Terra
Epidemia della Terra:
Perdita di senso della vita = Nausea
Data l'inerzia di questo mondo senza sogni c'è un grande ristagno, molti individui si fermano e si nauseano, vivono la realtà con una nausea come quando fanno indigestione di cibo, un malessere psicologico che li alletta. Può essere curata solo con l'immaginazione.
GEA
GEOGRAFIA
Baltimora è una città che emerge su un'isola nell’emisfero nord, contornata da una serie di altre piccole isole frammentate vicine che fungono da satelliti.
Questo posizionamento le permette un relativo isolamento dal resto del mondo, consentendo alla città di svilupparsi come centro autonomo e sovrano, governato da un sistema centralizzato di stampo totalitario. La città è progettata per essere autosufficiente e altamente sorvegliata, con un'attenzione particolare al controllo sociale.
I distretti sono dotati di sistemi di monitoraggio (principalmente per controllare i risvegliati) e le disuguaglianze sociali sono deliberate e consolidate nella struttura fisica della città.
La città si sviluppa su un'isola di forma allungata con una superficie di circa 59 km². L’isola è attraversata da un'ampia arteria principale che connette tutti i distretti e le zone urbane. Le strade laterali sono progettate per creare una griglia con forti distinzioni tra i quartieri in termini di qualità delle infrastrutture e accesso ai servizi.
Struttura Interurbana
Centro cittadino (zona 1):
Torre Centrale: simbolo del potere globale e sede del governo totalitario, si trova nel cuore della città. Dallo Sky Line si può vedere la stratificazione dei quartieri. La reggia della famiglia reale si colloca al piano più alto della torre (l'ascensore super sorvegliato arriva direttamente nella villa) e consiste in una mega villa immersa in giardini, foreste, fiumi e laghi, mare, montagna e animali per scopi di caccia, il tutto è artificiale.
Piazza Pubblica: Attorno la torre si estende una vasta piazza pubblica monumentale, interamente pedonale, con fontane, giardini privati e spazi cerimoniali.
Centro Finanziario e Amministrativo: L’ area intorno al giardino è il centro finanziario e amministrativo, caratterizzato da grattacieli moderni e infrastrutture tecnologiche ed ospita i vari ministeri e le sedi governative. Questi edifici costituiscono il cuore burocratico e politico della città, gestito da funzionari pubblici di alto rango. Diversi ministeri si trovano in questa zona. L’ accesso al centro è strettamente controllato, con checkpoint e infrastrutture di sorveglianze che limitano l’ingresso ai soli residenti o lavoratori autorizzati. Le strade sono grandi e curate, con ampi marciapiedi e viali alberati.
Zona aristocratica (zona 2):
Perimetralmente alla zona 1 e a nord si colloca la zona aristocratica, che ospita la classe superiore degli aristocratici. Gli edifici residenziali moderni (sorta di hotel con guardiano e autisti) sono complessi residenziali di media altezza, con appartamenti di lusso che ospitano lavoratori nel settore amministrativo, della ricerca, tecnologico, manager e accademici. Servizi come scuole private, centri medici specializzati e spazi ricreativi esclusivi si concentrano in questi quartieri. I collegamenti con il centro sono rapidi e automatizzati, grazie ad un sistema di trasporto pubblico efficiente (metro sotterranea e linee ad alta velocità), accessibili solo ai residenti di queste zone.
Nel quartiere aristocratico sorge un'area dedicata al gioco d’azzardo e all’intrattenimento, tra cui uno Zoo con animali esotici catturati dalle terre selvagge. Questo luogo, simile ad una città nella città, è un polo di attrazione per il divertimento e il consumo, con enormi sale giochi, alberghi sfarzosi e arene per spettacoli dal vivo.
Periferia - Classe Media (Zona 3):
Composta da normali impiegati d'ufficio. si colloca nel centro sud estendendosi fino a nord est e nord ovest del centro. Il fulcro dell'area è rappresentato dalla zona dedicata al gioco d'azzardo.
