Vai al contenuto

Kronos

Da Rianima.

Descrizione del mondo Kronos

[modifica | modifica sorgente]

Questo mondo rappresenta lo spirito dominante: ordine, logica, conoscenza scientifica (conoscenza orizzontale).

E' un mondo di ricercatori il cui obiettivo è attenersi fedelmente al mondo stesso catalogando in tutte le sue parti e descrivendolo per accrescere il sapere scientifico della specie ed arrivare a darsi una risposta logica alla domanda "Da dove veniamo" collegata alla Trinite.

Caratteristiche degli individui di Kronos:

  • Sono esseri razionali, privi di emozioni, guidati esclusivamente dalla logica.

Dipartimenti/Fonti del sapere

[modifica | modifica sorgente]
  • Città organizzate a spirale concentriche intorno al Giardino dell’Uomo Quercia.
  • Mezzi di trasporto: biciclette e treni automatici su binari circolari concentrici.
  • E' organizzata come un'università planetaria; ogni città è un dipartimento/laboratorio dedicato a un singolo ambito.
  • non esiste il forse, è si o è no (0 1, come se fossero dei PC)
  • Dipartimenti a spirale che si stingono intorno al Giardino Sacro dell’Uomo-Quercia.

Esempi urbanistici:

  • dipartimenti di meteorologia/astronomia sospesi tra le nuvole; dipartimenti di oceanografia sviluppati sull'acqua.
  • ricercatori puri, privi di legami affettivi; genitori = Predecessori; figli = Successori.

Uomo-Quercia

[modifica | modifica sorgente]
  • essere innestato con quercia che gli dona l'eternità; pelle di corteccia e peluria fogliosa; raccoglie e processa le informazioni di tutti i dipartimenti. La conoscenza gli viene trasmessa tramite segnali provenienti dai dipartimenti → vento → vibrazioni del fogliame
  • è come se fosse un enorme database, e genera le teorie e le dimostrazioni.
  • Non c'è famiglia, la procreazione è unicamente funzionale al passaggio del testimone tra i ricercatori al fine di non interrompere la ricerca. Genitori=Predecessori, Figli=successori
  • match genetici e creazione in laboratorio per massimizzare il QI; successori formati e aggiornati per proseguire i filoni di ricerca.
  • riproduzione in laboratorio affinché la specie sia più longeva e intelligente possibile per conoscere più cose possibile.
  • discendenza di conoscenza, ogni città è un filone di ricerca e ogni famiglia fa parte del progetto di ricerca
  • libro che si lascia al discendente con penna per proseguire lo studio, all'età migliore fanno figli, i bambini vivono in una specie di scuola dove vengono aggiornati ogni giorno sui progressi del genitore fino al passaggio del libro
  • ogni coppia deve avere almeno due discendenti (figli) per riprendere il filone di ricerca del genitore associato

Urbanistica e trasporti

[modifica | modifica sorgente]
  • Treni concentrici automatici, biciclette come mezzo principale.
  • Sistemi rinnovabili e silenziosi.
  • Piste ciclabili che generano corrente tramite magneti permanenti nelle ruote
  • produzione energetica quasi invisibile, integrata nella vita quotidiana, pensata per non interrompere la ricerca e la salute degli individui.

Patto della Sapienza

[modifica | modifica sorgente]
  • la Specie accetta di settorializzarsi per approfondire ogni ambito; il sapere collettivo confluisce nell'Uomo-Quercia.
  • Settimana numerata 1..7; nel giorno 7 si tiene la lettura pubblica del Libro del Sapere con le scoperte settimanali; unico gioco diffuso: gli scacchi.
  • Unico gioco diffuso: scacchi.

Alimentazione

[modifica | modifica sorgente]
  • Non mangiano normalmente, si nutrono attraverso delle pillole sintetizzate che forniscono loro tutti i nutrienti (mangiare toglierebbe tempo alla ricerca).
  • frutti con innesti da botanici per massimizzare la salute di chi lo mangia
  • Non hanno una religione, credono nella conoscenza sperando che la specie un giorno arrivi a conoscere la realtà (≠ nell'Aion inventare la realtà, nel Terra consumarla)
  • non hanno etica, fanno esperimenti sugli umani, su chi è meno performante, catalogati come inferiori e vengono usati per sperimentazioni utili alla ricerca (individui superati)
  • entrano nel Terra con degli osservatori

Trinite nel Kronos

[modifica | modifica sorgente]
  • Materia fossile fondamentale, origine di ogni cosa.
  • È il mistero primario: da dove viene la Trinite?
  • È composta da più sostanze: una affine al mondo Kronos, due affini agli individui risvegliati. Individui risvegliati
  • Alcuni individui sviluppano componenti estranee a Kronos e vengono etichettati come ‘virus’.
  • Le componenti estranee sono affini ad altre due possibili dimensioni. - La ricerca mira a comprendere e neutralizzare il ‘virus’. Ipotesi sulle altre dimensioni

