forza.

Solo gli abitanti delle terre selvagge conservano la vera energia fisica e istintiva, motivo per cui sono indispensabili al gioco.

Viaggio nel Terra

Mondo limitato, composto da persone limitate. Chi ha dei superpoteri è una persona meno limitata delle altre, può avere poteri di calcolo, immedesimazione, lettura del pensiero, cuochi che hanno gusto più sviluppato… Sono persone che vanno oltre. Iniziano ad andare oltre a viaggiando per il mondo, che è la prima cosa che può desiderare qualcuno che ha meno limiti degli altri, ma nel visitare il mondo si accorgeranno che tutto si ripete allo stesso modo, perché tutto è globalizzato; infatti, le altre città sono una ripetizione. I personaggi maturano davvero e vanno nella Stanza del Limbo per accedere a un livello superiore quando avendo girato tutto il mondo si accorgeranno che ciò che potrebbe essere infinito, rispetto alla finitezza dell’uomo (che può essere ad esempio la singola dimensione di un mondo) è popolato da cose che sono sempre uguali a loro stesse. Infatti, un elemento finito che si ripete all’infinito sempre uguale, rende l’infinito finito. Queste persone si accorgono che per squarciare la limitatezza di quel mondo avrebbero dovuto inserire la diversità che ormai non c’è più perché tutto è globalizzato.

Quiz e giochi:

In Terra c’è un personaggio che è il campione in carica dei quiz, che si era fatto fama e fortuna vivendo solo di quello poiché implicitamente risvegliato, però cade su una congettura del sistema, ovvero quando un campione è in carica per troppo tempo, per evitare malumori, fa una domanda di impossibile risoluzione. Questa domanda nasce da un metodo studiato con cui alcune informazioni del mondo venivano completamente oscurate da internet e quindi l’unico modo per conoscerle sarebbe stata l’esperienza diretta di quelle cose e quindi in un mondo dove non c’è contaminazione la risposta era impossibile. Quindi lui perde e si mette in testa che partirà e troverà le risposte da solo per tutto il mondo, per poi tornare a vincere giocando e a vivere di quello, ma poi viaggiando per il mondo si accorge che il valore più che grande che ha trovato non sono i quiz, ma la diversità, e quindi una volta che ha la diversità, ha l’infinitezza del mondo nelle sue sfaccettature in tasca, e decide di vivere di quello e lasciare i quiz.

Ristoranti e cibo

  • BAR SAFARI: Esiste un tipo di bar, un format dove fare aperitivi, che è il bar safari dove le bestie delle terre selvagge sono sfruttate per diventare baristi che servono i commensali, si vedono scimmie che fanno i caffè, giraffe che spostano arance più in alto per farle cade nello spremiagrumi…

Il Potere dei Media — Il Magnate delle Comunicazioni e il Sistema-Spettacolo

Ruolo centrale

  • Un unico conglomerato mediatico detiene il controllo quasi totale delle comunicazioni pubbliche: televisione, informazione, reality, intrattenimento, mezzi di soccorso e parte delle forze di sicurezza.
  • Il proprietario di questo conglomerato è una delle figure più influenti del pianeta: gestisce i canali informativi, i format di intrattenimento e i soccorsi pubblici.
  • Tuttavia, le cliniche private e i centri di cura non dipendono da lui: sono invece di proprietà del magnate dei cosmetici, dei medicinali e della sanità privata, che detiene anche il controllo dell’industria farmaceutica e chirurgica.

Ambulanze e soccorso = spettacolo

  • I mezzi di soccorso (ambulanze, pronto intervento) sono studi televisivi mobili: ogni emergenza diventa un contenuto per la diretta.
  • Le ambulanze appartengono al conglomerato mediatico e si fermano alla “fase spettacolo” del soccorso: riprendono, trasmettono, creano audience.
  • Una volta terminato l’intervento televisivo, i pazienti che possono pagare vengono trasferiti nelle cliniche private del secondo magnate, quello della cosmetica e della medicina, in un circuito completamente privato.

Polizia & scoop

  • La polizia è parte integrante del sistema mediatico: equipaggiata per generare scoop e contenuti visivi. Gli agenti sono spesso giornalisti o operatori di ripresa.
  • Gli arresti vengono programmati per la messa in onda, e i “colpevoli” diventano materiale d’intrattenimento.
  • La giustizia come show
  • I processi mediatici sostituiscono i tribunali. Il pubblico vota, decide, partecipa all’umiliazione o alla celebrazione del condannato.
  • Le sentenze sono determinate dall’audience, non dalla legge.

Programmi TV

  1.  Periferia Express o (In)hospitality: in questo programma le persone ricche vengono mandate a vivere in una famiglia di persone povere, tutto quanto viene registrato e quindi c’è la sorpresa dell’aristocrazia che vede i video ed è inorridita dalle condizioni in cui vivono le persone povere e divertita dai problemi che dovevano affrontare per vivere e si rassicurano sulla loro condizione, ne escono ancora più felici, euforici. C’è da ragionare sullo scambio – abitanti del sobborgo che vanno a vivere in condizioni ricche che potrebbe essere quasi un premio per coloro dei sobborghi, che tano non hanno istinti rivoluzionari ma solo di ammirazione.
  2. Crazy drive: dove un gruppo di abitanti partecipa a un vero e proprio campionato che consiste nell’arrivare prima destinazione in luoghi della città senza avere il navigatore.
  3.  I selvaggi: Grande fratello senza tecnologia tutto il giorno, devono affrontare delle sfide ma senza telefoni.

Mondo come se fosse il nostro cervello, ogni paese è una parte del nostro Io, a seconda del sentimento maggiore che la popola. Per avere un mondo in pace dovremmo capire che siamo tutti un unico Sé e fare convivere le nostre parti in sintonia.

  • I reality sono la principale illusione di mobilità sociale. L’unico modo per passare dal popolo al mondo delle star è vincere un format televisivo.

La finale-spettacolo: il pulsante e i villaggi

  • I reality culminano in una finale rituale: il vincitore deve premere uno dei tre pulsanti, ognuno collegato a un villaggio (comprensivo di resort).
  • Un pulsante farà esplodere il villaggio dove vive la famiglia del concorrente; gli altri due, villaggi di abitanti delle Terre Selvagge.
  • Tutti sanno che l’esplosione è reale, ma la narrazione televisiva la presenta come un rito di rinascita.
  • Quando il villaggio esploso non ospita la famiglia → festa nazionale; quando sì → “sfortuna” spettacolarizzata, pietà temporanea e poi oblio.
  • Gli abitanti delle Terre Selvagge credono che l’esplosione segni la reincarnazione nella città-isola: un inganno perpetuato dagli “angeli governatori” attraverso le loro proiezioni religiose.

Effetti sociali e morali

  • Il sistema mediatico mantiene il controllo sociale: offre sogni di riscatto, ma li rende irraggiungibili.
  • Le masse, anestetizzate da spettacolo, scommesse e desiderio di visibilità, accettano la violenza e l’ingiustizia come normale intrattenimento.