Periferia - Sobborghi e Zona industriale (Zone 4 e 5):
Le zone industriali, situate nell’ estremità sud dell’isola rappresentano le aree più marginali. Queste zone ospitano ceti meno abbienti e fungono da centro produttivo per l’intera città. L'area sud-est è dedicata all’industria pesante e alle fabbriche, che produce beni e risorse per sostenere il centro cittadino. Il traffico è intenso, con strade e porti congestionati e infrastrutture obsolete. Nella parte sud-ovest sorge il porto aereo per gli zeppelin che partono da qui per lunghi viaggi verso le Terre Selvagge, raccogliendo risorse e vril (producono energia dal Vril), essenziali per la sopravvivenza della città. Da sud ovest a sud est, a nord delle aree che occupano la costa, si trova la zona più povera della città, in cui c’è un grande sovrappopolamento e si vive in una gigantesca baraccopoli. Nel sud dell’isola sorge il porto commerciale, che serve per l’importazione delle merci essenziali alla vita cittadina. Le navi cargo attraccano regolarmente al porto per scaricare prodotti provenienti dalle isole vicine, dove si pratica agricoltura intensiva usata quasi esclusivamente per nutrire Baltimora. Le abitazioni nelle zone periferiche sono piccole e affollate, con scarsa manutenzione e poca attenzione alle condizioni abitative. La popolazione vive in condizioni di povertà, con servizi pubblici sottodimensionati e scarsa qualità dell’aria. Esiste una forte separazione tra la fascia industriale e le zone residenziali centrali.
In alcune parti dell’isola, muri o barriere architettoniche marcano fisicamente il confine tra i quartieri ricchi e quelli poveri.
Hollygold (Zona 6):
All'estremità nord-est dell’isola si trova Hollygold, centro dell’industria dell’intrattenimento, popolato da studi di registrazione e di produzione cinematografica. Qui, oltre al viale delle stelle, si trovano gli appartamenti dei più famosi vip della città oltre a set enormi, facciate scintillanti e strutture iperboliche che ospitano la produzione di film e show televisivi destinati a tutte le città. Le grandi compagnie mediatiche hanno qui i loro studi, dove vengono prodotti film, documentari, musica e spettacoli di intrattenimento. Hollygold è anche il luogo dove si tengono eventi di gala, anteprime cinematografiche e cerimonie di premiazione, utilizzati anche come strumento di propaganda governativa e controllo sociale.
Porto Turistico (Zona 7):
A nord invece si trova il porto turistico in cui si trovano i locali/ristoranti più in e da cui partono grosse imbarcazioni da crociera che fanno il giro intorno Baltimora oppure visitano qualche resort costruito nelle Terre Selvagge.
Spiagge Artificiali (Zona 8):
La costa nord ovest ha una grande spiaggia artificiale con una struttura a palma che simula un villaggio turistico. Qui si trovano tutta una serie di resort di lusso che rappresentano il rifugio in cui l’élite di Baltimora passa le proprie vacanze. Le spiagge sono curate nei minimi dettagli, con sabbia bianca importata e mare cristallino.
Sottoterra, zona sottostante la città in cui vivono gli scarti, privati della luce del sole e relegati (tipo come nel sottosuolo di Parigi)
GOVERNO
Dipartimenti
- Dip. Giustizia -> Leggi, Tribunale Supremo
- Dip. Difesa -> Pubblica sicurezza: Pacificatori (Polizia morale) -> lo amministra un coglione
- Dip. Destino -> Centro di assegnazione del destino (impieghi)
- Dip. Magia -> Controllo dei risvegliati
- Dip. Ricerca Risorse (RR) -> Ricerca per nuovi approvvigionamenti (Ricercatori -> catalogazione nuove specie e terre) e Ritiro Risorse (Raccoglitori). Squadre di ricerca risorse -> un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
- Dip. Traffico -> Gestione Traffico aereo/marittimo e terrestre per garantire la distribuzione delle risorse
- Dip. Economia e Finanza -> stampa moneta e gestisce borsa
- Dip. per i Giochi ed i Sollazzi -> sport (knock, torre lotta dove combattono i risvegliati), programmi TV, Turismo (in via di dismissione)
- Dip. dell'Invenzione -> costruttori per Baltimora e terre selvagge (producono tecnologie per sfruttamento risorse e svago)
- Dip. dell'Informazione -> giornali, media
- Dip. della sopravvivenza (salute, alimenti...)