Sono stati registrati due fenomeni concomitanti

  • Individui divergenti rispetto al pensiero logico, emanano un energia simile ad una delle componenti della Trinite
  • diffusione di sapere falso all'interno dei filoni di ricerca
  • I kroniani hanno recentemente scoperto che tra le componenti della Trinite una è affine a Kronos, le altre due a delle ipotetiche dimensioni sconosciute.
  • Gli studiosi vogliono accedere a questi mondi per recuperare le componenti pure e formulare un vaccino. Individui obsoleti ed esperimenti
  • Gli individui con basso quoziente intellettivo vengono usati come cavie (‘ricerca passiva’).
  • Esperimento del passaggio dimensionale: attraverso il ‘Palazzo dell’Oblio’, gli individui vengono annullati (rasati, privati di identità, isolati in stanze bianche).
  • L’annullamento permette la trasformazione in pura materia e il passaggio alla dimensione Terra.
  • Alcuni volontari hanno partecipato: fungono da osservatori sulla Terra per raccogliere informazioni utili alla ricerca del vaccino.

Fasi missione 1 - Vaccino

  • Prima fase: dalla dimensione Terra ottenere individui puri e usarli per immunizzarsi contro una componente estranea.
  • Seconda fase: far maturare individui annullati, trasformandoli in sogno puro, per raggiungere la dimensione Aion.
  • Recuperare anche questa componente pura e riportarla su Kronos.
  • Obiettivo finale: debellare definitivamente il ‘virus’.
  • Classificazione dei partecipanti
  • Gli individui che partecipano a questi programmi di ricerca e sperimentazione vengono identificati con lettere dell’alfabeto greco (alfa, beta, gamma, ecc.).

Ordine cronologico

(componente di Leach/Alkes – manifestazione su Kronos)

I. Introduzione e contesto

1.       Identità: Puro è un ricercatore del Dipartimento di Archeologia e Scienze Connesse di Kronos.

2.       Epoca: Periodo contemporaneo al momento in cui Leech, sulla Terra, si trova al culmine della sua carriera nel mondo dello spettacolo.

3.       Obiettivo: Puro e il suo collega indagano su un antico reperto rinvenuto in una regione remota del pianeta.


II. Il reperto e l’ipotesi rivoluzionaria

4.       Il reperto sembra provenire da un’epoca pre-Uomo Quercia, cioè precedente all’era in cui il sapere divenne indistruttibile e cumulativo.

5.       Prima dell’innesto Uomo Quercia, il sapere umano era soggetto a perdite, buchi e dispersioni.

6.       Le analisi archeologiche e linguistiche rivelano antichi scritti che confermano l’origine pre-Uomo Quercia del reperto.

7.       La scoperta è di portata epocale: potrebbe spiegare una parte mancante della storia del pianeta e forse offrire una soluzione alla piaga del virus dei Rianimati.


III. La speranza scientifica

8.       Le analisi chimiche, svolte con il Dipartimento di Chimica, rivelano che la pietra somiglia alla trinite, ma è composta da una sola sostanza, non da tre.

9.       Questa sostanza unica sprigiona un’energia simile a quella emessa dai Rianimati, e perciò potrebbe essere la chiave del vaccino.

10.  Puro vive un’esaltazione intellettuale: crede di essere vicino a una scoperta in grado di redimere l’intero pianeta.


IV. La rivelazione e il crollo

11.  Puro scopre infine che la pietra è un falso, costruito dal suo stesso collega — un Rianimato.

12.  Il collega confessa: ha preferito “pochi attimi di gloria piuttosto che un’eternità vuota”.

13.  La rivelazione provoca in Puro un crollo psicologico totale, un senso di perdita e smarrimento: tutto ciò in cui credeva si disintegra.

14.  Questo crollo coincide cronologicamente con quello di Leech sulla Terra, creando un perfetto parallelismo narrativo.


V. La transizione intermondiale

15.  Dopo il collasso, Puro torna cosciente e materiale sul pianeta Terra, unendosi al Leech ormai disilluso.

16.  Insieme affrontano Brom nel dialogo già descritto, la scena chiave in cui si disfa il mito della verità razionale come unica via. <DIALOGO CON BROM>

17.  Puro comprende — anche se solo a livello inconscio — che la logica e la verità rispondono alle domande della mente, ma non a quelle dell’anima.


VI. Il ritorno su Kronos e l’atto finale

18.  Puro si astrae nuovamente dal piano terrestre e ritorna su Kronos, per compiere il suo ultimo gesto.

19.  Sotto le sue vesti kroniane, ruba la pietra (il falso simbolico) e fugge verso i Territori Inaccessibili.

20.  Questi territori rappresentano le zone di confine della monodimensionalità: luoghi dove la realtà tenta di ricongiungersi alle altre dimensioni, generando fenomeni illogici.

21.  Puro raggiunge l’orlo dell’abisso e si getta con la pietra, sacrificandosi per dissolvere il vincolo tra sapere e logica assoluta.->muore la dimensione puramente razionale di Apollo ma le sembianze di Puro verranno ora fuse con quelle di Leach (parzialmente rianimato).