Carcerland

Nella parte più centrale dell'isola, all'interno del quartiere popolare, si colloca un cordone centrale di maxi parchi divertimenti, casinò e Carcerland. Per quanto riguarda quest'ultimo, è strutturato come se fosse un acquario, le celle sono simil-teche/vasche che ospitano i criminali insieme a tutti i loro elementi caratteristici (maschera, fucile, scena luogo del delitto). Accanto alla "cella" c'è uno schermo con un trailer in loop di presentazione del criminale che mostra tutti i punti salienti anche del processo mediatico svolto in TV (con citazioni più iconiche). Ogni corridoio è dedicato a un determinato tipo di delitto ed i criminali posano per le fotografie e quando necessario, durante il periodo di detenzione, partecipano a serie tv/ospitate televisive. Ne deriva che nei criminali non ci sia la volontà di evadere ma più la voglia di cogliere l'occasione per aprirsi una strada nel mondo dello spettacolo (si mostrano estremamente cordiali e disponibili con i visitatori)

Serata degli oscar

Vengono premiate le personalità più eccellenti dell'anno (attori, atleti, scommettitore più vincente, alcolista più accanito, primo consumatore del fast food sponsor dell'evento)

Personaggi

Brom

1. Il cacciatore di Trinite

  • Brom è un cacciatore esperto di trinite, minerale prezioso e sempre più raro, simbolo della linfa vitale del pianeta Terra.
  • Lavora da decenni nelle terre selvagge, zone una volta rigogliose ma ormai devastate dall’estrazione e dall’inquinamento. Ha visto il paesaggio trasformarsi in pochi anni: dove c’erano foreste ora ci sono crateri, discariche e sabbie tossiche.
  • Nonostante ciò, Brom è ancora devoto al suo mestiere: incarna perfettamente lo spirito del pianeta Terra — materialista, produttivo, cieco al dolore e alla conseguenza.

2. L’estrazione maledetta

  • Durante una spedizione, i sensori della squadra rilevano una grande concentrazione di trinite.
  • Tuttavia, il terreno è instabile: scavare lì potrebbe causare un crollo devastante.
  • Il suo secondo lo avverte del rischio, ma Brom, freddo e imperturbabile, ordina comunque di procedere.
  • La catastrofe avviene: la cava collassa, centinaia di operai — soprattutto gli aiutanti delle terre selvagge — muoiono.
  • Brom è l’unico sopravvissuto.

3. L’eroe di Gea

  • Tornato a Gea, la capitale-isola, Brom viene celebrato come un eroe.
  • Ha recuperato una piccola quantità di trinite, ma in un’epoca di scarsità quel poco è considerato un bottino leggendario.
  • I media lo esaltano, le emittenti ne fanno un simbolo di determinazione, e riceve un invito alla Serata degli Oscar, dove vengono premiate le personalità più eccellenti dell’anno — attori, atleti, alcolisti, scommettitori e consumatori modello.

4. La nausea

  • Nel frattempo, Brom si ammala di nausea:
  • non fisica, ma esistenziale.
  • Si sente svuotato, incapace di trarre piacere da qualsiasi cosa.
  • Cerca di colmare il vuoto frequentando strip club, casinò, stadi, eventi mediatici, ma ogni tentativo fallisce.
  • È il sintomo del male che dilaga su tutto il pianeta: la nausea del troppo, dell’eccesso di consumo, della perdita di senso.

5. L’incontro all’Oscar

  • Durante la premiazione, un attore — arrogante e inconsapevole — gli dà un consiglio fatale:
  • “So come ti senti. Devi solo partecipare a un reality show. Ti cambia la vita.”
  • Brom, disperato, accetta. Si candida a un reality e viene selezionato.

6. Il reality show

  • Nel reality, Brom scala rapidamente la popolarità grazie alla sua fama e alla sua resistenza fisica.
  • Arriva in finale.
  • Davanti a lui, tre pulsanti. Ognuno collegato a un villaggio.
  • In uno di questi villaggi vive la sua compagna di riproduzione e i loro figli — non un vero legame affettivo, ma una “famiglia di circostanza”.
  • Brom preme il pulsante giusto: il villaggio della sua famiglia non esplode.
  • Vince il Montepremi, diventa una star, e viene accolto come nuova celebrità del popolo.

7. L’illusione del successo

  • Trasferito nel quartiere delle star, vive nel lusso, tra piaceri e svaghi.
  • Ma la nausea ritorna.
  • È più forte di prima.
  • Dopo un breve periodo di gloria, crolla: perde tutto, la compagna lo lascia, i figli si allontanano, i soldi finiscono.
  • Brom torna al suo mestiere di sempre: cacciatore di trinite.

8. Il ritorno nelle terre selvagge

  • Il destino lo riporta proprio nel villaggio che lui stesso aveva distrutto col pulsante del reality.
  • Ora il sito è designato come nuova cava.
  • Durante le esplorazioni, scopre che alcuni superstiti sono ancora vivi, nascosti tra le rovine.
  • Questo incontro lo sconvolge profondamente: per la prima volta comprende il peso delle sue azioni, ma la sua reazione non è razionale né redentrice.

9. Il crollo interiore

  • Incapace di concepire una giustizia universale, Brom sceglie la fazione opposta: abbandona la città-isola di Gea e decide di unirsi ai superstiti, sognando di fondare una nuova Gea nelle terre selvagge.
  • Vuole rovesciare l’ordine esistente e fare dei selvaggi la nuova famiglia reale, ribaltando completamente il sistema da cui egli stesso proveniva.
  • È un atto di follia lucida, coerente con il suo lato dionisiaco: distruggere per ricreare, confondere la catarsi con la rovina.

10. Decisione radicale

  • Brom decide che per guarire il trauma interiore e la sensazione di vuoto deve sovvertire il potere e restituirlo a coloro che ha ferito. La sua mente, però, non è ancora in grado di completare razionalmente questo pensiero; è un piano incompleto, oscuro e demoniaco.

11. Prime visioni

  • Inizia ad avere visioni della sua componente alternativa su Ion, dove osserva enormi rocce di trinite e paesaggi impossibili. Queste visioni gli fanno ipotizzare l’esistenza di un altro pianeta parallelo, una dimensione sognante e creativa collegata alla sua stessa essenza.

12. Incontro con l’osservatore di Kronos

  • Durante il suo crollo psicologico post-Oscar, Brom viene avvicinato da un osservatore proveniente da Kronos, inviato per catalogare informazioni e studiare possibili vaccini contro il virus che affligge Kronos.
  • L’osservatore percepisce in Brom segnali simili a chi sviluppa capacità fuori dall’ordine cronico di Kronos.
  • Brom diventa un soggetto di interesse, e l’osservatore lo segue, incoraggiandolo a sprofondare nella follia per studiare la sua componente dionisiaca.

13. Rapimento e interazione con i bambini

  • L’osservatore e Brom ipotizzano che i bambini del pianeta Terra possano contenere tracce di questo mondo immaginato.
  • Rapiscono i bambini e li portano in un villaggio-parco giochi nelle terre selvagge, dove possono sognare e sperimentare liberamente.
  • Brom si accorge che guardando negli occhi dei bambini può “entrare” nel pianeta delle sue visioni, confermando il collegamento tra loro e la dimensione immaginata.

14. Collasso nella follia

  • Attraverso queste esperienze, Brom sprofonda completamente nella follia:
  • L’esperienza sensoriale e psichica diventa totale.
  • La sua coscienza si fonde con la componente sognante di Aion.

15. Trasformazione e transizione ad Aion

  • Nel culmine del suo urlo finale, Brom raggiunge la pura follia creativa:
  • La sua forma fisica rimane nel pianeta Terra.
  • La sua coscienza e percezione si collegano completamente alla componente Aion, iniziando così un’avventura alternativa nel mondo sognante di Aion.