- Dip. degli affari esteri e cooperazione internazionale (rinominare) (governatori che gestiscono un territorio)
- Caserme dell'FIB sparse per diversi punti della città
SOCIETÀ
Baltimora è un città fondata sulla semplice sopravvivenza, l'obiettivo primario degli abitanti è sopravvivere vivendo in superficie, quindi le attività principali praticate sono:
- mangiare
-intrattenimento
-gioco d'azzardo
Gli abitanti sono contraddistinti dalla loro limitatezza e settoriliatà, infatti ciò che si è perso in questo mondo è l'artigianato, nessuno è più in grado di costruire e progettare qualcosa nella sua nterezza, si limitano solo alle singole parti. Un altro aspetto fondamentale è l'accettazione della propria condizione e l'assenza di volontà di sovvertire l'ordine esistente delle cose. Da ciò ne deriva che, come spiegato anche dalla geografia, la popolazione è organizzata in quartieri che rispecchiano la classe sociale degli individui. Gl individui di ogni classe sociale oltre essere confinati nel loro quartiere sono socialmente confinati nel loro ambito professionale, dunque il luogo frequentato più abitualmente è il bar. Il bar però non è il classico miscuglio di personalità variegate ma prende più i connotati di un circolo ed il lettore si accorgerà piano piano che ogni bar di ogni quartiere è caratterizzato da una forte omogeneità di personalità che lo compone e di conseguenza dei discorsi che vengono affrontati. Infatti il classico impiegato d'ufficio economista nel suo dopolavoro non riuscirà a uscire dal suo mindset limitato e continuerà a confrontarsi con persone del suo stesso tipo che ricercherà per parlare ancora di ciò che è collegato alla sua professione o in alternativa affrontare discussioni superficiali (Knock, programmi TV, gossip, soldi, antiage). Sono proprio i discorsi futili l'unico collante che lega gli abitanti di Baltimora che sebbene non riescano a convivere e a confrontarsi con mondi diversi, riescono a battersi anche allo stremo delle loro forze per difendere queste cause minori (trascurando quindi i loro diritti sociali). E' l'unica cosa in grado di accomunarli, quindi la loro lotta di classe, è per il lusso e per i divertimenti.
Alcune persone vanno dallo psicologo e questo gli fa capire che loro sono individualmente insignificanti, che non serve che facciano nulla di più di quanto richiesto e che farsi domande è sbagliato (è il caso di Wise). Altri invece vanno dal coach love tipo per farsi dire come devono gestire appuntamenti e relazioni -> sorta anche di analista delle chat, tipo psicologa di whatsapp per aiutarli a capire come rispondere alle pischelle/i e che emoticon mandare.
Esercizi commerciali
Ai negozianti a cui non va di lavorare, molti scazzati, altri non ci sono, nessuno pensa nemmeno minimamente di poter uscire dalla situazione. Le insegne dei posti hanno le stelle delle recensioni, dinamiche che cambiano -> C'è una legge come obbligo di recensione, ogni posto ha delle recensioni e ogni cittadino è obbligato a farlo
Ristoranti:
Nei ristoranti puoi avere menù foto (per farti solo le foto), oppure menù con cibo questo soprattutto quelli della periferia, che non potendo permettersi cibo di lusso si accontentano della foto.
Banche:
Nelle banche si fanno piani di accumulo mensili, i soldi vanno tutti per macchinoni, aperitivi, cene fuori, pay TV, torre lotta, knack, mobilio di casa, accessori, vestiti. quadri. prostitute.
Questa cosa si divide per classi: aristocratici vestiti con abiti di alta moda tipo le sfilate oggetti di design.
Negozio dove compri le madri surrogate, l'aristocrazia ha il culo troppo pesante per avere figli e quindi li faccio fare così.