VII. Eredità e nascita del culto

22.  Il gesto di Puro diventa leggenda: l’immagine della caduta nell’abisso con la pietra diventa il simbolo di un nuovo culto.

23.  Nasce il Dipartimento dei Bugiardi, fondato dai Rianimati che credono nell’esistenza di un mondo libero dalla logica oppressiva.

24.  I membri del Dipartimento giurano fedeltà al principio della menzogna liberatrice, falsificando documenti e testi ufficiali per “avvelenare il sapere del mondo”.

25.  Nei loro rituali, si radunano nei Territori Inaccessibili per raccontare storie totalmente false, considerate atti di liberazione spirituale.

26.  Così, il mito di Puro segna l’inizio del pensiero poetico e illogico su Kronos: l’antitesi del sapere puro che egli stesso aveva perseguito.

(componente di Brom/Xenos – manifestazione su Kronos)

1. Collegamento dopo il dialogo con Leach

  • Dopo il confronto finale tra Brom e Leech sul pianeta Terra, Brom, ormai svuotato e consapevole della follia del sogno assoluto, attraversa Aion. Qui compie il suo ultimo gesto: confina la propria luce divina dentro un faro, sacrificando la propria vita. Il faro diventa simbolo della ragione ritrovata dopo l’eccesso della follia di Xenos. La morte di Xenos rappresenta la purificazione dal delirio della pura follia.

2. Nascita di Leneo su Kronos

  • Dopo la dissoluzione di Brom, la sua essenza razionale si reincarna su Kronos nella forma di Leneo.
  • Leneo nasce da due genitori, eccezione nel sistema croniano di predecessori e successori
  • I genitori sono Rianimati in fase di resistenza, fedeli al Dipartimento dei Bugiardi.
  • Credono nella potenza liberatoria della menzogna, come atto di ribellione contro la dittatura della logica.
  • Partecipano ai riti della menzogna nei Territori Inaccessibili, dove inventano storie per liberare la mente e ritrovare la fantasia perduta.

3. Infanzia e scoperta del “bambino divergente”

  • Leneo cresce in questo ambiente mistico, immerso nelle invenzioni e nelle visioni dei genitori.
  • Tuttavia, durante la sua formazione (Istituto di Aggiornamento per permettere ai successori di continuare il filone di ricerca dei predecessori), attira l'attenzione dei Professori, che scoprono che il bambino non è allineato al pensiero dominante.
  • Attraverso l’osservazione del suo comportamento, risalgono ai genitori e scoprono le loro attuali attività sovversive contro la verità ufficiale (fino a quel momento Leneo era stato formato sulla ricerca iniziale dei genitori, non ancora corrotta).

4. Il maestro della logica

  • Il Consiglio dei Rettori decide di “ripristinare” Leneo e lo affida a un Maestro di Logica, uno dei più stimati del pianeta.
  • Il maestro lo sottopone a una rigida disciplina di esercizi razionali: scacchi, sudoku, logigrammi, codici.
  • Attraverso questo addestramento, Leneo recupera la sua purezza logica, e per la prima volta trova ordine e conforto in un mondo regolato da regole chiare.
  • Si affeziona al maestro come a una figura paterna: fredda ma coerente, razionale ma stabile.

5. Il processo dei genitori

  • Quando il Consiglio dei Rettori ottiene tutte le prove connesse al sabotaggio dei genitori, indice un processo pubblico.
  • Leneo viene chiamato come testimone.
  • In un atto di cieca fede nella logica, egli testimonia contro i propri genitori, dichiarandoli bugiardi.
  • Il Consiglio li elimina, ritenendoli non ripristinabili e dunque pericolosi per la stabilità cognitiva del pianeta.
  • Leneo, distrutto ma convinto di aver “servito il vero”, inizia la sua carriera come Maestro di Logica.

6. La crisi di fede

  • Con il passare del tempo, Leneo addestra nuovi discepoli e tenta di guarire i rianimati attraverso la ragione.
  • Ma molti di loro gli pongono domande senza risposta logica: domande dell’anima, della paura, del senso.
  • Egli inizia a non saper rispondere.
  • Dentro di lui si riaccende il seme del dubbio che aveva ereditato dai genitori.
  • Inizia a sognare.
  • Si accorge che la logica non consola, non cura, non ama.
  • La morte dei suoi genitori lo tormenta: capisce che erano folli solo agli occhi di un mondo cieco.

7. La rianimazione di Leneo

  • In una notte di totale silenzio, mentre osserva la linfa che scorre nelle radici dell’Uomo Quercia, Leneo sente un battito dentro la terra.
  • È il segno della sua rianimazione.
  • Capisce che non può più servire la logica cieca.
  • Decide di completare l’opera dei suoi genitori — ma andando oltre.
  • Scopre che la vera corruzione non è nel virus dei rianimati, ma nell'invincibilità del sapere scientifico, che nega il limite e la sensibilità.