STORIA BROM RIASSUNTA:

1. Cacciatore di trinite

  • Brom è un esperto cacciatore di trinite, abituato da anni a esplorare le terre selvagge. In questo periodo storico, le terre selvagge stanno rapidamente perdendo la loro rigogliosità a causa di devastazioni e sfruttamento crescente. Brom continua il suo lavoro con imperturbabilità, incarnando pienamente lo spirito del mondo materiale, ma comincia a percepire segnali di inquietudine interiore.

2. La spedizione critica

  • Durante una delle estrazioni più pericolose, Brom guida la sua squadra: pochi operai esperti e molti aiutanti delle terre selvagge. I dispositivi segnalano la presenza di trinite, ma la cava è instabile. Nonostante i rischi, Brom decide di procedere.
  • Il crollo della cava è devastante: Brom è l’unico sopravvissuto.
  • L’estrazione di una piccola quantità di trinite viene vista come un successo straordinario dalla città-isola di Gea.

3. Ritorno a Gea e serata degli Oscar

  • Brom viene accolto come eroe e invitato alla serata degli Oscar, una cerimonia surreale in cui si premiano attori, atleti, giocatori d’azzardo e consumatori estremi.
  • Nonostante l’apparente gloria, Brom si sente triste e insoddisfatto.
  • Per cercare sollievo, frequenta casinò, strip club e stadi, ma nulla riesce a colmare il vuoto interiore.

4. Il consiglio dell’attore

  • Durante la cerimonia, un attore si accorge della sua infelicità e gli suggerisce di partecipare a un reality show.
  • Brom decide di seguire il consiglio e si candida.
  • Viene selezionato per un reality generico e inizia un percorso di successo che culmina nella finale, dove deve premere uno dei tre pulsanti collegati a resort abitati da famiglie di circostanza.
  • Brom preme il pulsante correttamente, evitando danni ai propri familiari e ottenendo il gran premio.

5. Il crollo post-vittoria

  • Dopo la vittoria, Brom sperimenta una nuova depressione:
  • La compagna di riproduzione lo lascia.
  • Il figlio torna a essere spartito tra i due genitori.
  • Brom perde tutti i benefici economici e sociali della fama.
  • Deve tornare al lavoro nelle terre selvagge, nello stesso villaggio che aveva sgombrato tramite il reality show.

6. Incontro con i superstiti e nascita della ribellione

  • Nei villaggi, Brom scopre superstiti nascosti.
  • Questo incontro gli fa elaborare parzialmente le ingiustizie del suo mondo.
  • Decide di schierarsi con i selvaggi, progettando di creare una nuova Gea con loro come nuova famiglia reale.

7. Prime visioni su Aion

  • Brom comincia ad avere visioni della sua componente su Ion, con paesaggi pieni di trinite e forme impossibili.
  • Queste esperienze gli fanno ipotizzare un altro pianeta parallelo, un mondo sognante collegato alla sua essenza creativa.

8. L’osservatore di Kronos

  • Un osservatore da Kronos, incaricato di studiare possibili vaccini contro il virus del suo pianeta, lo individua:
  • Brom mostra segni di comportamento dionisiaco, interessante per gli esperimenti kroniani.
  • L’osservatore lo segue nelle terre selvagge, confermando le sue visioni e incentivando la follia di Brom.

9. I bambini come ponte verso Ion

  • Brom e l’osservatore scoprono che i bambini del pianeta Terra possono essere il canale per accedere al mondo delle visioni:
  • Rapiscono alcuni bambini e li portano in un villaggio-parco giochi, dove possono sognare liberamente.
  • Guardando negli occhi dei bambini, Brom entra nel pianeta immaginato, vivendo esperienze oniriche.

10. Collasso nella follia

  • L’esperienza sensoriale diventa totale: Brom sprofonda nella follia creativa, e la sua coscienza si fonde con la componente sognante.

11. Transizione ad Aion

  • Nel culmine dell’ultimo urlo, Brom raggiunge lo stato di pura follia e creatività:
  • La sua forma fisica rimane sul pianeta Terra.
  • La sua coscienza si collega completamente alla componente Aion, iniziando una nuova avventura nel mondo sognante e creativo.

Leach

Storia di Leach-Prima Parte: Infanzia

1. Origini familiari

  • I genitori di Leach, secondo le usanze di Gea, intraprendono il “viaggio di nozze” nelle terre selvagge durante l’attesa del bambino.
  • In quelle terre, sedotti dallo stile di vita libero e sontuoso rispetto alle rigidità di Gea, sperperano tutti i loro averi.
  • Tornati a Gea, poco dopo aver dato alla luce Leach, perdono ogni risorsa economica e vengono dichiarati nullatenenti, dunque “inesistenti” secondo le leggi della città.
  • Sprofondano così nella città sotterranea, la zona degli esclusi, mentre Leach, ancora bambino, rimane orfano in superficie.

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2. L’incontro con il mondo dello spettacolo

  • Il magnate dei media di Gea, capo del mondo dello spettacolo, sogna da tempo di espandere il proprio business nelle terre selvagge.
  • Tuttavia, nessun abitante di Gea accetta di vivere in condizioni tanto disagiate, neppure in cambio di compensi elevati (che il magnate, in realtà, non intende comunque pagare).
  • Il suo braccio destro nota il piccolo Leach per strada e ha un’intuizione: potrebbe diventare lo strumento ideale per realizzare quel progetto.
  • Decide di raccoglierlo e crescerlo con mezzi minimi, raccontandogli una falsa storia:
  • Gli fa credere di essere stato salvato da un incidente in cui i genitori sono morti.
  • Si presenta come eroe e benefattore, alimentando la gratitudine e la devozione del bambino.

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3. L’infanzia manipolata

  • Leach cresce credendo di dovere la vita al suo salvatore.
  • L’educazione che riceve è fredda, calcolata e mirata a formarlo come debito vivente: tutto ciò che ha, anche il cibo e l’istruzione, gli viene contabilizzato come un credito da restituire.
  • Il magnate, attraverso il suo braccio destro, costruisce un debito economico e psicologico che Leach dovrà ripagare per tutta la vita.

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4. La maggiore età e l’ingresso nel sistema

  • Al compimento della maggiore età, Leach scopre ufficialmente di essere indebitato fino al collo.
  • L’unico modo per estinguere parte del debito è accettare la spedizione nelle terre selvagge come inviato del mondo dello spettacolo.
  • Il magnate gli impone questa missione come “occasione per dimostrare la sua riconoscenza” e “ripagare il dono della vita”.
  • Leach accetta, convinto di agire per onore e gratitudine, ma di fatto diventa lo strumento di colonizzazione mediatica delle terre selvagge.

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5. La sindrome di Stoccolma

  • Pur rendendosi conto nel tempo della freddezza e dello sfruttamento del suo “padre adottivo”, Leach non riesce a odiarlo.
  • Dentro di sé, sviluppa una sentimento doppio:
  • Da un lato il rancore verso chi lo ha ridotto in schiavitù.
  • Dall’altro la convinzione che “senza di lui non esisterebbe”, poiché gli deve la vita.
  • Questa tensione diventa il motore della sua identità: Leach vive per meritare il riconoscimento di un padre che non lo amerà mai.


- Tema centrale: Leach rappresenta l’essere umano cresciuto nel debito e nel mito del salvatore, che confonde lo sfruttamento con la gratitudine.