Supermercati:
i supermercati si approvvigionavano direttamente nei porti/aeroporti dove imbustano, tagliano e confezionano già tutto (anche questo nel polo industriale?). Le merci quindi sono solo già lavorate e imbustate nella plastica, questo avviene nelle industrie. Ogni distretto ha i suoi supermercati -> dal più ricco al più povero. Nel supermercato dei sobborghi vendono le bucce della frutta, loro credono di mangiare delle pere e che gli piacciano ma in realtà sono solo le bucce, anche il pesce mangiano solo la testa e la coda (pesci ricomposti con testa e coda). La qualità e la ricercatezza della merce aumenta con l'aumentare del rango del supermercato.
La società è classista suddivisa in:
- famiglia reale
- aristocrazia
-classe media
-abitanti dei sobborghi
- proletariato
Sport
Knock: Ogni quartiere ha una squadra e sono tipo 6-7 squadra
Usi e Costumi
Gli aristocratici si vestono in modo molto eccentrico, con capelli colorati, parrucconi, vestiti sgarcianti, hanno gli schiavi, presi dalle terre selvagge. (Li chiamano tipo gli angeli della casa, chiamati con un nome molto benevolo)
Hanno le sigarette elettroniche tipo aicos
L'aristocrazia ha i procioni, le altre classi cani e gatti
Le macchine sono d'epoca
Sigarette -> periferia
Svapo -> classe media
Bocchini anni 20'
Tutti spendono soldi per andare nelle spiagge, alcune con lettini a castello.
Tutti non vedono l'ora di partecipare alla festa del Governo
Feste: IL REGALE
Appunti da ordinare
- Iconemi di altre città.
- Bevanda: pitbull
Affittano le macchina per uscire, concessionari per incontri, affitti anche l'autista. La tradizione è farla sembrare più tua possibile, porti oggetti per personalizzarla finché è noleggiata, anche se tutti sanno perfettamente che è noleggiata.
Social Network
Telefono unico prodotto dal VIP risvegliato di elevata caratura che occupa la carica di "capo influencer" di Baltimora, il telefono al suo interno ha un'unica app (nome proprio personaggio) che gestisce chiamate, messaggi, pagine sponsorizzate e incontri. Per utilizzarlo bisogna compilare una scheda nel momento dell'iscrizione (che potrà poi essere aggiornata) all'interno della quale bisognerà inserire i propri interessi, soldi conto in banca, quanto sei alto, quanto pesi ecc...
Il social è settoriale, non si scelgono le pagine da seguire (es. "hai visto la pagina che ci sta facendo seguire il social'), il social fa visualizzare delle pagine a seconda della scheda personale e in base ad essa arrivano dei feed dal social, è infatti il social che crea gli interessi e detta le mode, genera tendenze, e suggerisce ricette fanno anche seguire in automatico le pagine dei VIP (vengono più o meno pubblicizzate in base alla fama dei personaggi). I VIP meno famosi pagano per far parte di questo circolo di sponsorizzazioni.
Il capo influencer gestisce anche programmi tv.
La carica di capo influencer (inserirla nei dipartimenti??) ogni anno/5 anni viene messa in gioco facendo sfidare i VIP più famosi (decisi con i voti del pubblico, campagna elettorale nei propri canali), tuttavia il risvegliato vince agevolmente i duelli con i vari sfidanti e per questo motivo è riuscito a creare col tempo il suo impero.
REALITY SHOW sistemare
I vip dovrebbero avere l'immunità. I.S. La potremmo tradurre con una che commette un qualche crimine ed entra in un reality per salvarsi le chiappe e da lì in poi ottiene l'immunità in quanto vip. E i fan la difendono in tutti i modi televotandola da casa perchè se esce la arrestano mentre se vince il grande fratello ottiene lo status di vip e mantiene l'immunità continuando a essere ospitata in altri programmi. La mettiamo nella storia di mio fratello nel reality show
Inventare qualche reality show
Reti di Trasporto e disuguaglianze
La griglia stradale è il cuore della mobilità urbana. Tuttavia, mentre il centro e le zone intermedie godono di trasporti veloci e di qualità (metropolitane, treni veloci, veicoli autonomi), la periferia è servita da linee di trasporto obsolete, lente e sovraffollate. L’arteria stradale principale attraversa tutta la città, da Nord a Sud, collegando tutte le zone, ma con fermate preferenziali nelle zone centrali e intermedie.