8. Il gesto finale

  • Leneo penetra nel giardino sacro dell’Uomo Quercia, fonte del sapere eterno.
  • Avvelena la linfa madre con un composto che ne distrugge l’essenza.
  • Con questo gesto, spezza l'eternità dell’Uomo Quercia e restituisce all’umanità un sapere limitato, fragile, umano.
  • Mentre il pianeta comincia a tremare e la conoscenza si frammenta di nuovo in silenzi e domande, Leneo sorride: ha liberato il pensiero dalla tirannia della logica, ha trasformato gli individui in uomini capaci di non sapere e quindi di credere, di amare, di prendersi cura.

🌑 Significato simbolico e tematico

  • Brom → Xenos → Leneo rappresentano i tre estremi della realtà:
    • Xenos: la fantasia assoluta che degenera nella follia
    • Brom: la finitezza dell'uomo materiale che lo rende incapace di curarsi del mondo
    • Leneo: la strapotenza del sapere logico che fa scena muta davanti alle domande dell'anima
    • Epilogo -> sintesi tragica che riconosce il fallimento dell'esasperazione di sogni e scienza e sacrifica l’immortalità per ritrovare il limite umano.
  • Il suo gesto finale è il capovolgimento del mito prometeico: non donare il fuoco del sapere, ma spegnere la fiamma infinita perché gli uomini possano riscoprire la loro vulnerabilità.








Materiale Vecchio

[modifica | modifica sorgente]

VOLUME COPIATO E INCOLLATO

  1. Taglia Atlas giornale
  2. Regulus costruisce nelle terre selvagge nella terza scena di Mago
  3. Osservatori in scene affollate o scene chiave
  4. Tutta la brigata di Bran nel sogno di Mago
  5. Lavavetri mentre Wise va a lavoro
  6. Hogart e Lercio (versione Crocevia), cugini, nella cava

La società forma è riuscita a conoscere tutto lo scibile del loro mondo perciò ha una crisi di conoscenza e in contemporanea ha una crisi enegetica perchè si necessita di troppa energia per mantenere vive tutte queste informazioni all'interno della memoria del mondo. Per questo motivo, hanno teorizzato il funzionamento di un possibile reattore di particelle di Vril che attraverso lo scontro tra una particella F ed una S fissiona il Vril inserito e produce atomi F che contribuiscono all'aumento della capacità della memoria del mondo.Per ottenere tale particella S hanno teorizzato e dimostrato attraverso le loro conoscenze scientifiche l'eisistenza di altre dimensioni, hanno quindi creato un programma di annullamento della personalità di alcuni individui in modo da fargli perdere la loro componente F e farli accedere al mondo Crocevia (gli rimane solo la componente N). Gli individui selezionati per questo programma sono coloro che hanno la maggiore probabilità di avere una versione alternativa in grado di accedere potenzialmente al Sogno, durante il programma di annullamento cambiano i propri connotati perdendo ogni tratto distintivo (capelli, sopracciglia ecc..). Per questo motivo lo scopo del mondo forma è accedere al mondo sogno (particella S e nuove informazioni da catalogare).

Gli osservatori (privati di personalità estetica ed emotiva) non sono in grado di interagire con il mondo a cui hanno accesso (crocevia) e seguono le istruzioni impartitegli dagli scienziati del programma stesso. Le istruzioni consistono principalmente nel catalogare nuove informazioni riguardo alla versione alternativa a cui sono stati assegnati, in modo da monitorarne il progresso (stanno studiando metodi per accelerare tale processo-> ragionare su possibili metodi).

Evoluzione di Mago ed evoluzione del mondo, ti collega indirettamente al mondo forma con l'osservatore e al mondo sogno con le visioni di Mago.

Seguiamo l'evolversi dela vita di Mago come ricercatore nelle terre selvagge, come il mondo intorno a lui cambia ci sono meno risorse collezionabili fino all'episodio nella cave dove si verifica un grave incidente che lo sconvolge e lo porta a sprofondare in una pseudo follia che lo avvicinerà al Sogno. Si imbatterà nell'osservatore che

--- Inizio Sezione Mago 28enne (12 anni prima)