Il suo viaggio non è solo fisico (verso le terre selvagge), ma psicologico: il percorso di chi deve imparare a distinguere l’amore dalla dipendenza, e la cura dalla catena. –

Storia di Leach – Seconda Parte: La Missione e la Crisi della Verità

7. L’inizio della carriera

  • Leach diventa giornalista e reporter d’assalto per conto del mondo dello spettacolo di Gea.
  • Trascorre metà della sua vita a Gea e metà nelle terre selvagge, dove realizza servizi sensazionalistici sugli indigeni.
  • I suoi reportage suscitano grande scalpore e successo: gli abitanti di Gea guardano con curiosità e disprezzo gli “esseri primitivi” delle terre selvagge.
  • Leach diventa una celebrità atipica, ammirato e al tempo stesso deriso per la sua capacità di vivere in ambienti considerati inospitali.
  • Dentro di lui, però, cresce una discrepanza: sente di non appartenere più completamente né a Gea né alle terre selvagge.

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8. L’incarico speciale

  • In parallelo alla storia di Brom, che inizia a rapire bambini da Gea per fondare la nuova Gea nelle terre selvagge, la città è scossa da una serie di sparizioni misteriose.
  • Il capo del mondo dello spettacolo vede in questa vicenda un’occasione mediatica senza precedenti: il dramma può diventare uno show.
  • Decide quindi di incaricare Leach di indagare sia dentro Gea sia fuori, sfruttando la sua esperienza nelle Terre selvagge e dunque la sua doppia presenza nei due mondi.
  • Per Leach, è la missione più importante della carriera: ritrovare i bambini e svelare il mistero.

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9. L’indagine e la rincorsa

  • Leach inizia una ricerca investigativa profonda, scavando negli archivi di Gea e muovendosi nelle terre selvagge.
  • Scopre gradualmente le tracce di Brom e ricostruisce il legame tra lui e le sparizioni.
  • Tra i due si instaura una rincorsa parallela, una caccia fatta di intuizioni, incontri sfiorati e ombre reciproche.
  • Ogni nuova scoperta di Leach viene però trasformata in spettacolo televisivo dal suo pseudopadre: la tragedia dei bambini diventa un trend virale, un intrattenimento.

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10. La crisi etica

  • Con il passare del tempo, Leach è nauseato dalla spettacolarizzazione del dolore e dalla falsificazione sistematica dei fatti.
  • Si riconosce nei bambini scomparsi: anche lui è stato un orfano usato come simbolo per l’arricchimento e la propaganda.
  • Capisce che ciò che ha sempre fatto non è informazione, ma consumo di emozioni.
  • Inizia così una trasformazione interiore: non vuole più “raccontare” per intrattenere, ma comprendere per conoscere.
  • Il suo interesse si sposta verso la ricerca della verità oggettiva, verso un sapere che trascende il linguaggio mediatico — la conoscenza pura.

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11. La connessione con Cronos

  • Questo impulso verso la conoscenza autentica risveglia in Leach la sua componente Croniana, cioè la parte interiore che appartiene al mondo di Cronos, il pianeta dominato dalla scienza, dall’osservazione e dall’analisi razionale.
  • Inizia ad avvertire un richiamo mentale e spirituale verso quel mondo, come se la sua mente stesse tentando di allinearsi alla frequenza di Cronos.
  • Il suo passaggio verso la “rianimazione” inizia: Leach sta mutando da strumento mediatico a mente pensante.
  • È il primo segno del suo risveglio multidimensionale — la nascita del Rianimato che inizia a scoprire la scienza dentro il caos.

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- Tema centrale: La seconda fase della storia di Leach è una parabola di disillusione e risveglio:

l’uomo che credeva di raccontare la realtà scopre di essere solo un eco manipolato, e nel suo disgusto per la menzogna nasce la sete di conoscenza.

È il passaggio simbolico dal mondo del Gossip (Gea) alla Scienza (Cronos).-


Storia di Leach – Terza Parte: La Verità e la Disillusione

13. La ricerca ossessiva

  • Leach continua le sue indagini anche senza il consenso del suo padrone, spinto ormai non più dal lavoro ma da una fame interiore di verità.
  • Mentre il capo del mondo dello spettacolo chiede solo dettagli vendibili, Leach raccoglie ogni frammento, cercando di ricomporre l’intero quadro.
  • La sua ricerca si fa scientifica, quasi maniacale, come se stesse catalogando il mondo pezzo per pezzo.
  • È ormai mosso da una forza che non è più Geana, ma Croniana: non cerca più storie, cerca leggi, connessioni, spiegazioni.

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14. Il dubbio e la rianimazione

  • Consultando archivi e vecchi fascicoli, Leach inizia a dubitare della narrazione ricevuta dal suo pseudopadre.
  • L’idea dell’incidente in cui sarebbero morti i genitori inizia a scricchiolare.
  • La sua mente, ora parzialmente rianimata, è in grado di leggere gli eventi in modo lucido, senza la lente della gratitudine o del debito.
  • Il suo risveglio è accompagnato da una crisi di identità: non sa più chi serva, né perché.
  • È il momento in cui Leach comincia a percepire la connessione interiore con Puro, la sua controparte di Kronos.

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15. Le due risalite parallele

  • La ricerca di Brom, che fugge verso la realizzazione della “nuova Gea”, e la ricerca di Leach, che indaga su di lui, diventano speculari.
  • Entrambi stanno inseguendo un’idea di verità:
  • Brom cerca una verità interiore, mistica e irrazionale.
  • Leach cerca una verità esterna, logica e tangibile.
  • Queste due risalite – verso la fantasia e verso la ragione – si svolgono in direzioni opposte ma simmetriche, destinate a incontrarsi in un punto di equilibrio.

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16. La rivelazione

  • Nella fase finale della sua indagine, Leach scopre la verità sui suoi genitori:
  • Non sono morti in un incidente.
  • Sono stati cancellati come “inesistenti” dal sistema, dopo la loro rovina economica.
  • Il suo “salvatore” non lo ha mai salvato: lo ha sfruttato fin dall’infanzia, costruendo un debito emotivo e materiale.
  • La scoperta è devastante.
  • La figura paterna, che per anni è stata il suo punto di riferimento, crolla definitivamente.
  • Leach sprofonda in una disillusione totale: verso l’uomo, verso la società, verso la verità stessa.

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17. L’incontro

  • Finalmente Leach raggiunge Brom, chiudendo la rincorsa che ha occupato tutta la seconda parte della sua vita.
  • L’incontro avviene in un luogo simbolico – una terra di nessuno tra Gea e le terre selvagge, dove la civiltà e l’istinto si mescolano.
  • Tra loro nasce il dialogo centrale del fumetto “Rianima”, un confronto tra la mente e l’emozione, tra l’ordine e il caos, tra Kronos e Aion incarnati sul pianeta Terra.
  • I due sono si incontrano dopo aver percorso due cammini opposti e giungono a un punto di convergenza:
  • Brom, arrivato alla disillusione per questo pianeta passando attraverso il rifugio nella fantasia, non ha più un’unica fede nella visione perché comprende che se prima non capisci razionalmente i tuoi traumi la fantasia non sarà un rifugio ma una trappola mortale.
  • Leach, arrivato alla disillusione per questo pianeta passando attraverso la verità razionale, sente però che la verità ti consegna una vita autentica ma da sola non ti dà vie d’uscita da questo pianeta, anzi ti getta nel deserto senza possibilità di dissetare le tue emozioni.
  • È il punto zero del fumetto, il cuore dialettico: il momento in cui entrambi i personaggi, dopo essersi consumati nelle proprie verità parziali, intravedono la possibilità di una sintesi — la nascita del Rianimato.
  • Conclusione: È in questo equilibrio di due disillusioni che può nascere la Rianimazione: quando la mente razionale e il cuore caotico si riconoscono come parti di uno stesso essere.