Progetto di costruzione di un ponte che colleghi Baltimora ad una delle isole però è un è un progetto infinito.
Tunnel sopra elevati per la metro rapida, dell'aristocrazia che li porta dalle estremità
I poveri si spostano via terra e via terra è un bordello
Autobus tipo nottetempo, con sopra tutte le pubblicità.
Spazi verdi e zone pubbliche:
Nelle zone centrali e in quelle intermedie ci sono spazi curati, riservati agli abitanti delle zone privilegiate mentre nelle zone più esterne, gli spazi verdi sono rari e scarsamente curati. Le poche aree verdi nella periferia sono spesso utilizzate come zona di raccolta dei rifiuti industriali, ulteriormente marginalizzando la popolazione locale.
INDUSTRIA
Assemblaggio: Non esiste l'artigianato, nelle terre selvagge si fanno fare tutti i pezzi delle sedie e poi loro li devono solo attaccare.
Vril: Si occupano di trasformare il Vril in energia. Motore a 2/4 tempi con camera di compressione per il combustibile, compressione con il pistone, scoppio, spinta del pistone e ritorno nella posizione iniziale -> rotazione albero con moltiplicatore di giri che fa ruotare il magnete che induce fem in un circuito chiuso -> elettricità. Il pistone dopo la prima esplosione gira in maniera autonoma (lo scoppio lo respinge e la biella lo riporta indietro sfruttando l'inerzia), interessante capire come hanno azionato il primo scoppio perché sarebbe servita una forza sovrumana (leggende e miti).
Alimenti: lavorazione e imballaggio degli alimenti.
Abbigliamento: imballaggio indumenti già cuciti nelle T. S. Sistema di ri-assemblaggio dei vestiti nelle Terre Selvagge in modo da dare la parvenza che siano sempre nuovi (governo ha trovato questa soluzione fittizia per risolvere il problema delle materie prime) negozi abiti USA E GETTA -> vestito che in questo modo sono unici e perciò di lusso.
- PG fruga dentro i depositi dei vestiti usati nelle terre selvagge per sopravvivere e dalle tasche dei vestiti tira fuori oggetti che preziosi da Baltimora (in realtà non sono intrinsecamente preziosi ma i racconti che crea con la sua immaginazione li rendono tali plasmandoli)
Farmaceutica: Farmaci prodotti negli impianti della zona più a Est, Si concentra sulla medicina estetica studiando composizioni per prodotti antiage, di make-up, bevande energetiche e integratori per palestra/dimagranti.
Elettronica: cellulari..
Automobilistica
Agricoltura: Gli animali da allevamento si allevano solo nelle isole esterne, i polli con dei petti giganteschi, pecore tutte fatte di lana, vacche tutte ammassate insieme con mammelle giganti. Se si chiede a un bambino di un pollo, disegna il polletto ruspante da mangiare direttamente, manco lo sa che è un animale. Nelle isole intorno ci va a lavorare la gente a cui viene assegnata la professione di agricoltore e allevatore.
ISTRUZIONE [da sistemare]
Scuole per diventare famosi: i gran parte dei figli degli aristocratici (solo loro hanno questa opzione) frequentano scuole per la fama (‘’Saranno famosi’’) in queste accademie si insegna come piangere per finta, come sovrastare gli altri nei dibattiti, come mistificare la propria immagine col trucco.