CLIMA DI FESTA E RIGOGLIOSITÀ

  • Prima scena: Mago campiona terreno in una valle incantate/foresta + animale che lo sfiora -> Mago 28enne, si mostra il suo lavoro, la quantità di risorse a quel tempo - forse computer che mostra distribuzione risorse e percentuale
  • Seconda scena: richiamo per proiezione di Baltimora su maxi-schermo: il suono allontana la belva anche se lui è tranquillo (l'avrebbe gestita con i poteri), lui alza la testa mostrando gli occhi
  • Terza scena: Anche lui si inizia a dirigere verso il maxi schermo seguendo la folla sullo sfondo (la città era comunque vicina alle risorse, indice della rigogliosità delle terre a quel tempo).
  • [WB: Abbigliamento Terre Selvagge -> ogni terra selvaggia produce qualche indumento in particolare, finiti i tributi possono produrli per loro stessi (le persone quindi saranno vestite con un mix tra indumenti arretrati e un indumento alla moda)]
  • Quarta scena: Mago arriva un po' in ritardo e la folla intenta a seguire la proiezione si apre per lasciarlo passare (è un angelo per loro in quanto membro del governo, Mago è vestito di bianco come tutti gli altri membri. Tra la folla c'è l'osservatore che parlerà con lui, già iniziava a seguirlo), la gente segue la proiezione utilizzando la natura che ha a disposizione (in piedi, sugli alberi ecc.),
  • Quinta scena: Si inquadra lo schermo dove si sta concludendo il discorso di ringraziamento da parte di un "santissimo" membro del governo che elenca anche tutti i traguardi raggiunti per la "salvezza" (li rassicura sul fatto che i loro doni saranno immediatamente trasportati nella città degli dei). Accanto allo schermo si vede anche un altare meraviglioso (ogni centro abitato ha il suo stile di altare, dipende dallo stile architettonico del posto) dove giacciono tutti i tributi.
  • Sesta Scena: Inizio trailer Baltimora. Nel trailer Baltimora è tale e quale a quella di oggi (in accorda con la natura del mondo crocevia), compresi i suoi landmark, le vie e i locali.
  • Settima scena: Fine Trailer, Folla in delirio. Tripudio DI applausi e lancio di cose in aria. Inquadratura molto allargata che prende quasi tutta la folla e i dialoghi tra padre/figlio, gruppetti ecc... (commentano il trailer esterrefatti, felici per aver raggiunto i traguardi (così hanno anche delle risorse per loro) e con la loro fede in Baltimora ancora più rafforzata)

--- Fine Sezione Mago 28enne

--- Inizio Sezione Mago 35enne (5 anni prima)

  • Prima scena: Mago dirige i lavori nella cava/miniera camminando sulla passerella (lingua di terra) che è affiancata per tutto il suo percorso (sia a destra che a sinistra) da voragini scavate per l'estrazione del Vril. Queste voragini sono riempite da impalcature di legno che sorreggono gli operai imbracati e dotati di elemetto con torcia, i quali sono sostanzialmente aggrappati alle pareti e le illuminano nei punti dove cercano il Vril. Sulla lingua di terra ci sono "barili" dove viene stoccato dopo l'estrazione.
  • WB: Squadre di ricerca risorse -> un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
  • Seconda scena: Hogart imbracato e appeso sulla parete (uno dei due della brigata che arruolerà in futuro Mago) urla di aver trovato il Vril (accanto a lui ci sarà suo cugino) e richiama Mago per procedere con l'estrazione
  • Terza scena: estrazione -> clima di grande entusiasmo sottolineando quanto sia potente quella risorsa trovata (WB: Potere energetico del Vril è altissimo)
  • Quarta scena: tutte le squadre di ricerca si ritrovano al dirigibile (si distinguono le varie squadre che hanno lavorato nei diversi giacimenti grazie a delle "targhette e stemmi" sulle divise e commentano abbastanza amaramente le spedizioni ("sta diventando sempre più difficile")

N.B. far vedere inizio devastazione natura nel percorso navetta-dirigibile o metterlo nella sezione dopo?

--- Fine Sezione Mago 35enne (5 anni prima)

--- Inizio Sezione Mago 40enne (presente)