Dialogo Leach-Brom

Leach: Finalmente ti ho trovato, mostro.

Brom: Mi dispiace che tu abbia trovato solo la versione peggiore di me, così materiale, così finita. Io sono stato ombra tra le tenebre, sono stato l'oblio della speranza. Gelavo il sangue nelle vene e svuotavo i sogni dagli sguardi delle anime.

Dovevi vedere che creatura incredibile che ero.

Non ti piacciono i cattivi? Preferisci gli eroi? Preferisci gli idoli che vendono magliette e cappellini inutili ai bambini?

Allora io sono stato anche la luce, ma non quella di uno stupido e tepido raggio di sole. Io sono stato Il Sole, quello vero, quello che scalda, quello che brucia. Ma non dici il falso, dici il vero. Qui tra voi io sono il mostro, il nemico, e non per caso, per scelta.

Per poter iniziare a coltivare il tuo campo devi prima estirpare l'ortica.

Leach: C'è qualche briciolo di lucidità in ciò che dici? O sei l'ennesima farsa che cammina e che fa l'amore con lo spirito corrotto di questo pianeta? Sei in grado di dirmi ciò che sei davvero nel profondo? Oppure il tuo cervello, a patto che sia qui ancora tra noi, è evaporato in una nuvola di illusioni? La tua soap-opera del male è patetica!

È dolce a annegare tra le illusioni piuttosto che tenerti a galla per guardare negli occhi la morte che ti divora.

Io mi sono fatto divorare, fino all'ultima vertebra, con gli occhi spalancati.

Sarebbe stato molto più facile chiudere gli occhi e mettere la testa sott'acqua, e vivere i miei ultimi dieci secondi di inconsapevolezza. In quel caso, però, sarei morto come un completo idiota, dieci secondi prima.

Brom: Complimenti per il traguardo che hai raggiunto, se mi avessi avvertito prima, ti avrei portato due pasticcini. Ora che ti sei fatto divorare fino all'ultima vertebra, quali sono i tuoi progetti per il futuro?

Leach: Forse sei il primo che si preoccupa per me su questa terra.

Semplicemente, mentre tu continuerai a stare lì seduto ad annaffiare la terra con il veleno, aspettando che crescano i narcisi, io comincerò a respirare l’aria con i miei polmoni e a guardare il mondo dalle mie pupille e questo mi basterà.

Brom: Dubito che su questo pianeta riuscirai a respirare un profumo che non sia tossico o a guardare un colore che non sia grigio.

Trovare questa verità di cui parli sarà anche necessario, ma se vivi su Gea, questo non basta. In questo deserto devi trovare un modo per dare da bere alle tue emozioni altrimenti la tua anima morirà di sete.

Materiale Vecchio

Centro cittadino (zona 1):

Torre Centrale: simbolo del potere globale e sede del governo totalitario, si trova nel cuore della città. Dallo Sky Line si può vedere la stratificazione dei quartieri. La reggia della famiglia reale si colloca al piano più alto della torre (l'ascensore super sorvegliato arriva direttamente nella villa) e consiste in una mega villa immersa in giardini, foreste, fiumi e laghi, mare, montagna e animali per scopi di caccia, il tutto è artificiale.

Piazza Pubblica: Attorno la torre si estende una vasta piazza pubblica monumentale, interamente pedonale, con fontane, giardini privati e spazi cerimoniali.

Centro Finanziario e Amministrativo: L’ area intorno al giardino è il centro finanziario e amministrativo, caratterizzato da grattacieli moderni e infrastrutture tecnologiche ed ospita i vari ministeri e le sedi governative. Questi edifici costituiscono il cuore burocratico e politico della città, gestito da funzionari pubblici di alto rango. Diversi ministeri si trovano in questa zona. L’ accesso al centro è strettamente controllato, con checkpoint e infrastrutture di sorveglianze che limitano l’ingresso ai soli residenti o lavoratori autorizzati. Le strade sono grandi e curate, con ampi marciapiedi e viali alberati.

Zona aristocratica (zona 2):

Perimetralmente alla zona 1 e a nord si colloca la zona aristocratica, che ospita la classe superiore degli aristocratici. Gli edifici residenziali moderni (sorta di hotel con guardiano e autisti) sono complessi residenziali di media altezza, con appartamenti di lusso che ospitano lavoratori nel settore amministrativo, della ricerca, tecnologico, manager e accademici. Servizi come scuole private, centri medici specializzati e spazi ricreativi esclusivi si concentrano in questi quartieri. I collegamenti con il centro sono rapidi e automatizzati, grazie ad un sistema di trasporto pubblico efficiente (metro sotterranea e linee ad alta velocità), accessibili solo ai residenti di queste zone.

Nel quartiere aristocratico sorge un'area dedicata al gioco d’azzardo e all’intrattenimento, tra cui uno Zoo con animali esotici catturati dalle terre selvagge. Questo luogo, simile ad una città nella città, è un polo di attrazione per il divertimento e il consumo, con enormi sale giochi, alberghi sfarzosi e arene per spettacoli dal vivo.

Periferia - Classe Media (Zona 3):

Composta da normali impiegati d'ufficio. si colloca nel centro sud estendendosi fino a nord est e nord ovest del centro. Il fulcro dell'area è rappresentato dalla zona dedicata al gioco d'azzardo.

Periferia - Sobborghi e Zona industriale (Zone 4 e 5):

Le zone industriali, situate nell’ estremità sud dell’isola rappresentano le aree più marginali. Queste zone ospitano ceti meno abbienti e fungono da centro produttivo per l’intera città. L'area sud-est è dedicata all’industria pesante e alle fabbriche, che produce beni e risorse per sostenere il centro cittadino. Il traffico è intenso, con strade e porti congestionati e infrastrutture obsolete. Nella parte sud-ovest sorge il porto aereo per gli zeppelin che partono da qui per lunghi viaggi verso le Terre Selvagge, raccogliendo risorse e vril (producono energia dal Vril), essenziali per la sopravvivenza della città. Da sud ovest a sud est, a nord delle aree che occupano la costa, si trova la zona più povera della città, in cui c’è un grande sovrappopolamento e si vive in una gigantesca baraccopoli. Nel sud dell’isola sorge il porto commerciale, che serve per l’importazione delle merci essenziali alla vita cittadina. Le navi cargo attraccano regolarmente al porto per scaricare prodotti provenienti dalle isole vicine, dove si pratica agricoltura intensiva usata quasi esclusivamente per nutrire Baltimora. Le abitazioni nelle zone periferiche sono piccole e affollate, con scarsa manutenzione e poca attenzione alle condizioni abitative. La popolazione vive in condizioni di povertà, con servizi pubblici sottodimensionati e scarsa qualità dell’aria. Esiste una forte separazione tra la fascia industriale e le zone residenziali centrali.

In alcune parti dell’isola, muri o barriere architettoniche marcano fisicamente il confine tra i quartieri ricchi e quelli poveri.