Nella scuola quando imparano le professioni si potrebbe valorizzare solo chi studia a memoria, sminuendo chi usa il ragionamento. Non si studia capendo ma solo ripetendo. Forse con il multitasking, chi ragiona sulle cose si concentra sulle cose e per loro sei un soggetto. Quindi alcuni ragazzini ripetono a memoria cose mentre stanno anche al telefono o mentre fanno l'attività dopo, mentre quelli che ragionano rimangono indietro anche se la grossa differenza è che capiscono quello che stanno ripetendo. Solo che sei lento e fai solo quella cosa quindi sei un soggetto. La scuola è proprio impostata per farti fare più cose contemporaneamente perché presuppone che tu le faccia a memoria
Ma anche l'insegnante ti cazzia, chi pensa resta indietro
Sistema sanitario
Farmacia, Artigiano
Aristocrazia cliniche private, altro ospedali pubblici con tempi di attesa immensi
ECONOMIA
Valuta: Balto
- quarto, mezzo, balto
- pugno di balto -> 5 balti
- xxx->20 balti
- xxx->50 balti
- xxx->100 balti
- xxx-> tantissimi
App tipo gestionale di terre in giocano i laureati in economia.
STORIA [sistemare]
In passato ai nuovi agricoltori (pionieri) che venivano costretti a spostarsi nelle T. S. fu promesso che un giorno avrebbeo potuto riscattare la loro classe sociale diventando parte dei ranghi più alti della società -> da qui nacque il mito concetto della rinascita e la religione che poi coinvolse anche le popolazioni indigene.
- Manifestazione: quello che ha capitanato la rivolta per la partita di knock rinviata per loro potrebbe essere una sorta di Garibaldi. Una delle più grandi rivolte della storia è stata legata a una faccenda successa nel knock quando hanno sospeso una partita per troppa pioggia, gli abitanti sono impazziti e la città è stata ferro e fuoco due giorni.
- La scoperta delle terre selvagge
- Statua dell'oppressione: poggia i piedi su un atlante di marmo sorretto da numerosissimi personaggi di marmo (oppressi), rappresenta la ricchezza di Baltimora che si fonda sulla schiavitù e lo sfruttamento delle terre selvagge, potrebbe avere una pitbull in mano invece che la fiaccola -> le marche si sono prese anche i monumenti storici.
RELIGIONE
La religione è ormai ridotta alla sola forma, non ha più una vera sostanza. la chiesa è una sorta di azienda matrimoniale/famigliare e funebre. Anche la religione è legata indissolubilmente al consumismo (i morti vengono sotterrati nella speranza che diventino vril da sfruttare).
Terre Selvagge
Terre un tempo rigogliose, ora valli incantate devastate dallo sfruttamento delle risorse. Le popolazioni vivono per compiere sacrifici verso Baltimora dove sperano un giorno di reincarnarsi. Percepiscono i membri del governo che sfruttano le loro terre come angeli e chi vive in Baltimora degli Dei. Assistono ad una proiezione periodica di quello che è Baltimora e la riconoscono come la terra promessa.
La popolazione delle terre selvagge si adopera tutto il giorno per l'estrazione di risorse da donare a Baltimora, quello che sarà in eccesso potrà essere utilizzato per loro stessi.
Ogni terra selvaggia ha i suoi usi e costumi.
Abbigliamento Terre Selvagge -> ogni terra selvaggia produce:
- qualche indumento in particolare, finiti i tributi possono produrli per loro stessi (le persone quindi saranno vestite con un mix tra indumenti arretrati e un indumento alla moda)
- alimenti esotici
- coltivazioni comuni che stanno innestando in queste terre a causa della crisi delle risorse nelle isole vicine a baltimora
Energia
Estrazione
[Rivedere seguito e correggerlo con appunti note]
Squadra di ricerca:
- un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
Strumentazione:
Sonda - raggio di 1 ettaro (100m x 100m):
Sonar a immersione -> bacchetta con emettitore acustico in punta da inserire nel terreno per una profondità di 30 cm -> è in grado di restituire la composizione dei minerali del sottosuolo (tranne il Vril)
Drone - raggio di 1 ettaro:
Termografia del terreno da sovrapporre con mappa superficie irraggiata (libera da piante) per individuare i punti caldi dove può essere presente il Vril
Equipaggiato di anemometro, banderuola -> per velocità e direzione vento
Vista intelligente -> Conteggio e catalogazione piante e fauna
Computer (Software analisi delle risorse):
Minerali: ferro, argento, silicio, rame, oro
Temperatura del substrato sovrapposta a Superficie Irraggiata -> Probabilità % Vril
Velocità media vento e frequenza (curva di Weibull), rosa dei venti -> varia la quantità di polline trasportato (c'è una pianta che spargendo polline fa crescere qualcosa di molto utile -> bevanda energetica)
Acqua
% Fauna (Micro, Macro, Specie Aliene)
Sfruttamento
[Rivedere seguito e correggerlo con appunti note, spostare parti nella cronostoria?]