  • Prima scena: Mago all'esterno della cava confabula con Regulus. Dice a Regulus che vuole estrarre una quantità infinitesima di Vril in una zona molto a rischio e va da Regulus per avere conferma sulla fattibilità dell'estrazione (la tecnologica ce la fa giusto?). Regulus gli espone i suoi dubbi a riguardo ma lascia l'ultima decisione all'esperienza di Mago che tra l'altro non se lo stava calcolando più di tanto anche se prende atto di quello che dice. "Grazie ragazzo, tutti dentro la cava!"
  • Seconda scena: Tutti i macchinari si mettono in moto verso l'interno della cava, Mago da metà della cava osserva tutti i macchinari in funzione che procedono allo scavo mentre tutta la struttura della cava inizia a tremare. Dal walkie talkie Regulus inizia ad urlare che si è raggiunto il limite strutturale, Mago in qualche modo insonorizza il walkie talkie e procede. Mentre le operazioni procedono la grotta inizia a crollare generando una tempesta di morti cruente (uno scavatore cade di lato e divide uno in due, un paio cadono nel vuoto sprofondando, la frana fa vittime e feriti di qua e di là, Mago scendendo dallo scavatore soccorre un tizio che sta cadendo nel vuoto e gli resta solo la sua mano). Mago grazie al suo potere di farsi roccia riesce a salvare unicamente un lavoratore stendendosi sopra di lui, si vedono quindi massi che precipitano addosso a lui ma non lo scalfiscono.
  • Terza scena: Finita la tragedia, Mago porta fuori dalla cava l'unico superstite insieme a lui e si siede disperato e fissando il vuoto di fronte alla cava con le braccia intorno alle ginocchia. L'inquadratura è dall'alto e mentre Mago è seduto in preda alla disperazione e completamente shockato, Regulus grazie al suo potere consuma le rocce e procede con l'estrazione dei corpi (sebbene a Baltimora non interesserebbe molto).
  • Quarta scena: Si zomma piano piano fuori, cava sempre più piccola e devastazione circostante sempre più grande.
  • Quinta scena: La sera stessa Mago beve whiskey dentro casa (non sopporterebbe di stare in mezzo alla gente) con i lampi di quello che è successo (braccia, sangue, morti), ma ad un certo punto non ce la fa più (non respira più dal panico), spalanca la porta di casa e dopo due passi (sguardo per terra per tenere l'equilibrio) e quasi sbatte addosso all'osservatore.
  • Sesta scena: primo piano su osservatore di fronte a Mago (tipo una visione) "La soluzione c'è e si chiama Altrove" (la scena taglia sulla parola Altrove)
  • Settima scena: L'osservatore poggia l'indice sulla fronte di Mago e Mago cade rovinosamente a corpo morto ubriaco marcio
  • Ottava scena: Primo sogno di Mago, Brahn con la brigata ed il rituale (7 pietre di Vril) mentre decodificano una stele -> viene rivelato il messaggio della stele su cui mago si arrovellerà la mente ed inizierà il suo delirio. Il messaggio contiene i bambini come simbolo per accedere al sogno (però la stele è nel mondo sogno (?), CAPIRE MESSAGGIO STELE ED INTERCONNESIONE TRA UNA E L'ALTRA)
  • Nona scena: Mago provato (postumi) torna a Baltimora sul dirigibile (qualche interazione normale anche se molto depressa)
  • Decima scena: Mago delirante per le strade di Baltimora dove inizia ad avere visioni connesse a quello che ha sognato e a vedere le battaglie della brigata di Brahn. Per questo motivo imbocca quasi automaticamente la zona portuale ed entra in uno strip club per riuscire a distrarsi ed interrompere queste visioni.
  • Undicesima scena: Mago sta dentro lo strip club dove tutti acclamano le ragazze sul palco ed elargiscono denaro, mentre lui è più in disparte avvolto dai pensieri che lo perseguitano. Il proprietario nota che Mago è triste e quindi dice a Cassidy di andare a farlo divertire. Cassidy gli propone perciò uno spettacolo privato e lui annuisce quasi inconsapevole.
  • Dodicesima scena: SCENA ASSURDA - All'interno del privè, mentre Cassidy gli balla intorno svolgendo il suo spettacolo, Mago quasi non curante fa un monologo filosofico e profondissimo sull'esistenza e le risorse mentre Cassidy gli si struscia addosso. Verso la fine del discorso Cassidy è profondamente colpita smette di ballare e si ferma ad ascoltare Mago di fronte a lui, lui allora le chiede "tu non hai mai sognato un mondo dove le risorse sono infinite ed equamente distribuite? Questo mondo esiste". Lei gli si avvicina e gli chiede "Dov'è?"
  • Scena finale: Lui le sussurra Altrove (3 scene verticali affiancate dove l'osservatore lo sussurra a lui e lui lo sussurra a lei"

--- Inizio Sezione Mago 40enne (presente)

--- Fine intro

STESURA [vedere intro per storia completa]

[modifica | modifica sorgente]

--- Inizio Sezione Mago 28enne (12 anni prima)

  • Foresta vista dall'alto
  • Formica alata che mangia il bozzolo, il bozzolo si apre ed esce la farfalla che svolazza e si poggia sul tablet di mago

Reminder: dare senso di urgenza e frenesia per chiusura report

  • vista del tablet di mago con chiusura dei report finali sui risultati delle analisi delle risorse
  • si avvicina una pantera in lontananza, la farfalla vola via, le due sentinelle (in secondo piano) puntano il fucile contro la pantera che ruggisce e si prepara ad attaccare
  • primo suono della campana, la pantera scappa e le sentinelle abbassano il fucile
  • Vista tablet mago con processing e percentuale di completamento, [mago parla al computer: "Dai, Dai, Dai, maledetta cyber-lumaca !" ]
  • Secondo suono della campana (l'ultimo, il più insistente). Vista dall'alto della foresta con folla che si incammina (o vista tablet da vicino con orologio tablet che dà percezione del tempo) [Sentinelle: "Capo/Mago adesso davvero non c'è più tempo, alziamo i tacchi" - Mago: "BINGO/Sweet baby/knock/Scacco matto/terra selvaggia piena di risorse ! (una parola nel suo slang che celebri il successo)"]
  • Mago si incammina in ritardo con zaino verso luogo proiezione dove trova tutta la folla già radunata -> Mago è vestito di bianco come tutti gli altri membri. Tra la folla c'è l'osservatore che parlerà con lui, già iniziava a seguirlo, la gente segue la proiezione utilizzando la natura che ha a disposizione (in piedi, sugli alberi ecc.), gli indigeni saranno vestiti con un mix tra indumenti arretrati e un indumento alla moda
  • Sentinelle: "Giusto in tempo !", Inizia discorso Mega Funzionario (Santissimo) che incensa la popolazione indigena glorificando i traguardi raggiunti con i loro sacrifici [Scrivere tutto il discorso - ringraziamento per i traguardi raggiunti con i tributi -> Cari Fratelli (inventare nome specifico?), adesso è il momento della gioia, è il momento della gloria, è il momento della beatitudine. I vostri sforzi, le vostre rinunce ed il vostro sudore non sono stati vani e giacciono sotto gli occhi delle stelle sopra questo magnifico altare. Il sacrificio annuale darà nuova linfa a Baltimora; già stanotte, infatti, i doni delle vostre terre si alzeranno in cielo e domani potranno dare energia al sole per sorgere di nuovo ed a Baltimora per rinascere. Ricordatevi che Baltimora rinascerà per sempre fino a che voi la sorreggerete sulle vostre spalle, fino a che vostro figlio non sarà pronto a sostituirvi (avrà spalle abbastanza larghe per) e voi sarete accolti tra di noi, nella città degli dei, ebbri della salvezza eterna. Riempitevi quindi di orgoglio perché oggi avete compiuto l'ennesimo passo verso la salvezza, (a capo) da domani Baltimora sarà distante un passo di meno.]. Accanto allo schermo si vede anche un altare meraviglioso (ogni centro abitato ha il suo stile di altare, dipende dallo stile architettonico del posto) dove giacciono tutti i tributi.
  • Trailer Baltimora (Nel trailer Baltimora è tale e quale a quella di oggi (in accordo con la natura del mondo crocevia), compresi i suoi landmark, le vie e i locali)
  • Fine Trailer, Folla in delirio. Tripudio di applausi e lancio di cose in aria. Inquadratura molto allargata che prende quasi tutta la folla e i dialoghi tra padre/figlio, gruppetti ecc... (commentano il trailer esterrefatti, felici per aver raggiunto i traguardi (così hanno anche delle risorse per loro) e con la loro fede in Baltimora ancora più rafforzata)