Hollygold (Zona 6):

All'estremità nord-est dell’isola si trova Hollygold, centro dell’industria dell’intrattenimento, popolato da studi di registrazione e di produzione cinematografica. Qui, oltre al viale delle stelle, si trovano gli appartamenti dei più famosi vip della città oltre a set enormi, facciate scintillanti e strutture iperboliche che ospitano la produzione di film e show televisivi destinati a tutte le città. Le grandi compagnie mediatiche hanno qui i loro studi, dove vengono prodotti film, documentari, musica e spettacoli di intrattenimento. Hollygold è anche il luogo dove si tengono eventi di gala, anteprime cinematografiche e cerimonie di premiazione, utilizzati anche come strumento di propaganda governativa e controllo sociale.

Porto Turistico (Zona 7):

A nord invece si trova il porto turistico in cui si trovano i locali/ristoranti più in e da cui partono grosse imbarcazioni da crociera che fanno il giro intorno Baltimora oppure visitano qualche resort costruito nelle Terre Selvagge.

Spiagge Artificiali (Zona 8):

La costa nord ovest ha una grande spiaggia artificiale con una struttura a palma che simula un villaggio turistico. Qui si trovano tutta una serie di resort di lusso che rappresentano il rifugio in cui l’élite di Baltimora passa le proprie vacanze. Le spiagge sono curate nei minimi dettagli, con sabbia bianca importata e mare cristallino.

Sottoterra, zona sottostante la città in cui vivono gli scarti, privati della luce del sole e relegati (tipo come nel sottosuolo di Parigi)

GOVERNO

Dipartimenti

  • Dip. Giustizia -> Leggi, Tribunale Supremo
  • Dip. Difesa -> Pubblica sicurezza: Pacificatori (Polizia morale) -> lo amministra un coglione
  • Dip. Destino -> Centro di assegnazione del destino (impieghi)
  • Dip. Magia -> Controllo dei risvegliati
  • Dip. Ricerca Risorse (RR) -> Ricerca per nuovi approvvigionamenti (Ricercatori -> catalogazione nuove specie e terre) e Ritiro Risorse (Raccoglitori). Squadre di ricerca risorse -> un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
  • Dip. Traffico -> Gestione Traffico aereo/marittimo e terrestre per garantire la distribuzione delle risorse
  • Dip. Economia e Finanza -> stampa moneta e gestisce borsa
  • Dip. per i Giochi ed i Sollazzi -> sport (knock, torre lotta dove combattono i risvegliati), programmi TV, Turismo (in via di dismissione)
  • Dip. dell'Invenzione -> costruttori per Baltimora e terre selvagge (producono tecnologie per sfruttamento risorse e svago)
  • Dip. dell'Informazione -> giornali, media
  • Dip. della sopravvivenza (salute, alimenti...)
  • Dip. degli affari esteri e cooperazione internazionale (rinominare) (governatori che gestiscono un territorio)
  • Caserme dell'FIB sparse per diversi punti della città

SOCIETÀ

Baltimora è un città fondata sulla semplice sopravvivenza, l'obiettivo primario degli abitanti è sopravvivere vivendo in superficie, quindi le attività principali praticate sono:

- mangiare

-intrattenimento

-gioco d'azzardo

Gli abitanti sono contraddistinti dalla loro limitatezza e settoriliatà, infatti ciò che si è perso in questo mondo è l'artigianato, nessuno è più in grado di costruire e progettare qualcosa nella sua nterezza, si limitano solo alle singole parti. Un altro aspetto fondamentale è l'accettazione della propria condizione e l'assenza di volontà di sovvertire l'ordine esistente delle cose. Da ciò ne deriva che, come spiegato anche dalla geografia, la popolazione è organizzata in quartieri che rispecchiano la classe sociale degli individui. Gl individui di ogni classe sociale oltre essere confinati nel loro quartiere sono socialmente confinati nel loro ambito professionale, dunque il luogo frequentato più abitualmente è il bar. Il bar però non è il classico miscuglio di personalità variegate ma prende più i connotati di un circolo ed il lettore si accorgerà piano piano che ogni bar di ogni quartiere è caratterizzato da una forte omogeneità di personalità che lo compone e di conseguenza dei discorsi che vengono affrontati. Infatti il classico impiegato d'ufficio economista nel suo dopolavoro non riuscirà a uscire dal suo mindset limitato e continuerà a confrontarsi con persone del suo stesso tipo che ricercherà per parlare ancora di ciò che è collegato alla sua professione o in alternativa affrontare discussioni superficiali (Knock, programmi TV, gossip, soldi, antiage). Sono proprio i discorsi futili l'unico collante che lega gli abitanti di Baltimora che sebbene non riescano a convivere e a confrontarsi con mondi diversi, riescono a battersi anche allo stremo delle loro forze per difendere queste cause minori (trascurando quindi i loro diritti sociali). E' l'unica cosa in grado di accomunarli, quindi la loro lotta di classe, è per il lusso e per i divertimenti.

Alcune persone vanno dallo psicologo e questo gli fa capire che loro sono individualmente insignificanti, che non serve che facciano nulla di più di quanto richiesto e che farsi domande è sbagliato (è il caso di Wise). Altri invece vanno dal coach love tipo per farsi dire come devono gestire appuntamenti e relazioni -> sorta anche di analista delle chat, tipo psicologa di whatsapp per aiutarli a capire come rispondere alle pischelle/i e che emoticon mandare.

Esercizi commerciali

Ai negozianti a cui non va di lavorare, molti scazzati, altri non ci sono, nessuno pensa nemmeno minimamente di poter uscire dalla situazione. Le insegne dei posti hanno le stelle delle recensioni, dinamiche che cambiano -> C'è una legge come obbligo di recensione, ogni posto ha delle recensioni e ogni cittadino è obbligato a farlo

Ristoranti:

Nei ristoranti puoi avere menù foto (per farti solo le foto), oppure menù con cibo questo soprattutto quelli della periferia, che non potendo permettersi cibo di lusso si accontentano della foto.

Banche:

Nelle banche si fanno piani di accumulo mensili, i soldi vanno tutti per macchinoni, aperitivi, cene fuori, pay TV, torre lotta, knack, mobilio di casa, accessori, vestiti. quadri. prostitute.

Questa cosa si divide per classi: aristocratici vestiti con abiti di alta moda tipo le sfilate oggetti di design.

Negozio dove compri le madri surrogate, l'aristocrazia ha il culo troppo pesante per avere figli e quindi li faccio fare così.

Supermercati:

i supermercati si approvvigionavano direttamente nei porti/aeroporti dove imbustano, tagliano e confezionano già tutto (anche questo nel polo industriale?). Le merci quindi sono solo già lavorate e imbustate nella plastica, questo avviene nelle industrie. Ogni distretto ha i suoi supermercati -> dal più ricco al più povero. Nel supermercato dei sobborghi vendono le bucce della frutta, loro credono di mangiare delle pere e che gli piacciano ma in realtà sono solo le bucce, anche il pesce mangiano solo la testa e la coda (pesci ricomposti con testa e coda). La qualità e la ricercatezza della merce aumenta con l'aumentare del rango del supermercato.

La società è classista suddivisa in:

- famiglia reale

- aristocrazia

-classe media

-abitanti dei sobborghi

- proletariato

Sport

Knock: Ogni quartiere ha una squadra e sono tipo 6-7 squadra

Usi e Costumi

Gli aristocratici si vestono in modo molto eccentrico, con capelli colorati, parrucconi, vestiti sgarcianti, hanno gli schiavi, presi dalle terre selvagge. (Li chiamano tipo gli angeli della casa, chiamati con un nome molto benevolo)

Hanno le sigarette elettroniche tipo aicos

L'aristocrazia ha i procioni, le altre classi cani e gatti

Le macchine sono d'epoca

Sigarette -> periferia

Svapo -> classe media

Bocchini anni 20'

Tutti spendono soldi per andare nelle spiagge, alcune con lettini a castello.