Le pietre di Vril vengono pressate fino a farle collassare così che possano sprigionare un'energia enorme. Principio "fisico"= l'energia è generata dalla forzatura rappresentata concettualmente dal voler costringere alla realtà tre idee ormai morte (infatti la pressatura cerca di unirle costringendole a una maturazione che non è avvenuta).
[Sogno -> le pietre vengono utilizzate per rituali magici in cui viene attivata la parte razionale dell'idea morta. L'attivazione avviene tramite l'imposizione della mano sulla pietra da parte di canalizzatori. Requisito fondamentale per essere un canalizzatore è possedere la magia (idee S possono essere accolte solo da chi ha sviluppato una grande componennte S). Una volta che i canalizzatori ricevono l'energia dalla pietra subiscono effetti magici indesiderati dovuti ad un sovraccarico di magia (trasformazione in folletto, follia...) solo grazie a questo processo è possibile usufruire dell'ordine contenuto nella pietra che potrà quindi organizzare in maniera razionale gli ingredienti magici del rituale (aggiungendo o togliendo parti, dosandole alla perfezione come la preparazione di una ricetta medica).] -> spostare in sogno
Caratteristiche fisiche -> definire e spostare in "Vril"
Stato di natura: è un elemento puro che si ritrova in natura sottoforma di pietre solide, può essere caldo o freddo. Se è caldo ed emette luce è sfruttabile per i fini energetici. Tuttavia, una pietra calda di Vril si raffredda progressivamente (in tempi lunghi -> una pallina da tennis ci mette un anno) finché non è più sfruttabile.
Potere energetico: una scaglia di Vril (poco più spessa di una squama di pesce) soddisfa il fabbisogno energetico di 100 famiglie per un anno (la media dei componenti di una famiglia è 4, centro città pochi figli, periferia e blocchi molti figli). 200 scaglie ammontano ad una quantità di Vril pari a una pallina da tennis e 20.000 scaglie (100 palline da tennis) soddisfano il fabbisogno energetico di tutta Baltimora per 1 anno (8.000.000 di abitanti).
Personaggi
PG: Ex ricercatore disperso durante l'esplorazione di un relitto. In realtà era acceduto al mondo sogno da cui poi, dopo anni, è tornato. Una volta assaporato il mondo del sogno, non ha più intenzione di tornare in società e vive celato sotto falsa identità in un villaggio delle terre selvagge, dove è conosciuto come il narratore. Sbarca il lunario raccontando storie all'interno di Taverne o per le strade.
Attacchi ciclici, queste nausee, spesso Nino va a trovarlo nelle Terre Selvagge, Zio ha dei periodi dove sta male, ma in realtà in quei periodi in cui è chiuso in una stanza accede al mondo sogno, dove fa esperienze che poi racconta.
Potere: potere narrativo, riesce a far sognare l'ascoltatore al punto che, se l'ascoltatore è un risvegliato, la realtà può essere plasmata secondo il suo racconto. Può quindi trasformare cavalli in draghi, bastoni in armi letali ecc...
[Regulus: Costruttore che visita le terre selvagge per mantenere contatto con zio, [finirà in una città artificiale (sotterranea?) priva di sogni (che cerca riparo da crisi risorse?), qui isolato dalla luce del mondo e dalla sua famiglia, ricomincia a sognare grazie a MG (ha il potere di farti vedere il cielo/le stelle/ciò che c'è fuori ovunque tu sia) -> turbine eoliche per sostituire il Vril?
Potere: scatenare il risveglio in chi è pronto]