--- Fine Sezione Mago 28enne

--- Inizio Sezione Mago 35enne (5 anni prima di oggi)

  • Pagina con unica illustrazione: Mago dirige i lavori nella cava/miniera camminando sulla passerella (lingua di terra) che è affiancata per tutto il suo percorso (sia a destra che a sinistra) da voragini scavate per l'estrazione del Vril. Queste voragini sono riempite da impalcature di legno che sorreggono gli operai imbracati e dotati di elemetto con torcia, i quali sono sostanzialmente aggrappati alle pareti e le illuminano nei punti dove cercano il Vril. Sulla lingua di terra ci sono "barili" dove viene stoccato dopo l'estrazione.
  • Pagina con dettagli operazioni e vignetta in cui Hogart imbracato e appeso sulla parete (uno dei due della brigata che arruolerà in futuro Mago) urla di aver trovato il Vril (accanto a lui ci sarà suo cugino) e richiama Mago per procedere con l'estrazione [Balto !!! - ruota la testa e urla - via quei bronci mezze calzette e portatemi qui i barili]
  • WB: Squadre di ricerca risorse -> un ricercatore (amministrazione), un costruttore (amministrazione), 5 operai (operai Baltimora, assegnati casualmente o dentro Baltimora o nelle terre selvagge) + gran numero di operai disponibili nelle terre selvagge (il numero necessario dipende dalle dimensioni del giacimento esplorato)
  • Estrazione -> clima di grande entusiasmo sottolineando quanto sia potente quella risorsa trovata (WB: Potere energetico del Vril è altissimo) [Dialogo -> Mago spiega al costruttore (Regulus apprendista costruttore con faccia scettica, Mago non lo conosce gli chiede come si chiama) l'importanza della scoperta (potere energetico Vril), tutti i tuoi comfort sono racchiusi in questa scheggia]
  • Tutte le squadre di ricerca si ritrovano al dirigibile (si distinguono le varie squadre che hanno lavorato nei diversi giacimenti grazie a delle "targhette e stemmi" sulle divise e i ricercatori commentano abbastanza amaramente le spedizioni [dialogo "sta diventando sempre più difficile", guardaci come siamo buffi oggi ad esultare per queste briciole (Mago - sensibilità più alta e lungimiranza, presagio di quello che sarà), cerchiamo di tenere alto il morale della truppa, visione ottimistica/lato positivo (altri ricercatori)]
  • Chiusura con faccia di Mago perplessa ("Mah, sarà...")

N.B. far vedere inizio devastazione natura nel percorso navetta-dirigibile o metterlo nella sezione dopo?

--- Fine Sezione Mago 35enne (5 anni prima)

--- Inizio Sezione Mago 40enne (presente)