Tutti non vedono l'ora di partecipare alla festa del Governo

Feste: IL REGALE

Appunti da ordinare

  • Iconemi di altre città.
  • Bevanda: pitbull

Affittano le macchina per uscire, concessionari per incontri, affitti anche l'autista. La tradizione è farla sembrare più tua possibile, porti oggetti per personalizzarla finché è noleggiata, anche se tutti sanno perfettamente che è noleggiata.

Social Network

Telefono unico prodotto dal VIP risvegliato di elevata caratura che occupa la carica di "capo influencer" di Baltimora, il telefono al suo interno ha un'unica app (nome proprio personaggio) che gestisce chiamate, messaggi, pagine sponsorizzate e incontri. Per utilizzarlo bisogna compilare una scheda nel momento dell'iscrizione (che potrà poi essere aggiornata) all'interno della quale bisognerà inserire i propri interessi, soldi conto in banca, quanto sei alto, quanto pesi ecc...

Il social è settoriale, non si scelgono le pagine da seguire (es. "hai visto la pagina che ci sta facendo seguire il social'), il social fa visualizzare delle pagine a seconda della scheda personale e in base ad essa arrivano dei feed dal social, è infatti il social che crea gli interessi e detta le mode, genera tendenze, e suggerisce ricette fanno anche seguire in automatico le pagine dei VIP (vengono più o meno pubblicizzate in base alla fama dei personaggi). I VIP meno famosi pagano per far parte di questo circolo di sponsorizzazioni.

Il capo influencer gestisce anche programmi tv.

La carica di capo influencer (inserirla nei dipartimenti??) ogni anno/5 anni viene messa in gioco facendo sfidare i VIP più famosi (decisi con i voti del pubblico, campagna elettorale nei propri canali), tuttavia il risvegliato vince agevolmente i duelli con i vari sfidanti e per questo motivo è riuscito a creare col tempo il suo impero.

REALITY SHOW sistemare

I vip dovrebbero avere l'immunità. I.S. La potremmo tradurre con una che commette un qualche crimine ed entra in un reality per salvarsi le chiappe e da lì in poi ottiene l'immunità in quanto vip. E i fan la difendono in tutti i modi televotandola da casa perchè se esce la arrestano mentre se vince il grande fratello ottiene lo status di vip e mantiene l'immunità continuando a essere ospitata in altri programmi. La mettiamo nella storia di mio fratello nel reality show

Inventare qualche reality show

Reti di Trasporto e disuguaglianze

La griglia stradale è il cuore della mobilità urbana. Tuttavia, mentre il centro e le zone intermedie godono di trasporti veloci e di qualità (metropolitane, treni veloci, veicoli autonomi), la periferia è servita da linee di trasporto obsolete, lente e sovraffollate. L’arteria stradale principale attraversa tutta la città, da Nord a Sud, collegando tutte le zone, ma con fermate preferenziali nelle zone centrali e intermedie.

Progetto di costruzione di un ponte che colleghi Baltimora ad una delle isole però è un è un progetto infinito.

Tunnel sopra elevati per la metro rapida, dell'aristocrazia che li porta dalle estremità

I poveri si spostano via terra e via terra è un bordello

Autobus tipo nottetempo, con sopra tutte le pubblicità.

Spazi verdi e zone pubbliche:

Nelle zone centrali e in quelle intermedie ci sono spazi curati, riservati agli abitanti delle zone privilegiate mentre nelle zone più esterne, gli spazi verdi sono rari e scarsamente curati. Le poche aree verdi nella periferia sono spesso utilizzate come zona di raccolta dei rifiuti industriali, ulteriormente marginalizzando la popolazione locale.

INDUSTRIA

Assemblaggio: Non esiste l'artigianato, nelle terre selvagge si fanno fare tutti i pezzi delle sedie e poi loro li devono solo attaccare.

Vril: Si occupano di trasformare il Vril in energia. Motore a 2/4 tempi con camera di compressione per il combustibile, compressione con il pistone, scoppio, spinta del pistone e ritorno nella posizione iniziale -> rotazione albero con moltiplicatore di giri che fa ruotare il magnete che induce fem in un circuito chiuso -> elettricità. Il pistone dopo la prima esplosione gira in maniera autonoma (lo scoppio lo respinge e la biella lo riporta indietro sfruttando l'inerzia), interessante capire come hanno azionato il primo scoppio perché sarebbe servita una forza sovrumana (leggende e miti).

Alimenti: lavorazione e imballaggio degli alimenti.

Abbigliamento: imballaggio indumenti già cuciti nelle T. S. Sistema di ri-assemblaggio dei vestiti nelle Terre Selvagge in modo da dare la parvenza che siano sempre nuovi (governo ha trovato questa soluzione fittizia per risolvere il problema delle materie prime) negozi abiti USA E GETTA -> vestito che in questo modo sono unici e perciò di lusso.

  • PG fruga dentro i depositi dei vestiti usati nelle terre selvagge per sopravvivere e dalle tasche dei vestiti tira fuori oggetti che preziosi da Baltimora (in realtà non sono intrinsecamente preziosi ma i racconti che crea con la sua immaginazione li rendono tali plasmandoli)

Farmaceutica: Farmaci prodotti negli impianti della zona più a Est, Si concentra sulla medicina estetica studiando composizioni per prodotti antiage, di make-up, bevande energetiche e integratori per palestra/dimagranti.

Elettronica: cellulari..

Automobilistica

Agricoltura: Gli animali da allevamento si allevano solo nelle isole esterne, i polli con dei petti giganteschi, pecore tutte fatte di lana, vacche tutte ammassate insieme con mammelle giganti. Se si chiede a un bambino di  un pollo, disegna il polletto ruspante da mangiare direttamente, manco lo sa che è un animale. Nelle isole intorno ci va a lavorare la gente a cui viene assegnata la professione di agricoltore e allevatore.

ISTRUZIONE [da sistemare]

Scuole per diventare famosi: i gran parte dei figli degli aristocratici (solo loro hanno questa opzione) frequentano scuole per la fama (‘’Saranno famosi’’) in queste accademie si insegna come piangere per finta, come sovrastare gli altri nei dibattiti, come mistificare la propria immagine col trucco.

Nella scuola quando imparano le professioni si potrebbe valorizzare solo chi studia a memoria, sminuendo chi usa il ragionamento. Non si studia capendo ma solo ripetendo. Forse con il multitasking, chi ragiona sulle cose si concentra sulle cose e per loro sei un soggetto. Quindi alcuni ragazzini ripetono a memoria cose mentre stanno anche al telefono o mentre fanno l'attività dopo, mentre quelli che ragionano rimangono indietro anche se la grossa differenza è che capiscono quello che stanno ripetendo. Solo che sei lento e fai solo quella cosa quindi sei un soggetto. La scuola è proprio impostata per farti fare più cose contemporaneamente perché presuppone che tu le faccia a memoria

Ma anche l'insegnante ti cazzia, chi pensa resta indietro

Sistema sanitario

Farmacia, Artigiano

Aristocrazia cliniche private, altro ospedali pubblici con tempi di attesa immensi

ECONOMIA

Valuta: Balto

- quarto, mezzo, balto

- pugno di balto -> 5 balti

- xxx->20 balti

- xxx->50 balti

- xxx->100 balti

- xxx-> tantissimi

App tipo gestionale di terre in giocano i laureati in economia.