  • Faccia di Mago preoccupato (per ricollegarsi alla sezione precedente), è all'esterno della cava e confabula con Regulus. Dice a Regulus che vuole estrarre una quantità infinitesima di Vril in una zona molto a rischio e va da Regulus per avere conferma sulla fattibilità dell'estrazione [Dialogo: Mago: "la tecnologica ce la fa giusto?" Regulus gli espone i suoi dubbi ("le vie per me sono due: o ci spostiamo in un altro giacimento e ricominciamo in sicurezza tutte le operazioni oppure andiamo avanti qui con l'estrazione rischiando però la vita di tutti quelli che entreranno in quella cava. Lascia l'ultima decisione all'esperienza di Mago che non se lo calcola più di tanto, prende atto, e poi dice "Grazie ragazzo, tutti dentro la cava!"]
  • Tutti i macchinari si mettono in moto verso l'interno della cava, Mago da metà della cava osserva tutti i macchinari in funzione che procedono allo scavo mentre tutta la struttura della cava inizia a tremare. Dal walkie talkie Regulus inizia ad urlare che si è raggiunto il limite strutturale (ragazzi lì dentro sta per crollare tutto, è imminente, uscite da lì). La cava sta già crollando e Mago è lontano dal walkie talkie (Regulus è una voce che urla disperata nel nulla mentre la catastrofe è in atto). Mentre le operazioni procedono la grotta inizia a crollare generando una tempesta di morti cruente (uno scavatore cade di lato e divide uno in due, un paio cadono nel vuoto sprofondando, la frana fa vittime e feriti di qua e di là, Mago scendendo dallo scavatore soccorre un tizio che sta cadendo nel vuoto e gli resta solo la sua mano). Mago grazie al suo potere di farsi roccia riesce a salvare unicamente un lavoratore stendendosi sopra di lui, si vedono quindi massi che precipitano addosso a lui ma non lo scalfiscono.
  • Finita la tragedia, Mago porta fuori dalla cava l'unico superstite insieme a lui e si siede disperato e fissando il vuoto di fronte alla cava con le braccia intorno alle ginocchia. L'inquadratura è dall'alto e mentre Mago è seduto in preda alla disperazione e completamente shockato, Regulus grazie al suo potere consuma le rocce e procede con l'estrazione dei corpi (sebbene a Baltimora non interesserebbe molto).
  • Si zomma piano piano fuori, cava sempre più piccola e devastazione circostante sempre più grande.
  • La sera stessa Mago beve whiskey dentro casa (non sopporterebbe di stare in mezzo alla gente) con i lampi di quello che è successo (braccia, sangue, morti), ma ad un certo punto non ce la fa più (non respira più dal panico), spalanca la porta di casa e dopo due passi (sguardo per terra per tenere l'equilibrio) quasi sbatte addosso all'osservatore.
  • Primo piano su osservatore di fronte a Mago (tipo una visione) "La soluzione c'è e si chiama Altrove" (la scena taglia sulla parola Altrove)
  • L'osservatore poggia l'indice sulla fronte di Mago (si vede il pi greco tatuato sotto il polso) e Mago cade rovinosamente a corpo morto ubriaco marcio.
  • Primo sogno di Mago, Brahn con la brigata ed il rituale (7 pietre di Vril) mentre decodificano una stele -> viene rivelato il messaggio della stele su cui mago si arrovellerà la mente ed inizierà il suo delirio. Il messaggio contiene i bambini/sogno come simbolo per accedere al sogno (però la stele è nel mondo sogno (?), CAPIRE MESSAGGIO STELE ED INTERCONNESIONE TRA UNA E L'ALTRA)
  • Mago provato (postumi) torna a Baltimora sul dirigibile (qualche interazione normale anche se molto turbato). Esempio: cuccetta (capsula privata di vetro) del dirigibile, cameriere bussa all'oblò di vetro, Mago apre e gli viene chiesto che cosa vuole mangiare (elenca due primi e due secondi), Mago risponde "un whiskey grazie", il cameriere gli fa presente che gli ha chiesto cosa vuole mangiare e per le bevande passerà il collega, Mago risponde "ma disturbare i passeggeri fa parte del servizio?" [dialogo]
  • Mago delirante per le strade di Baltimora dove inizia ad avere visioni connesse a quello che ha sognato e a vedere le battaglie della brigata di Brahn. Per questo motivo imbocca quasi automaticamente la zona portuale ed entra in uno strip club per riuscire a distrarsi ed interrompere queste visioni.
  • Mago sta dentro lo strip club dove tutti acclamano le ragazze sul palco ed elargiscono denaro, mentre lui è più in disparte avvolto dai pensieri che lo perseguitano. Il proprietario nota che Mago è triste e quindi dice a Cassidy di andare a farlo divertire. Cassidy gli propone perciò uno spettacolo privato e lui annuisce quasi inconsapevole. [dialoghi]
  • SCENA ASSURDA - All'interno del privè, mentre Cassidy gli balla intorno svolgendo il suo spettacolo, Mago quasi non curante fa un monologo filosofico e profondissimo sull'esistenza e le risorse [DISCORSO] mentre Cassidy gli si struscia addosso. Verso la fine del discorso Cassidy è profondamente colpita smette di ballare e si ferma ad ascoltare Mago di fronte a lui, lui allora le chiede "tu non hai mai sognato un mondo dove le risorse sono infinite ed equamente distribuite? Questo mondo esiste". Lei gli si avvicina e gli chiede "Dov'è?"
  • Scena finale: Lui le sussurra Altrove (3 scene verticali affiancate dove l'osservatore lo sussurra a lui e lui lo sussurra a lei"

--- Inizio Sezione Mago 40enne (presente)

--- Fine intro