STORIA [sistemare]

In passato ai nuovi agricoltori (pionieri) che venivano costretti a spostarsi nelle T. S. fu promesso che un giorno avrebbeo potuto riscattare la loro classe sociale diventando parte dei ranghi più alti della società -> da qui nacque il mito concetto della rinascita e la religione che poi coinvolse anche le popolazioni indigene.

  • Manifestazione: quello che ha capitanato la rivolta per la partita di knock rinviata per loro potrebbe essere una sorta di Garibaldi. Una delle più grandi rivolte della storia è stata legata a una faccenda successa nel knock quando hanno sospeso una partita per troppa pioggia, gli abitanti sono impazziti e la città è stata ferro e fuoco due giorni.
  • La scoperta delle terre selvagge
  • Statua dell'oppressione: poggia i piedi su un atlante di marmo sorretto da numerosissimi personaggi di marmo (oppressi), rappresenta la ricchezza di Baltimora che si fonda sulla schiavitù e lo sfruttamento delle terre selvagge, potrebbe avere una pitbull in mano invece che la fiaccola -> le marche si sono prese anche i monumenti storici.

RELIGIONE

La religione è ormai ridotta alla sola forma, non ha più una vera sostanza. la chiesa è una sorta di azienda matrimoniale/famigliare e funebre. Anche la religione è legata indissolubilmente al consumismo (i morti vengono sotterrati nella speranza che diventino vril da sfruttare).

Terre Selvagge

Terre un tempo rigogliose, ora valli incantate devastate dallo sfruttamento delle risorse. Le popolazioni vivono per compiere sacrifici verso Baltimora dove sperano un giorno di reincarnarsi. Percepiscono i membri del governo che sfruttano le loro terre come angeli e chi vive in Baltimora degli Dei. Assistono ad una proiezione periodica di quello che è Baltimora e la riconoscono come la terra promessa.

La popolazione delle terre selvagge si adopera tutto il giorno per l'estrazione di risorse da donare a Baltimora, quello che sarà in eccesso potrà essere utilizzato per loro stessi.

Ogni terra selvaggia ha i suoi usi e costumi.

Abbigliamento Terre Selvagge -> ogni terra selvaggia produce:

- qualche indumento in particolare, finiti i tributi possono produrli per loro stessi (le persone quindi saranno vestite con un mix tra indumenti arretrati e un indumento alla moda)

- alimenti esotici

- coltivazioni comuni che stanno innestando in queste terre a causa della crisi delle risorse nelle isole vicine a baltimora

Energia

Estrazione

[Rivedere seguito e correggerlo con appunti note]

Squadra di ricerca:

- un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)


Strumentazione:

Sonda - raggio di 1 ettaro (100m x 100m):

Sonar a immersione -> bacchetta con emettitore acustico in punta da inserire nel terreno per una profondità di 30 cm -> è in grado di restituire la composizione dei minerali del sottosuolo (tranne il Vril)

Drone - raggio di 1 ettaro:

Termografia del terreno da sovrapporre con mappa superficie irraggiata (libera da piante) per individuare i punti caldi dove può essere presente il Vril

Equipaggiato di anemometro, banderuola -> per velocità e direzione vento

Vista intelligente -> Conteggio e catalogazione piante e fauna

Computer (Software analisi delle risorse):

Minerali: ferro, argento, silicio, rame, oro

Temperatura del substrato sovrapposta a Superficie Irraggiata -> Probabilità % Vril

Velocità media vento e frequenza (curva di Weibull), rosa dei venti -> varia la quantità di polline trasportato (c'è una pianta che spargendo polline fa crescere qualcosa di molto utile -> bevanda energetica)

Acqua

% Fauna (Micro, Macro, Specie Aliene)

Sfruttamento

[Rivedere seguito e correggerlo con appunti note, spostare parti nella cronostoria?]

Le pietre di Vril vengono pressate fino a farle collassare così che possano sprigionare un'energia enorme. Principio "fisico"= l'energia è generata dalla forzatura rappresentata concettualmente dal voler costringere alla realtà tre idee ormai morte (infatti la pressatura cerca di unirle costringendole a una maturazione che non è avvenuta).

[Sogno -> le pietre vengono utilizzate per rituali magici in cui viene attivata la parte razionale dell'idea morta. L'attivazione avviene tramite l'imposizione della mano sulla pietra da parte di canalizzatori. Requisito fondamentale per essere un canalizzatore è possedere la magia (idee S possono essere accolte solo da chi ha sviluppato una grande componennte S). Una volta che i canalizzatori ricevono l'energia dalla pietra subiscono effetti magici indesiderati dovuti ad un sovraccarico di magia (trasformazione in folletto, follia...) solo grazie a questo processo è possibile usufruire dell'ordine contenuto nella pietra che potrà quindi organizzare in maniera razionale gli ingredienti magici del rituale (aggiungendo o togliendo parti, dosandole alla perfezione come la preparazione di una ricetta medica).] -> spostare in sogno

Caratteristiche fisiche -> definire e spostare in "Vril"

Stato di natura: è un elemento puro che si ritrova in natura sottoforma di pietre solide, può essere caldo o freddo. Se è caldo ed emette luce è sfruttabile per i fini energetici. Tuttavia, una pietra calda di Vril si raffredda progressivamente (in tempi lunghi -> una pallina da tennis ci mette un anno) finché non è più sfruttabile.

Potere energetico: una scaglia di Vril (poco più spessa di una squama di pesce) soddisfa il fabbisogno energetico di 100 famiglie per un anno (la media dei componenti di una famiglia è 4, centro città pochi figli, periferia e blocchi molti figli). 200 scaglie ammontano ad una quantità di Vril pari a una pallina da tennis e 20.000 scaglie (100 palline da tennis) soddisfano il fabbisogno energetico di tutta Baltimora per 1 anno (8.000.000 di abitanti).

Personaggi

PG: Ex ricercatore disperso durante l'esplorazione di un relitto. In realtà era acceduto al mondo sogno da cui poi, dopo anni, è tornato. Una volta assaporato il mondo del sogno, non ha più intenzione di tornare in società e vive celato sotto falsa identità in un villaggio delle terre selvagge, dove è conosciuto come il narratore. Sbarca il lunario raccontando storie all'interno di Taverne o per le strade.

Attacchi ciclici, queste nausee, spesso Nino va a trovarlo nelle Terre Selvagge, Zio ha dei periodi dove sta male, ma in realtà in quei periodi in cui è chiuso in una stanza accede al mondo sogno, dove fa esperienze che poi racconta.

Potere: potere narrativo, riesce a far sognare l'ascoltatore al punto che, se l'ascoltatore è un risvegliato, la realtà può essere plasmata secondo il suo racconto. Può quindi trasformare cavalli in draghi, bastoni in armi letali ecc...

[Regulus: Costruttore che visita le terre selvagge per mantenere contatto con zio, [finirà in una città artificiale (sotterranea?) priva di sogni (che cerca riparo da crisi risorse?), qui isolato dalla luce del mondo e dalla sua famiglia, ricomincia a sognare grazie a MG (ha il potere di farti vedere il cielo/le stelle/ciò che c'è fuori ovunque tu sia) -> turbine eoliche per sostituire il Vril?

Potere: scatenare il risveglio in chi è pronto]